作者doorlow01 (花花惹發發)
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標題[問題] 末日危城在RPG界是什麼樣的存在?
時間Thu Jun 23 02:58:40 2016
最近在玩巫師三 和朋友聊到想回味古早的RPG
聊得正起勁 發現自己沒有玩過末日危城(Dungeon Siege)
他說他小時候看他爸玩一代 說一代當時有多經典多經典
然而我完全沒有玩過 只是聽過名字
問他哪裡經典他又答不出個所以然
所以想問問這款是一個超級經典嗎? 有什麼里程碑性的象徵嗎?
想請問玩過的大大 被稱作經典的點在哪裡呢?
(另外問一個小時候玩過的RPG遊戲 最近想找來玩但是忘記名字了
記憶非常模糊 只記得開場是主角做飛船然後飛船墜落 印象中也
是魔法類的RPG 可以戰鬥中暫停 非常感謝)
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1F:推 ymca8: 國三有玩一下...一開始你是住在邊境農夫的兒子,有一天 06/23 03:01
2F:→ ymca8: 被襲擊後..老爸犧牲生命斷後要你這個主角兒子 去主城求援 06/23 03:02
3F:推 ymca8: 是石橋鎮GOOGLE一下想起來了XD 途中還要過一個地城 06/23 03:12
4F:推 someone9528: 你你問的應該是Arcanum 06/23 04:05
5F:推 someone9528: 台譯:浩劫重生 簡中翻奧祕:蒸氣與魔法 06/23 04:07
6F:推 zonemaster: 這套對我經典處在mod超強(以那年代來說),可以用來重製 06/23 06:16
7F:→ zonemaster: 出Ultima5(Lazarus)跟Ultima6(Project) 06/23 06:17
8F:推 iamtcy0519: 記得是第一個採用無接縫讀取的遊戲 06/23 07:45
9F:推 Anakin: 感覺當年nwn比較紅,撇開中文化問題,nwn雖然不是無接縫地 06/23 08:47
10F:→ Anakin: 圖,單機隊伍只有兩個人,但是mod很強大 06/23 08:47
11F:→ Anakin: 那時候兩款都有買,都在玩nwn XD 06/23 08:48
12F:推 smallla: 那時對於無接縫這點感到超訝異的啊 整個順順就出去了 06/23 09:00
13F:→ smallla: 對於完習慣日式的我 覺得魔法有點難用 但又很好玩 06/23 09:00
14F:→ tquendi: dungeon siege 很難玩啊,當時說跟diablo並駕齊驅, 06/23 09:19
15F:→ tquendi: 沒多久就一片死寂了Y 06/23 09:19
16F:→ splong: 普通的中上作品,個人覺得算不上經典 06/23 09:22
17F:→ w3160828: 當年會經典是因為是微軟出品....不過二代就直接崩崩崩 06/23 09:23
18F:推 Guoplus: 墳頭草不知長多高的「暗黑殺手」之一 06/23 09:27
19F:→ grimdance: 眾多暗黑殺手中的一個 個人偏愛Nox 06/23 11:19
20F:→ simplewish: 引擎很強無縫讀取 不過arcanum才是神作 06/23 11:33
21F:推 deepseas: DS很好玩啊,尤其是那個馱獸驢子,對,就那個驢子讓我有 06/23 11:55
22F:→ deepseas: 真正帶的行李冒險的感覺,至於暗黑就隨便了,紅藍球太氾 06/23 11:56
23F:→ deepseas: 濫了...DS好像是二代還給驢子一個雕像XD 06/23 11:56
24F:→ deepseas: 據說有方法可以把驢子踢出隊伍來增加隊友,但那樣就不是 06/23 11:57
25F:→ deepseas: DS了... 06/23 11:58
26F:→ Kavis: 不是什麼暗黑殺手...跟NWN比較更是大錯特錯 06/23 12:01
27F:→ Kavis: 現在很難理解DS的經典,是因為DS的優秀之處有很強烈的時代 06/23 12:02
28F:→ Kavis: 背景因素。當時最紅的RPG無非是Diablo與IE系列的D&D遊戲, 06/23 12:04
29F:→ Kavis: 但這兩系列遊戲都還停留在2D的時代。以DS的畫面再加上無接 06/23 12:05
30F:→ Kavis: 縫的3D技術,將D2與BG2都做不到的沉浸感帶入電腦遊戲世界。 06/23 12:06
31F:→ Kavis: 這是第一個讓人有貨真價實進行立體地牢探險的遊戲,同時他 06/23 12:07
32F:→ Kavis: 還保留了D2遊戲的打擊快感與IWD與BG系列的小隊策略應用。更 06/23 12:08
33F:推 kuninaka: 暗黑殺手是他自稱的吧 06/23 12:08
34F:→ Kavis: 不要說對MOD的支援以及參考D2多人連線方面成熟的設計。遊戲 06/23 12:09
35F:→ Kavis: 最大的缺點大概在人物養成缺乏深度,以及3D遊戲介面設計尚 06/23 12:10
36F:→ Kavis: 未成熟所帶來的操作問題,在二代增強了人物養成的部分,但 06/23 12:11
37F:→ Kavis: 隨之而來小隊策略操作變複雜的問題卻沒有解決。一直到DA系 06/23 12:12
38F:→ Kavis: 列的誕生才真正為3D小隊策略帶來出路,提供多組AI讓玩家設 06/23 12:13
39F:→ Kavis: 定,不過這是另一個遊戲的故事了。 06/23 12:13
40F:→ Kavis: DS有多劃時代,簡單比喻的話大概就像現在推出一款VR Diablo 06/23 12:15
41F:→ Kavis: like而且設計成熟的遊戲吧。 06/23 12:15
42F:→ doorlow01: 感謝s大解答和k大的說明 浩劫重生和DS都會找來玩玩看! 06/23 12:51
43F:推 gladopo: DS當時玩就是個還不錯的DIABLO-LIKE,驢子很讚是真的.. 06/23 12:59
44F:→ Kavis: 如果只是想體驗的話,去玩DA2吧。純論戰鬥,DS系列進化過後 06/23 13:05
45F:→ Kavis: 就是DA2了。 06/23 13:05
46F:推 Irenicus: 3D打寶遊戲 06/23 15:02
47F:推 deepseas: 當年玩DS,一開始玩就很難停下來...XD 06/23 15:04
48F:推 ailanous: 到了三代整個無言,不管你換什麼角色,基本故事走向都沒 06/23 16:30
49F:→ ailanous: 沒變,甚至連台詞都差不多,一點都沒有角色扮演的感覺 06/23 16:30
50F:→ dslite: Diablo clone 06/23 17:07
51F:推 Vaxien: 高手狂熱粉不少 幾個大型Siegelets都改得簡直像不同遊戲了 06/23 17:34
52F:推 NightSoul: Mod多又有創意,記得還有龍破斬的法術,吟唱時間超久 06/23 23:01
53F:→ NightSoul: 的。 06/23 23:01
54F:推 ToddHo: 我覺得 Fable 也是一代神作,有很多超創新的設計 06/24 00:35
55F:推 uf1276: 網路連線才好玩 很多地方可以探險 06/24 08:44
56F:推 kwenweichu: 當初還是小屁孩 某關怎麼都打不過只能看老爸爽推進度Q 06/24 09:41
57F:推 darit: 我只記得驢子XD 還有MOD有超強光劍可以使用 06/24 10:23
58F:推 deepseas: 夏日特惠包含了這款,一代只要51元,比午餐便當還便宜.. 06/24 12:18
59F:推 kuninaka: 趕快來買 06/24 12:51
60F:→ Gravity113: 後來一堆Diablo繼承者,也是死很慘 06/24 15:17
61F:推 Babel: 柏德之門、暗黑、末日圍城都很讚,絕冬城中文亂碼沒玩下去 06/24 17:31
62F:→ Babel: 記得二代的玩家開場好像是被當作免洗的新兵lol 06/24 17:34
63F:→ Babel: 後來的泰坦任務繼承D2的系統但地圖的設計不如末日危城 06/24 17:37
64F:推 fransice7: Dungeon Siege很棒啊, 只可惜台灣人只喜歡玩Diablo2 06/25 02:32
65F:推 fasthall: 又跟台灣人有關係了 06/25 03:24
66F:→ deepseas: 也是不少同時喜歡兩款遊戲的玩家啦... 06/25 11:23
67F:推 kuninaka: 為啥又是台灣人XD 06/25 13:35