作者doorlow01 (花花惹发发)
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标题[问题] 末日危城在RPG界是什麽样的存在?
时间Thu Jun 23 02:58:40 2016
最近在玩巫师三 和朋友聊到想回味古早的RPG
聊得正起劲 发现自己没有玩过末日危城(Dungeon Siege)
他说他小时候看他爸玩一代 说一代当时有多经典多经典
然而我完全没有玩过 只是听过名字
问他哪里经典他又答不出个所以然
所以想问问这款是一个超级经典吗? 有什麽里程碑性的象徵吗?
想请问玩过的大大 被称作经典的点在哪里呢?
(另外问一个小时候玩过的RPG游戏 最近想找来玩但是忘记名字了
记忆非常模糊 只记得开场是主角做飞船然後飞船坠落 印象中也
是魔法类的RPG 可以战斗中暂停 非常感谢)
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1F:推 ymca8: 国三有玩一下...一开始你是住在边境农夫的儿子,有一天 06/23 03:01
2F:→ ymca8: 被袭击後..老爸牺牲生命断後要你这个主角儿子 去主城求援 06/23 03:02
3F:推 ymca8: 是石桥镇GOOGLE一下想起来了XD 途中还要过一个地城 06/23 03:12
4F:推 someone9528: 你你问的应该是Arcanum 06/23 04:05
5F:推 someone9528: 台译:浩劫重生 简中翻奥秘:蒸气与魔法 06/23 04:07
6F:推 zonemaster: 这套对我经典处在mod超强(以那年代来说),可以用来重制 06/23 06:16
7F:→ zonemaster: 出Ultima5(Lazarus)跟Ultima6(Project) 06/23 06:17
8F:推 iamtcy0519: 记得是第一个采用无接缝读取的游戏 06/23 07:45
9F:推 Anakin: 感觉当年nwn比较红,撇开中文化问题,nwn虽然不是无接缝地 06/23 08:47
10F:→ Anakin: 图,单机队伍只有两个人,但是mod很强大 06/23 08:47
11F:→ Anakin: 那时候两款都有买,都在玩nwn XD 06/23 08:48
12F:推 smallla: 那时对於无接缝这点感到超讶异的啊 整个顺顺就出去了 06/23 09:00
13F:→ smallla: 对於完习惯日式的我 觉得魔法有点难用 但又很好玩 06/23 09:00
14F:→ tquendi: dungeon siege 很难玩啊,当时说跟diablo并驾齐驱, 06/23 09:19
15F:→ tquendi: 没多久就一片死寂了Y 06/23 09:19
16F:→ splong: 普通的中上作品,个人觉得算不上经典 06/23 09:22
17F:→ w3160828: 当年会经典是因为是微软出品....不过二代就直接崩崩崩 06/23 09:23
18F:推 Guoplus: 坟头草不知长多高的「暗黑杀手」之一 06/23 09:27
19F:→ grimdance: 众多暗黑杀手中的一个 个人偏爱Nox 06/23 11:19
20F:→ simplewish: 引擎很强无缝读取 不过arcanum才是神作 06/23 11:33
21F:推 deepseas: DS很好玩啊,尤其是那个驮兽驴子,对,就那个驴子让我有 06/23 11:55
22F:→ deepseas: 真正带的行李冒险的感觉,至於暗黑就随便了,红蓝球太泛 06/23 11:56
23F:→ deepseas: 滥了...DS好像是二代还给驴子一个雕像XD 06/23 11:56
24F:→ deepseas: 据说有方法可以把驴子踢出队伍来增加队友,但那样就不是 06/23 11:57
25F:→ deepseas: DS了... 06/23 11:58
26F:→ Kavis: 不是什麽暗黑杀手...跟NWN比较更是大错特错 06/23 12:01
27F:→ Kavis: 现在很难理解DS的经典,是因为DS的优秀之处有很强烈的时代 06/23 12:02
28F:→ Kavis: 背景因素。当时最红的RPG无非是Diablo与IE系列的D&D游戏, 06/23 12:04
29F:→ Kavis: 但这两系列游戏都还停留在2D的时代。以DS的画面再加上无接 06/23 12:05
30F:→ Kavis: 缝的3D技术,将D2与BG2都做不到的沉浸感带入电脑游戏世界。 06/23 12:06
31F:→ Kavis: 这是第一个让人有货真价实进行立体地牢探险的游戏,同时他 06/23 12:07
32F:→ Kavis: 还保留了D2游戏的打击快感与IWD与BG系列的小队策略应用。更 06/23 12:08
33F:推 kuninaka: 暗黑杀手是他自称的吧 06/23 12:08
34F:→ Kavis: 不要说对MOD的支援以及参考D2多人连线方面成熟的设计。游戏 06/23 12:09
35F:→ Kavis: 最大的缺点大概在人物养成缺乏深度,以及3D游戏介面设计尚 06/23 12:10
36F:→ Kavis: 未成熟所带来的操作问题,在二代增强了人物养成的部分,但 06/23 12:11
37F:→ Kavis: 随之而来小队策略操作变复杂的问题却没有解决。一直到DA系 06/23 12:12
38F:→ Kavis: 列的诞生才真正为3D小队策略带来出路,提供多组AI让玩家设 06/23 12:13
39F:→ Kavis: 定,不过这是另一个游戏的故事了。 06/23 12:13
40F:→ Kavis: DS有多划时代,简单比喻的话大概就像现在推出一款VR Diablo 06/23 12:15
41F:→ Kavis: like而且设计成熟的游戏吧。 06/23 12:15
42F:→ doorlow01: 感谢s大解答和k大的说明 浩劫重生和DS都会找来玩玩看! 06/23 12:51
43F:推 gladopo: DS当时玩就是个还不错的DIABLO-LIKE,驴子很赞是真的.. 06/23 12:59
44F:→ Kavis: 如果只是想体验的话,去玩DA2吧。纯论战斗,DS系列进化过後 06/23 13:05
45F:→ Kavis: 就是DA2了。 06/23 13:05
46F:推 Irenicus: 3D打宝游戏 06/23 15:02
47F:推 deepseas: 当年玩DS,一开始玩就很难停下来...XD 06/23 15:04
48F:推 ailanous: 到了三代整个无言,不管你换什麽角色,基本故事走向都没 06/23 16:30
49F:→ ailanous: 没变,甚至连台词都差不多,一点都没有角色扮演的感觉 06/23 16:30
50F:→ dslite: Diablo clone 06/23 17:07
51F:推 Vaxien: 高手狂热粉不少 几个大型Siegelets都改得简直像不同游戏了 06/23 17:34
52F:推 NightSoul: Mod多又有创意,记得还有龙破斩的法术,吟唱时间超久 06/23 23:01
53F:→ NightSoul: 的。 06/23 23:01
54F:推 ToddHo: 我觉得 Fable 也是一代神作,有很多超创新的设计 06/24 00:35
55F:推 uf1276: 网路连线才好玩 很多地方可以探险 06/24 08:44
56F:推 kwenweichu: 当初还是小屁孩 某关怎麽都打不过只能看老爸爽推进度Q 06/24 09:41
57F:推 darit: 我只记得驴子XD 还有MOD有超强光剑可以使用 06/24 10:23
58F:推 deepseas: 夏日特惠包含了这款,一代只要51元,比午餐便当还便宜.. 06/24 12:18
59F:推 kuninaka: 赶快来买 06/24 12:51
60F:→ Gravity113: 後来一堆Diablo继承者,也是死很惨 06/24 15:17
61F:推 Babel: 柏德之门、暗黑、末日围城都很赞,绝冬城中文乱码没玩下去 06/24 17:31
62F:→ Babel: 记得二代的玩家开场好像是被当作免洗的新兵lol 06/24 17:34
63F:→ Babel: 後来的泰坦任务继承D2的系统但地图的设计不如末日危城 06/24 17:37
64F:推 fransice7: Dungeon Siege很棒啊, 只可惜台湾人只喜欢玩Diablo2 06/25 02:32
65F:推 fasthall: 又跟台湾人有关系了 06/25 03:24
66F:→ deepseas: 也是不少同时喜欢两款游戏的玩家啦... 06/25 11:23
67F:推 kuninaka: 为啥又是台湾人XD 06/25 13:35