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針對舊的mod能不能相容 Bethesda公關行銷VP Pete Hines在twitter上回說:basically, yes. https://twitter.com/DCDeacon/status/742204161823899648 參與製作skywind的MicahGhost在reddit上面說 目前看起來是把遊戲引擎改成64位元版本 他說如果是這樣,那舊的mod還是可以用 唯一會有問題的是SKSE 不過SKSE應該也會很快更新 然後之前SKSE的作者好像說他們不會把SKSE移植到家機版? --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.116.133.211
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/RealPlaying/M.1465964454.A.0B6.html
1F:推 deepseas: 已經確認是64bit核心了 06/15 12:37
2F:→ deepseas: SKSE上B網不是只有開發方的意向,B網這裡能否配合也是個 06/15 12:38
3F:→ deepseas: 問題... 06/15 12:38
4F:→ deepseas: ...嗯,僅只是家機能否使用SKSE,但這恐怕也是Skyrim遊 06/15 12:40
5F:→ deepseas: 戲性提升的核心問題... 06/15 12:40
6F:推 colinslik: 雖然我是用MO... 有點好奇用NMM的玩家是不是要直接重裝 06/15 12:42
7F:→ colinslik: 還是更新完重掛載Mod就好? 06/15 12:43
8F:→ deepseas: Nexus Mods應該會用獨立遊戲的方式做另外的NMM支援吧 06/15 12:45
9F:→ yuriaki: SE不可能做家機版吧 怎麼設定家機自己去跑xxse_loader 06/15 13:33
10F:→ yuriaki: 想不出CFW以外有支援的可能性 而CFW本身就是地下的東西 06/15 13:36
11F:推 AmadeGX: nmm之前改版就已經改成mo的形式了吧?(害我mod全失效.. 06/15 13:38
12F:推 widec: 但是可預見的會有一段很長的bug期 06/15 13:56
13F:推 cty78221: MO用戶應該影響不大吧?(抖) 06/15 15:40
14F:→ yuriaki: 影響不是MO或nmm 是動到script的mod有沒有對應新版更新 06/15 16:06
15F:→ yuriaki: 只有動mesh與texture的mod估計沒差 其他要等更新或重做 06/15 16:08
16F:推 playerlin: 家機版沒辦法用這種外掛script dll的東西吧...家機廠商 06/15 19:09
17F:→ playerlin: 通常不會希望有這種東西(更別說以FO4的例子,支援這個 06/15 19:10
18F:→ playerlin: xxSE就代表無法防作弊成就mod..XD 06/15 19:10
19F:→ playerlin: 而且作者群顯然對家機modding沒興趣。 06/15 19:11
20F:推 playerlin: "Basically, yes." 其實這答案很含糊...因為考慮 06/15 19:14
21F:→ playerlin: CK Skyrim -> CK (Fallout 4) 2.0之間的功能差異,小型 06/15 19:15
22F:→ playerlin: mod可能還好,中大型有動到CK的mod就不一定了... 06/15 19:15
23F:→ playerlin: 除非到時候給TES5:SE用的CK跟FO4是不同那又另當別論... 06/15 19:16
24F:→ playerlin: (但我想不太可能,畢竟不只是從32bits->64bits而已) 06/15 19:17
25F:→ playerlin: http://tinyurl.com/j6ynub9 新版CK新增或變動功能 06/15 19:18
26F:→ playerlin: 然後那個mesh pre-combined系統如果也有在TES5:SE實現 06/15 19:19
27F:→ playerlin: 的話可能也是另外一個麻煩(目前BGS還沒打算解決的樣子) 06/15 19:19
28F:推 wdcr: spf趕快修一修啦 要改臉咧 06/16 05:40
29F:→ deepseas: 話說CK好像更新了,開始要正式對應PS4平台了… 06/16 11:38
30F:→ playerlin: 昨天看才1.5.301,今天更新後一看變1.5.405...我醉了。 06/16 21:18
31F:→ playerlin: 不過XBOX1跟PS4的路徑都是獨立的...所以mod作者都要另 06/16 21:19
32F:→ playerlin: 外為兩個平台做一個版本(還要配合該平台上的限制) 06/16 21:19
33F:→ playerlin: (例如目前PS4不能改聲音檔,因是特殊格式,也不能上傳 06/16 21:20
34F:→ playerlin: 超過900MB的資料 - Sony給的限制 。) 06/16 21:20
35F:→ deepseas: 老實說就跨全平台模組而言BGS真的是開拓者,只不過玩家 06/17 01:46
36F:→ deepseas: 未必領情... 06/17 01:46
37F:推 wdcr: 怎麼領? 想也知道s*xlab或是xx少女系列不會有主機版本啊(咦 06/17 02:50
38F:推 deepseas: 現在CK上傳要綁Steam帳號了,希望能有點嚇阻作用... 06/17 11:23
39F:推 deepseas: https://community.bethesda.net/message/146923 06/17 11:24
40F:→ playerlin: 說真的不管怎樣,想搞mod?PC才是王道 這點總是無誤XD 06/17 22:33
41F:→ playerlin: 18+的MOD,BGS也是睜一隻眼閉一隻眼(不要白目公開宣傳 06/17 22:34
42F:→ playerlin: 基本上BGS不會開大絕),所以不要想主機了,那是不可能 06/17 22:34
43F:→ playerlin: 的事情(就算BGS同意也要過主機廠商那關)。 06/17 22:35







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