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针对旧的mod能不能相容 Bethesda公关行销VP Pete Hines在twitter上回说:basically, yes. https://twitter.com/DCDeacon/status/742204161823899648 参与制作skywind的MicahGhost在reddit上面说 目前看起来是把游戏引擎改成64位元版本 他说如果是这样,那旧的mod还是可以用 唯一会有问题的是SKSE 不过SKSE应该也会很快更新 然後之前SKSE的作者好像说他们不会把SKSE移植到家机版? --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 122.116.133.211
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/RealPlaying/M.1465964454.A.0B6.html
1F:推 deepseas: 已经确认是64bit核心了 06/15 12:37
2F:→ deepseas: SKSE上B网不是只有开发方的意向,B网这里能否配合也是个 06/15 12:38
3F:→ deepseas: 问题... 06/15 12:38
4F:→ deepseas: ...嗯,仅只是家机能否使用SKSE,但这恐怕也是Skyrim游 06/15 12:40
5F:→ deepseas: 戏性提升的核心问题... 06/15 12:40
6F:推 colinslik: 虽然我是用MO... 有点好奇用NMM的玩家是不是要直接重装 06/15 12:42
7F:→ colinslik: 还是更新完重挂载Mod就好? 06/15 12:43
8F:→ deepseas: Nexus Mods应该会用独立游戏的方式做另外的NMM支援吧 06/15 12:45
9F:→ yuriaki: SE不可能做家机版吧 怎麽设定家机自己去跑xxse_loader 06/15 13:33
10F:→ yuriaki: 想不出CFW以外有支援的可能性 而CFW本身就是地下的东西 06/15 13:36
11F:推 AmadeGX: nmm之前改版就已经改成mo的形式了吧?(害我mod全失效.. 06/15 13:38
12F:推 widec: 但是可预见的会有一段很长的bug期 06/15 13:56
13F:推 cty78221: MO用户应该影响不大吧?(抖) 06/15 15:40
14F:→ yuriaki: 影响不是MO或nmm 是动到script的mod有没有对应新版更新 06/15 16:06
15F:→ yuriaki: 只有动mesh与texture的mod估计没差 其他要等更新或重做 06/15 16:08
16F:推 playerlin: 家机版没办法用这种外挂script dll的东西吧...家机厂商 06/15 19:09
17F:→ playerlin: 通常不会希望有这种东西(更别说以FO4的例子,支援这个 06/15 19:10
18F:→ playerlin: xxSE就代表无法防作弊成就mod..XD 06/15 19:10
19F:→ playerlin: 而且作者群显然对家机modding没兴趣。 06/15 19:11
20F:推 playerlin: "Basically, yes." 其实这答案很含糊...因为考虑 06/15 19:14
21F:→ playerlin: CK Skyrim -> CK (Fallout 4) 2.0之间的功能差异,小型 06/15 19:15
22F:→ playerlin: mod可能还好,中大型有动到CK的mod就不一定了... 06/15 19:15
23F:→ playerlin: 除非到时候给TES5:SE用的CK跟FO4是不同那又另当别论... 06/15 19:16
24F:→ playerlin: (但我想不太可能,毕竟不只是从32bits->64bits而已) 06/15 19:17
25F:→ playerlin: http://tinyurl.com/j6ynub9 新版CK新增或变动功能 06/15 19:18
26F:→ playerlin: 然後那个mesh pre-combined系统如果也有在TES5:SE实现 06/15 19:19
27F:→ playerlin: 的话可能也是另外一个麻烦(目前BGS还没打算解决的样子) 06/15 19:19
28F:推 wdcr: spf赶快修一修啦 要改脸咧 06/16 05:40
29F:→ deepseas: 话说CK好像更新了,开始要正式对应PS4平台了… 06/16 11:38
30F:→ playerlin: 昨天看才1.5.301,今天更新後一看变1.5.405...我醉了。 06/16 21:18
31F:→ playerlin: 不过XBOX1跟PS4的路径都是独立的...所以mod作者都要另 06/16 21:19
32F:→ playerlin: 外为两个平台做一个版本(还要配合该平台上的限制) 06/16 21:19
33F:→ playerlin: (例如目前PS4不能改声音档,因是特殊格式,也不能上传 06/16 21:20
34F:→ playerlin: 超过900MB的资料 - Sony给的限制 。) 06/16 21:20
35F:→ deepseas: 老实说就跨全平台模组而言BGS真的是开拓者,只不过玩家 06/17 01:46
36F:→ deepseas: 未必领情... 06/17 01:46
37F:推 wdcr: 怎麽领? 想也知道s*xlab或是xx少女系列不会有主机版本啊(咦 06/17 02:50
38F:推 deepseas: 现在CK上传要绑Steam帐号了,希望能有点吓阻作用... 06/17 11:23
39F:推 deepseas: https://community.bethesda.net/message/146923 06/17 11:24
40F:→ playerlin: 说真的不管怎样,想搞mod?PC才是王道 这点总是无误XD 06/17 22:33
41F:→ playerlin: 18+的MOD,BGS也是睁一只眼闭一只眼(不要白目公开宣传 06/17 22:34
42F:→ playerlin: 基本上BGS不会开大绝),所以不要想主机了,那是不可能 06/17 22:34
43F:→ playerlin: 的事情(就算BGS同意也要过主机厂商那关)。 06/17 22:35







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