作者robertcamel (羅伯特)
看板RealPlaying
標題[情報] Todd Howard: TESVI 開發確定
時間Tue Jun 14 20:09:26 2016
先附上原文聯結:
http://gamerant.com/elder-scrolls-6-confirmed-bethesda/
大意就是說Todd兄確認了關於TESVI的消息, 不過
"可能離問世還有很~長~很~長~一段時間" -Todd Howard
其它訪談文中比較有意思的摘要就是他表示B社目前在社內還有兩個
前所未有大型製作正再製作中,而玩家們可能在聽到關於TESVI的消息之前
先聽到這兩個大製作的消息才是.
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well, 上古五都等這麼久了, 還有一卡車mod可玩之餘再等幾年也沒關係啦
到是說說什麼時候才有黑耀石版的Fallout4讓我們殺時間啊? XD
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1F:推 roka: BGS人有多到可以在TES 6前同時搞兩個triple A等級的作品嗎? 06/14 20:20
2F:→ shadow0326: 會出第三個TES/fallout-like的遊戲嗎 06/14 20:39
3F:→ robertcamel: 不知道耶,我想TESVI現在應該是先期製作階段? 06/14 21:03
4F:→ robertcamel: 然後目前工作室是23x人左右,對比之前開發TESV人數是 06/14 21:04
5F:→ robertcamel: 100人的話我覺得應該開發時程有盯好的話也不是說沒有 06/14 21:04
6F:→ robertcamel: 可能這樣?另外S大這邊的話我前天在看ignE3實況的時候 06/14 21:05
7F:→ robertcamel: 是討論B社有可能正在開發的是以太空為主題的遊戲,但 06/14 21:06
8F:→ robertcamel: 這邊就只是就reddit上的謠言來閒聊,所以我想可信度 06/14 21:07
9F:→ robertcamel: 應該是沒有很高這樣. 06/14 21:07
10F:→ playerlin: O社不是聽說(?)有其他遊戲沒空嗎? 06/14 21:32
11F:→ efreet: 就在上一篇啊 06/14 21:43
12F:推 xxtuoo: 還有別的要搞...嗯看來2020以前玩不到XDD 06/14 21:46
13F:→ Ghostwolf00: 以這個時間點來看...到時硬體需求大概又改朝換代了.. 06/14 21:48
14F:→ efreet: 要接的話可能需要再招人吧,PoE之前財務危機遣散了不少人 06/14 21:49
15F:→ efreet: 現在O社規模沒有接FNV時那麼大了 06/14 21:49
16F:→ simplewish: o社現在220人擴張了一倍不過也因為這樣再接的意願很低 06/14 22:14
17F:→ simplewish: 雖然一半再弄網遊不過剩下的人也比以前多很多 06/14 22:18
18F:→ efreet: PoE真的救了O社,賺不少錢 06/14 22:27
19F:→ YamagiN: O社的NV不是被B社搞到沒拿到啥錢? 06/14 22:31
20F:→ playerlin: 但是O社CEO後來也說如果可以還是會想接B社的FO作品... 06/14 22:31
21F:→ zeuklie: 當事者話不說死 局外人瞎猜無益 06/14 22:35
22F:→ efreet: Fallout老班底很多,一定還會想接 06/14 22:36
23F:→ efreet: 前陣子Leonard Boyarsky才從Blizzard跳到O社去了,他也是 06/14 22:37
24F:→ efreet: Fallout老班底之一,當年Troika三巨頭有兩個在O社了 06/14 22:38
25F:→ playerlin: 只要不是鬧到像Human Head Studio的Prey那樣,基本上都 06/14 22:39
26F:→ playerlin: 仍舊有不小的機會的。 06/14 22:39
27F:→ efreet: 不過接不接也不是想就行了,外在因素很難控制 06/14 22:39
28F:→ simplewish: 接的前提是ip要歸o社這不可能 作精神續作機會比較大 06/14 22:44
29F:推 xxtuoo: O社人太好..那就快點做XDD 06/14 22:44
30F:→ playerlin: 不就是像NV那樣? 06/14 22:44
31F:→ YamagiN: 大家先猜猜還能new啥地方好了XD 06/14 22:48
32F:推 kuninaka: 夏威夷 06/14 22:48
33F:→ playerlin: 沒記錯當時O社CEO說是NV2...不過後來是否改變就難說了 06/14 22:50
34F:推 MADAOTW: 把引擎換掉吧 06/14 23:25
35F:→ efreet: 再戰十年的可能性比較高XD 換引擎很貴的 06/14 23:26
36F:推 kuninaka: 不會換吧 06/14 23:29
37F:→ kuninaka: 黑曜石不能自己搞核戰後題材RPG嗎,一定要叫fallout? 06/14 23:30
38F:→ kuninaka: 要做不一定只能接外包吧 06/14 23:31
39F:→ playerlin: 新IP總是有風險的...Fallout至少是名作有一定保證... 06/15 00:56
40F:→ playerlin: 而且加上跟BGS版本的區別,比新IP更容易吸引到人... 06/15 00:56
41F:→ kuninaka: 黑曜石一直在拚新IP不是嗎 06/15 00:57
42F:→ playerlin: 我是這麼覺得啦 :P (Creation Engine不換也行阿...像 06/15 00:57
43F:→ kuninaka: PoE和Tyranny都是新IP 06/15 00:57
44F:→ kuninaka: 幫B代工又不一定賺更多錢XD 06/15 00:58
45F:→ playerlin: 那個Serious Engine真的戰了10年...) 06/15 00:58
46F:→ kuninaka: 不過現在這引擎讀取效能這麼差,希望還是能換 06/15 00:59
47F:推 fordpines: o社的ceo之前就說想要他們做遊戲就要付出應得的報酬 06/15 01:20
48F:→ fordpines: 這句話就是與大廠絕緣的意思了 06/15 01:20
49F:→ fordpines: 不過他們一直有員工跳出來說想做nv2就是了 之前doom他 06/15 01:20
50F:→ fordpines: 們也是很興奮的開實況… 06/15 01:20
51F:推 kuninaka: 得到應有的報酬吧? 06/15 01:23
52F:→ playerlin: 還有得瞧就是,話只要沒說死,可能性都是有的。 06/15 01:41
53F:推 peter193991: 簡單說 下一個家機世代才會出現了 反正PC skyrim繼 06/15 07:14
54F:→ peter193991: 續戰 06/15 07:14
55F:→ peter193991: B社的地下城都這麼龐大 新引擎如果進地洞還是要重新 06/15 07:16
56F:→ peter193991: 載入我其實沒什麼意見 而且也有利Mod 06/15 07:16
57F:→ peter193991: 如果要學巫師3無載入 那地下城規模根本不可能大 因 06/15 07:19
58F:→ peter193991: 為不合空間概念 而且mod根本就無望了 因為地圖都規 06/15 07:19
59F:→ peter193991: 劃好了 無法塞東西進去 06/15 07:19
60F:推 tsubasawolfy: 所以才推重製版墊檔? 06/15 08:02
61F:推 Klan: 年初有看過新聞說如果能再做FO續作,舞台會在LA 06/15 08:29
62F:推 taco20: S∞N... 06/15 08:39
63F:推 roka: 可是君不見FO4剛推出時就一堆人在酸,什麼年代了,Witcher都 06/15 10:53
64F:→ roka: 做無縫,FO4還在載入之類的。 06/15 10:54
65F:推 kuninaka: 問題是讀取太久了 06/15 10:58
66F:→ kuninaka: 不是說要做成無接縫 06/15 10:58
67F:→ roka: 一開始讀取是真的有點久,不過也真的是有人在酸地城載入。 06/15 11:06
68F:推 peter193991: 如果讀取2秒 大家就不會酸了 06/15 11:26
69F:→ peter193991: 一直拿模型轉轉轉等Loading..... 06/15 11:26
70F:推 kuninaka: 我用SSD都覺得很久了,不知道用機械硬碟如何 06/15 11:28
71F:推 th11yh23: 製作大型BUG 06/15 12:16
72F:→ th11yh23: 沒無縫酸不得嗎?鑽石城電台那麼小一台露營車也要讀取 06/15 12:17
73F:推 kuninaka: XDD 06/15 12:29
74F:→ kuninaka: 露營車電台真的很機車,進去出來讀讀讀 06/15 12:30
75F:→ deepseas: 不過我比較喜歡有indoor cell的玩家房屋,因為下雨和輻 06/15 12:41
76F:→ deepseas: 射風暴很討厭 06/15 12:42
77F:推 wdcr: 吳鳳等等又有人靠北跑不動 06/15 18:04
78F:→ wdcr: sims3 > sims4就擺在眼前啊 06/15 18:05
79F:推 wdcr: 然後我真的比較喜歡有獨立cell的房屋 06/15 18:11
80F:→ wdcr: 下雨和輻射雲的時候在外奔波 進了房子會有鬆一口氣的感覺 06/15 18:11
81F:→ playerlin: 我也喜歡獨立cell...這樣載入外面區域就會比較快(?)。 06/15 19:23
82F:→ playerlin: 鑽石城電台的露營車算是特例吧...畢竟裡面也沒東西... 06/15 19:25
83F:→ playerlin: 不像DLC03裡面主線任務會需要去的小房間那樣有必要東西 06/15 19:25
84F:→ playerlin: 我用機械硬碟,其實久了也是都習慣無感了... :P 06/15 19:26
85F:→ playerlin: 只是回去玩TES5的時候會驚訝讀的快很多XD 06/15 19:26
86F:→ playerlin: 第一次載入會久是正常的,所有必要的東西都先塞進記憶 06/15 19:32
87F:→ playerlin: 體裡面,後面要讀到已經有的就不用在重讀一次... 06/15 19:33
88F:推 deepseas: 我適用混和碟沒資格說話:P 06/15 21:20
89F:推 th11yh23: 其實無接縫跟重新載圖之間或許能做成無載入切換場景 06/16 03:39
90F:→ th11yh23: 不過好像只看過FPS這麼做 06/16 03:39
91F:推 deepseas: 無接縫主要是靠預載。向鑽石城這種有著許多獨特物件的就 06/16 11:36
92F:→ deepseas: 很吃引擎處理效率和記憶體。 06/16 11:36
93F:推 kuninaka: 死的物件才好預載 06/16 11:37
94F:→ deepseas: 應該說是物件跟Cell同一個網面預載才比較好些... 06/16 12:47
95F:→ deepseas: 不然就要不斷讀取好幾個物件,然後連玩家看不到的面也要 06/16 12:48
96F:→ deepseas: 加載,無形中就會多吃一些效能... 06/16 12:48
97F:推 wdcr: sims3就是一個例子啊 06/16 12:49
98F:→ wdcr: 無接縫地圖 全鎮的人又會各自老化、動作、上班等等 06/16 12:49
99F:→ wdcr: 比較大的幾張地圖玩起來根本就很頓 06/16 12:50
100F:→ wdcr: 像是最大的天堂島 當年不把鄰居都殺光 真的很難順順玩遊戲 06/16 12:51
101F:推 kuninaka: BGS的RPG,地上都可以丟一堆垃圾,如果連室內都預載 06/16 12:51
102F:→ kuninaka: 應該會爆炸 06/16 12:51
103F:→ kuninaka: 不過fallout4已經做到庇護所同時計算了吧 06/16 12:52
104F:→ kuninaka: 不過算的東西應該比sims3少 06/16 12:53
105F:推 deepseas: 地上都可以丟一堆垃圾的結果就是存檔大小也多出一堆垃圾 06/16 12:58
106F:→ deepseas: XD 06/16 12:59
107F:推 kuninaka: 相較於其他open world,都會清乾淨 06/16 13:00
108F:推 wdcr: 我FO4在清理據點時都會一邊清一邊罵擺這麼多垃圾幹嘛 06/16 13:22
109F:→ wdcr: <-有強迫症會把垃圾收乾淨 06/16 13:22
110F:推 kuninaka: ........你怎麼清阿,不會丟垃圾桶吧 06/16 13:23
111F:推 candog: 借轉steam版 06/16 13:58
112F:→ playerlin: 這次NPC被殺死手上的武器會多一份出來就引發save float 06/16 20:40
113F:→ playerlin: 的問題(因為不刪除,只會越來越多,有人就遇到formid號 06/16 20:43
114F:→ playerlin: 用到滿結果CTD...現在的版本據說正常了但不是很確定) 06/16 20:44
115F:→ playerlin: 預載來不及的現象就是走一走會卡,或是有事沒事卡一下 06/16 20:45
116F:→ playerlin: BGS雖然這次在FO4用pre-build meshes跟pre-vis來增進 06/16 20:46
117F:→ playerlin: 效能但是顯然當可以modding後這兩項功能反而導致問題.. 06/16 20:47
118F:→ playerlin: 如果想要無接縫不讀圖,東西顯然不能放太多... 06/16 20:48
119F:推 kuninaka: 這樣就不是BGS的RPG了\ 06/16 20:50
120F:→ playerlin: 是說如果真的要清不要的垃圾,最好用markfordelete指令 06/16 20:53
121F:→ playerlin: 然後才disable。只有disable,formid仍會存進存檔中。 06/16 20:53
122F:→ playerlin: 只塞進容器當然也是沒用的。只是讀該cell時會快一點:P 06/16 20:54
123F:推 kuninaka: 我說丟垃圾桶是在開玩笑啦 06/16 20:56
124F:→ playerlin: 科科。 :P 06/16 20:57
125F:推 deepseas: 基本上會用到MarkForDelete的大概就是Curie整形、刪不掉 06/17 01:42
126F:→ deepseas: 的一般屍體或被變成灰燼或綠膠的屍體...不過像劊子手小 06/17 01:43
127F:→ deepseas: 巷建設範圍外的吊死者擺飾好像還是沒辦法,會不會是因為 06/17 01:44
128F:→ deepseas: non-loot物件的關係? 06/17 01:44
129F:→ wdcr: nonloot一樣可以disable啊 06/17 02:51
130F:→ wdcr: covenant被我殺光以後裡面的家具就這樣清掉 06/17 02:51
131F:→ kuninaka: XDD 06/17 09:45
132F:推 deepseas: 嗯好,我有機會再試試看~ 06/17 11:20
133F:→ playerlin: 保險的方法是markfordelete,因為只要存檔後讀檔就保證 06/17 22:29
134F:→ playerlin: 從遊戲裡完全清掉。也可以清掉不想要看到的靜態物件或 06/17 22:29
135F:→ playerlin: 是NPCs~ XD 06/17 22:30
136F:→ playerlin: (Fallout 4不知道何時也有MFG Console的mod就是...) 06/17 22:31
137F:推 deepseas: 剛剛去小巷測試,成功了,不過因為是物件拼湊,所以得一 06/18 12:20
138F:→ deepseas: 個一個消掉...不過我之前有遇到明明有refID卻弄不掉的物 06/18 12:20
139F:→ deepseas: 件...所以還要再測看看... 06/18 12:21
140F:推 deepseas: 不過地面血跡就沒辦法了...sad 06/18 12:23
141F:→ playerlin: 地面血跡不是也有refid?(只是很難選擇到...從FO4EDIT 06/19 00:13
142F:→ playerlin: 裡面確認可能還比較容易?) 06/19 00:14
143F:推 deepseas: 是啊,真的很難點到,就跟灰塵那些一樣...也許開CK載入 06/19 02:00
144F:→ deepseas: Cell來看會比較直觀些... 06/19 02:01
145F:→ deepseas: 例如Croup Manor屋子裡的那些灰塵... 06/19 02:02