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先附上原文联结: http://gamerant.com/elder-scrolls-6-confirmed-bethesda/ 大意就是说Todd兄确认了关於TESVI的消息, 不过 "可能离问世还有很~长~很~长~一段时间" -Todd Howard 其它访谈文中比较有意思的摘要就是他表示B社目前在社内还有两个 前所未有大型制作正再制作中,而玩家们可能在听到关於TESVI的消息之前 先听到这两个大制作的消息才是. ********* well, 上古五都等这麽久了, 还有一卡车mod可玩之余再等几年也没关系啦 到是说说什麽时候才有黑耀石版的Fallout4让我们杀时间啊? XD --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 60.249.32.146
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/RealPlaying/M.1465906172.A.329.html
1F:推 roka: BGS人有多到可以在TES 6前同时搞两个triple A等级的作品吗? 06/14 20:20
2F:→ shadow0326: 会出第三个TES/fallout-like的游戏吗 06/14 20:39
3F:→ robertcamel: 不知道耶,我想TESVI现在应该是先期制作阶段? 06/14 21:03
4F:→ robertcamel: 然後目前工作室是23x人左右,对比之前开发TESV人数是 06/14 21:04
5F:→ robertcamel: 100人的话我觉得应该开发时程有盯好的话也不是说没有 06/14 21:04
6F:→ robertcamel: 可能这样?另外S大这边的话我前天在看ignE3实况的时候 06/14 21:05
7F:→ robertcamel: 是讨论B社有可能正在开发的是以太空为主题的游戏,但 06/14 21:06
8F:→ robertcamel: 这边就只是就reddit上的谣言来闲聊,所以我想可信度 06/14 21:07
9F:→ robertcamel: 应该是没有很高这样. 06/14 21:07
10F:→ playerlin: O社不是听说(?)有其他游戏没空吗? 06/14 21:32
11F:→ efreet: 就在上一篇啊 06/14 21:43
12F:推 xxtuoo: 还有别的要搞...嗯看来2020以前玩不到XDD 06/14 21:46
13F:→ Ghostwolf00: 以这个时间点来看...到时硬体需求大概又改朝换代了.. 06/14 21:48
14F:→ efreet: 要接的话可能需要再招人吧,PoE之前财务危机遣散了不少人 06/14 21:49
15F:→ efreet: 现在O社规模没有接FNV时那麽大了 06/14 21:49
16F:→ simplewish: o社现在220人扩张了一倍不过也因为这样再接的意愿很低 06/14 22:14
17F:→ simplewish: 虽然一半再弄网游不过剩下的人也比以前多很多 06/14 22:18
18F:→ efreet: PoE真的救了O社,赚不少钱 06/14 22:27
19F:→ YamagiN: O社的NV不是被B社搞到没拿到啥钱? 06/14 22:31
20F:→ playerlin: 但是O社CEO後来也说如果可以还是会想接B社的FO作品... 06/14 22:31
21F:→ zeuklie: 当事者话不说死 局外人瞎猜无益 06/14 22:35
22F:→ efreet: Fallout老班底很多,一定还会想接 06/14 22:36
23F:→ efreet: 前阵子Leonard Boyarsky才从Blizzard跳到O社去了,他也是 06/14 22:37
24F:→ efreet: Fallout老班底之一,当年Troika三巨头有两个在O社了 06/14 22:38
25F:→ playerlin: 只要不是闹到像Human Head Studio的Prey那样,基本上都 06/14 22:39
26F:→ playerlin: 仍旧有不小的机会的。 06/14 22:39
27F:→ efreet: 不过接不接也不是想就行了,外在因素很难控制 06/14 22:39
28F:→ simplewish: 接的前提是ip要归o社这不可能 作精神续作机会比较大 06/14 22:44
29F:推 xxtuoo: O社人太好..那就快点做XDD 06/14 22:44
30F:→ playerlin: 不就是像NV那样? 06/14 22:44
31F:→ YamagiN: 大家先猜猜还能new啥地方好了XD 06/14 22:48
32F:推 kuninaka: 夏威夷 06/14 22:48
33F:→ playerlin: 没记错当时O社CEO说是NV2...不过後来是否改变就难说了 06/14 22:50
34F:推 MADAOTW: 把引擎换掉吧 06/14 23:25
35F:→ efreet: 再战十年的可能性比较高XD 换引擎很贵的 06/14 23:26
36F:推 kuninaka: 不会换吧 06/14 23:29
37F:→ kuninaka: 黑曜石不能自己搞核战後题材RPG吗,一定要叫fallout? 06/14 23:30
38F:→ kuninaka: 要做不一定只能接外包吧 06/14 23:31
39F:→ playerlin: 新IP总是有风险的...Fallout至少是名作有一定保证... 06/15 00:56
40F:→ playerlin: 而且加上跟BGS版本的区别,比新IP更容易吸引到人... 06/15 00:56
41F:→ kuninaka: 黑曜石一直在拚新IP不是吗 06/15 00:57
42F:→ playerlin: 我是这麽觉得啦 :P (Creation Engine不换也行阿...像 06/15 00:57
43F:→ kuninaka: PoE和Tyranny都是新IP 06/15 00:57
44F:→ kuninaka: 帮B代工又不一定赚更多钱XD 06/15 00:58
45F:→ playerlin: 那个Serious Engine真的战了10年...) 06/15 00:58
46F:→ kuninaka: 不过现在这引擎读取效能这麽差,希望还是能换 06/15 00:59
47F:推 fordpines: o社的ceo之前就说想要他们做游戏就要付出应得的报酬 06/15 01:20
48F:→ fordpines: 这句话就是与大厂绝缘的意思了 06/15 01:20
49F:→ fordpines: 不过他们一直有员工跳出来说想做nv2就是了 之前doom他 06/15 01:20
50F:→ fordpines: 们也是很兴奋的开实况… 06/15 01:20
51F:推 kuninaka: 得到应有的报酬吧? 06/15 01:23
52F:→ playerlin: 还有得瞧就是,话只要没说死,可能性都是有的。 06/15 01:41
53F:推 peter193991: 简单说 下一个家机世代才会出现了 反正PC skyrim继 06/15 07:14
54F:→ peter193991: 续战 06/15 07:14
55F:→ peter193991: B社的地下城都这麽庞大 新引擎如果进地洞还是要重新 06/15 07:16
56F:→ peter193991: 载入我其实没什麽意见 而且也有利Mod 06/15 07:16
57F:→ peter193991: 如果要学巫师3无载入 那地下城规模根本不可能大 因 06/15 07:19
58F:→ peter193991: 为不合空间概念 而且mod根本就无望了 因为地图都规 06/15 07:19
59F:→ peter193991: 划好了 无法塞东西进去 06/15 07:19
60F:推 tsubasawolfy: 所以才推重制版垫档? 06/15 08:02
61F:推 Klan: 年初有看过新闻说如果能再做FO续作,舞台会在LA 06/15 08:29
62F:推 taco20: S∞N... 06/15 08:39
63F:推 roka: 可是君不见FO4刚推出时就一堆人在酸,什麽年代了,Witcher都 06/15 10:53
64F:→ roka: 做无缝,FO4还在载入之类的。 06/15 10:54
65F:推 kuninaka: 问题是读取太久了 06/15 10:58
66F:→ kuninaka: 不是说要做成无接缝 06/15 10:58
67F:→ roka: 一开始读取是真的有点久,不过也真的是有人在酸地城载入。 06/15 11:06
68F:推 peter193991: 如果读取2秒 大家就不会酸了 06/15 11:26
69F:→ peter193991: 一直拿模型转转转等Loading..... 06/15 11:26
70F:推 kuninaka: 我用SSD都觉得很久了,不知道用机械硬碟如何 06/15 11:28
71F:推 th11yh23: 制作大型BUG 06/15 12:16
72F:→ th11yh23: 没无缝酸不得吗?钻石城电台那麽小一台露营车也要读取 06/15 12:17
73F:推 kuninaka: XDD 06/15 12:29
74F:→ kuninaka: 露营车电台真的很机车,进去出来读读读 06/15 12:30
75F:→ deepseas: 不过我比较喜欢有indoor cell的玩家房屋,因为下雨和辐 06/15 12:41
76F:→ deepseas: 射风暴很讨厌 06/15 12:42
77F:推 wdcr: 吴凤等等又有人靠北跑不动 06/15 18:04
78F:→ wdcr: sims3 > sims4就摆在眼前啊 06/15 18:05
79F:推 wdcr: 然後我真的比较喜欢有独立cell的房屋 06/15 18:11
80F:→ wdcr: 下雨和辐射云的时候在外奔波 进了房子会有松一口气的感觉 06/15 18:11
81F:→ playerlin: 我也喜欢独立cell...这样载入外面区域就会比较快(?)。 06/15 19:23
82F:→ playerlin: 钻石城电台的露营车算是特例吧...毕竟里面也没东西... 06/15 19:25
83F:→ playerlin: 不像DLC03里面主线任务会需要去的小房间那样有必要东西 06/15 19:25
84F:→ playerlin: 我用机械硬碟,其实久了也是都习惯无感了... :P 06/15 19:26
85F:→ playerlin: 只是回去玩TES5的时候会惊讶读的快很多XD 06/15 19:26
86F:→ playerlin: 第一次载入会久是正常的,所有必要的东西都先塞进记忆 06/15 19:32
87F:→ playerlin: 体里面,後面要读到已经有的就不用在重读一次... 06/15 19:33
88F:推 deepseas: 我适用混和碟没资格说话:P 06/15 21:20
89F:推 th11yh23: 其实无接缝跟重新载图之间或许能做成无载入切换场景 06/16 03:39
90F:→ th11yh23: 不过好像只看过FPS这麽做 06/16 03:39
91F:推 deepseas: 无接缝主要是靠预载。向钻石城这种有着许多独特物件的就 06/16 11:36
92F:→ deepseas: 很吃引擎处理效率和记忆体。 06/16 11:36
93F:推 kuninaka: 死的物件才好预载 06/16 11:37
94F:→ deepseas: 应该说是物件跟Cell同一个网面预载才比较好些... 06/16 12:47
95F:→ deepseas: 不然就要不断读取好几个物件,然後连玩家看不到的面也要 06/16 12:48
96F:→ deepseas: 加载,无形中就会多吃一些效能... 06/16 12:48
97F:推 wdcr: sims3就是一个例子啊 06/16 12:49
98F:→ wdcr: 无接缝地图 全镇的人又会各自老化、动作、上班等等 06/16 12:49
99F:→ wdcr: 比较大的几张地图玩起来根本就很顿 06/16 12:50
100F:→ wdcr: 像是最大的天堂岛 当年不把邻居都杀光 真的很难顺顺玩游戏 06/16 12:51
101F:推 kuninaka: BGS的RPG,地上都可以丢一堆垃圾,如果连室内都预载 06/16 12:51
102F:→ kuninaka: 应该会爆炸 06/16 12:51
103F:→ kuninaka: 不过fallout4已经做到庇护所同时计算了吧 06/16 12:52
104F:→ kuninaka: 不过算的东西应该比sims3少 06/16 12:53
105F:推 deepseas: 地上都可以丢一堆垃圾的结果就是存档大小也多出一堆垃圾 06/16 12:58
106F:→ deepseas: XD 06/16 12:59
107F:推 kuninaka: 相较於其他open world,都会清乾净 06/16 13:00
108F:推 wdcr: 我FO4在清理据点时都会一边清一边骂摆这麽多垃圾干嘛 06/16 13:22
109F:→ wdcr: <-有强迫症会把垃圾收乾净 06/16 13:22
110F:推 kuninaka: ........你怎麽清阿,不会丢垃圾桶吧 06/16 13:23
111F:推 candog: 借转steam版 06/16 13:58
112F:→ playerlin: 这次NPC被杀死手上的武器会多一份出来就引发save float 06/16 20:40
113F:→ playerlin: 的问题(因为不删除,只会越来越多,有人就遇到formid号 06/16 20:43
114F:→ playerlin: 用到满结果CTD...现在的版本据说正常了但不是很确定) 06/16 20:44
115F:→ playerlin: 预载来不及的现象就是走一走会卡,或是有事没事卡一下 06/16 20:45
116F:→ playerlin: BGS虽然这次在FO4用pre-build meshes跟pre-vis来增进 06/16 20:46
117F:→ playerlin: 效能但是显然当可以modding後这两项功能反而导致问题.. 06/16 20:47
118F:→ playerlin: 如果想要无接缝不读图,东西显然不能放太多... 06/16 20:48
119F:推 kuninaka: 这样就不是BGS的RPG了\ 06/16 20:50
120F:→ playerlin: 是说如果真的要清不要的垃圾,最好用markfordelete指令 06/16 20:53
121F:→ playerlin: 然後才disable。只有disable,formid仍会存进存档中。 06/16 20:53
122F:→ playerlin: 只塞进容器当然也是没用的。只是读该cell时会快一点:P 06/16 20:54
123F:推 kuninaka: 我说丢垃圾桶是在开玩笑啦 06/16 20:56
124F:→ playerlin: 科科。 :P 06/16 20:57
125F:推 deepseas: 基本上会用到MarkForDelete的大概就是Curie整形、删不掉 06/17 01:42
126F:→ deepseas: 的一般屍体或被变成灰烬或绿胶的屍体...不过像刽子手小 06/17 01:43
127F:→ deepseas: 巷建设范围外的吊死者摆饰好像还是没办法,会不会是因为 06/17 01:44
128F:→ deepseas: non-loot物件的关系? 06/17 01:44
129F:→ wdcr: nonloot一样可以disable啊 06/17 02:51
130F:→ wdcr: covenant被我杀光以後里面的家具就这样清掉 06/17 02:51
131F:→ kuninaka: XDD 06/17 09:45
132F:推 deepseas: 嗯好,我有机会再试试看~ 06/17 11:20
133F:→ playerlin: 保险的方法是markfordelete,因为只要存档後读档就保证 06/17 22:29
134F:→ playerlin: 从游戏里完全清掉。也可以清掉不想要看到的静态物件或 06/17 22:29
135F:→ playerlin: 是NPCs~ XD 06/17 22:30
136F:→ playerlin: (Fallout 4不知道何时也有MFG Console的mod就是...) 06/17 22:31
137F:推 deepseas: 刚刚去小巷测试,成功了,不过因为是物件拼凑,所以得一 06/18 12:20
138F:→ deepseas: 个一个消掉...不过我之前有遇到明明有refID却弄不掉的物 06/18 12:20
139F:→ deepseas: 件...所以还要再测看看... 06/18 12:21
140F:推 deepseas: 不过地面血迹就没办法了...sad 06/18 12:23
141F:→ playerlin: 地面血迹不是也有refid?(只是很难选择到...从FO4EDIT 06/19 00:13
142F:→ playerlin: 里面确认可能还比较容易?) 06/19 00:14
143F:推 deepseas: 是啊,真的很难点到,就跟灰尘那些一样...也许开CK载入 06/19 02:00
144F:→ deepseas: Cell来看会比较直观些... 06/19 02:01
145F:→ deepseas: 例如Croup Manor屋子里的那些灰尘... 06/19 02:02







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