作者brian96tw (brian96tw)
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標題[情報] CDPR將在今年E3發佈一款新遊戲,只是不是Cyberpunk 2077
時間Fri Jun 10 00:19:17 2016
CD Projekt RED 已經決定會出席今年的E3展,在接受採訪時有說明,受到高度期待的Cyb
erpunk 2077將不會出現在今年e3,但他們會發佈一款全新的遊戲,至於是否和巫師相關,
發言人說時間會說明一切。
從目前所得到的消息都指出Cyberpunk 2077需要一段時間,2017年已經算是樂觀的,所以
如果遊戲到2018才面世也別太驚訝,CDPR希望Cyberpunk能超越巫師3的高度,這對於任何
一家工作室無疑是一項艱難的任務。
但同時這也代表著我們是可以期待這家波蘭工作室準備要在接下來的這幾週帶給我們的東
西,CDPR表示新遊戲不像市面上的任何一款遊戲,也是工作室從未探索過的遊戲模式,而
新遊戲可能在2016年末上市。
網址:
http://goo.gl/BFn2zo
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1F:推 fordpines: 昆特王?06/10 00:20
2F:推 osedax: CD Projekt RED買就對了06/10 00:21
3F:推 peter193991: 可能是新的奇幻RPG 跟biowareㄧ樣 同時兩條產品在跑06/10 00:25
4F:→ peter193991: 有科幻的 有奇幻的 現在witcher結束了 該推新奇幻IP06/10 00:25
5F:→ peter193991: 了06/10 00:25
6F:→ peter193991: 應該跟當時cyberpunkㄧ樣 只是宣布 然後成品還要等406/10 00:26
7F:→ peter193991: 年??06/10 00:26
※ 編輯: brian96tw (111.82.73.29), 06/10/2016 00:32:20
8F:→ peter193991: 喔喔2016 那應該就是昆特王 06/10 00:30
9F:推 Robelisk: 應該是昆特王XD 06/10 00:34
10F:推 xxtuoo: 專心搞cyberpunk好嗎?Zzz 06/10 00:39
11F:→ brian96tw: CDPR的年度計畫上Cyberpunk本來就是設在2017~2021年間 06/10 00:46
12F:→ brian96tw: ,除此之外他們好像還會在這期間同時發佈另一款3A級RPG 06/10 00:46
14F:→ brian96tw: 而且目前CDPR有註冊商標,所以應該真的是昆特 06/10 00:54
16F:→ peter193991: ㄧ款3A 200~300人左右就夠了 以他們目前600人的人力 06/10 00:56
17F:→ peter193991: 同時做兩款3A不是問題 06/10 00:56
18F:→ peter193991: 應該就是要學bioware 推新奇幻IP 06/10 00:57
19F:推 e04su3no: 原來他們有600人 好奇BGS有多少人 06/10 01:52
20F:→ ThreekRoger: 估計2018?我樂觀估計2019… 06/10 04:24
21F:推 gustavvv: 只是發佈而已 QQ 06/10 07:16
22F:推 hacker725x: 巫師二代跟三代差了四年,Cyberpunk估計2019年差不多 06/10 08:02
23F:推 gkkcast: 不管他們做甚麼,給我來一份就對了 06/10 09:09
24F:推 rhox: 昆特牌獨立遊戲阿 06/10 09:33
25F:推 spirit761127: 只有波蘭人能超越巫師3 2015最強神game 06/10 09:41
26F:推 iceorbb: 做點外星人的阿QQ 06/10 09:43
27F:推 AressGreen: 昆特+RPG=遊戲王? 06/10 09:55
28F:推 ben54302: 希望也是以魔幻為題材...最好是D&D的呦。 06/10 10:00
29F:推 harry0731: 我不覺得昆特牌單獨出遊戲會好玩 06/10 11:13
30F:→ Devarena: 昆特有什麼難度嗎 06/10 11:30
31F:推 tsaiwaichen: cyberpunk應該2019吧 巫師每一代都隔四年 06/10 12:08
32F:推 roka: CDPR給人感覺只不過是波蘭的一間小公司,但實際上規模可能比 06/10 13:09
33F:→ roka: BGS還大,最起碼以TES5和FALLOUT4來說,團隊規模都比Witcher 06/10 13:10
34F:→ roka: 小不少,FALLOUT大概也才一百多人,製作預算相對來說也比較 06/10 13:12
35F:→ roka: 少。 06/10 13:12
36F:推 uf1276: 昆特牌如果要獨立出來 遊戲機制應該會大大改變吧 06/10 13:12
37F:推 peter193991: 波蘭薪資便宜 所以其實那CDPR來指責BGS不用心 也是 06/10 13:14
38F:→ peter193991: 不太公平啦 06/10 13:14
39F:→ peter193991: 同樣的薪水 在美國只能請ㄧ個人 在波蘭可能可以請三 06/10 13:14
40F:→ peter193991: 個人 06/10 13:14
41F:→ Kavis: 薪資便宜,相對環境與人力資源水平也會有差啊,不然為啥一 06/10 13:25
42F:→ Kavis: 堆企業要在美國開公司。BGS射後不理還自己的問題。 06/10 13:26
43F:推 Guoplus: 昆特牌決鬥者王國 06/10 15:05
44F:推 spirit761127: 愛遊戲的心感覺就是超過別的遊戲公司一大截 而且真 06/10 17:56
45F:→ spirit761127: 的當自己是玩家 而不是商人 這很重要 06/10 17:56
46F:推 deepseas: Fallout4投入的人力是13X人而且之後調動也沒超過160... 06/10 18:57
47F:→ deepseas: 還有為什麼要釋出Creation Kit這點也要考慮... 06/10 19:00
48F:→ deepseas: 當大家用CK拼湊出來的模組玩的很盡興,CK調出來的非官方 06/10 19:02
49F:→ deepseas: 修補,然後說BGS不好好修bug也很... 06/10 19:03
50F:→ MakeAWash: 很怎樣? 06/10 19:03
51F:→ MakeAWash: 這護航的下去 我也是醉了 人少預算少售價有比較低嗎(笑 06/10 19:04
52F:→ deepseas: 黑曜石用半生不熟的GECK,短時間集中在專擅的劇情上然後 06/10 19:04
53F:→ MakeAWash: 貴單位的問題 06/10 19:05
54F:→ deepseas: 被大家當神作膜拜~ 06/10 19:05
55F:→ MakeAWash: 我不知到消費者還要顧忌這麼多欸 奴性堅強成這樣 OP 06/10 19:05
56F:推 SemiAuto: CDPR上市公司欸== .... 去年靠W3股價漲不少 06/10 19:09
57F:→ SemiAuto: 真有人覺得是小公司? 06/10 19:09
58F:推 deepseas: 真是好棒的大絕,這樣酸法我也無話可說了..又顧忌又奴性 06/10 19:10
59F:→ deepseas: 超棒的標籤 06/10 19:10
60F:推 mosu0714: 不要有人稱讚自己討厭的公司就說對方是奴性阿 06/10 19:11
61F:推 deepseas: 我沒有也不打算稱讚,只是BGS每一個策略都有用處而已... 06/10 19:13
62F:→ deepseas: 況且BUG多也是不爭的事實,根本沒啥好稱讚的... 06/10 19:13
63F:→ efreet: 其實BUG多也是最常拿來黑O社的點就是了XD 06/10 19:16
64F:推 xxtuoo: 人品不夠好不要來玩啦Zzz 06/10 19:18
65F:推 deepseas: 在某版也是一樣,彷彿就是不能稍微說幾句話,黑就要黑到 06/10 19:18
66F:→ deepseas: 底... 06/10 19:19
67F:→ mosu0714: 我是指某M用護航、奴性這些標籤根本跟討論無關了 06/10 19:19
68F:→ deepseas: 所以才說是大絕啊,就是要讓你閉嘴順便貼標籤用的... 06/10 19:22
69F:→ MakeAWash: 人品不夠好別玩和消費者顧忌這麼多 哪句比較像大絕XD 06/10 20:07
70F:推 MakeAWash: 而且 消費者還要顧忌這麼多也叫大絕? 奴性堅強是我太過 06/10 20:10
71F:→ MakeAWash: 了 這點跟您道歉 06/10 20:10
72F:→ MakeAWash: 還有 重點:bug多不是問題 射後不理放生玩家才是問題 06/10 20:13
73F:→ MakeAWash: 我有哪句說是因為BUG多的問題嗎 貼我標籤貼爽爽呢^^ 06/10 20:13
74F:推 deepseas: 所以你簡單講bug多不是問題 射後不理放生玩家才是問題, 06/10 20:15
75F:→ deepseas: 這樣不就好了,那些酸言酸語又何必呢? 06/10 20:16
76F:→ MakeAWash: 所以我還沒講什麼你就幫我貼標籤啦 06/10 20:16
77F:→ MakeAWash: → deepseas: 修補,然後說BGS不好好修bug也很... 06/10 20:17
78F:→ deepseas: 而且我提這些有哪點叫做「顧忌」? 06/10 20:17
79F:→ MakeAWash: 這是我回應 關於您的最後一段推文呀 .. 06/10 20:17
80F:→ MakeAWash: 我哪管你公司幾人用什麼策略 一堆BUG射後不理就是不爽 06/10 20:18
81F:→ deepseas: 當你講「護航」的時候,就跟貼標籤有何差別< 06/10 20:18
82F:→ deepseas: 你不爽BUG我也不爽呀,但我上面講的跟BUG沒有關係好嗎 06/10 20:20
83F:→ MakeAWash: 你沒說完的也很下面應該不是什麼好話吧? 06/10 20:20
84F:→ deepseas: 所以你猜測我...下面是什麼?三字經嗎? 06/10 20:20
85F:→ MakeAWash: 不是什麼好話一定就是三字經嗎@@? 06/10 20:21
86F:→ deepseas: 那我就一定「不是什麼好話」嗎? 06/10 20:21
87F:→ MakeAWash: "然後說BGS不好好修bug也很..." 恩 也很怎樣? 06/10 20:22
88F:→ deepseas: 反正都被你斷法了,你想是什麼就是什麼吧。 06/10 20:23
89F:→ deepseas: 在那種情況下我還寫得下去嗎? 06/10 20:24
90F:→ MakeAWash: 看你接下來對O社的評論 嗯哼 (笑) 06/10 20:26
91F:推 cloud0607: 反正CDPR對我來說已經是真理 出都出! 06/10 21:09
92F:推 wdcr: 已經開始有D3症候群惹 準備好科科就好了 06/10 21:24
93F:推 xxtuoo: 連CDPR棚也能拿B社出來鞭..B社:躺著也中槍Zzz 06/10 22:23
94F:→ playerlin: 沒人覺得這個版每次討論這類話題都會變得很奇怪嗎?... 06/10 23:26
95F:→ playerlin: 好像不爭似乎不正常(?) War, war never changes... 06/10 23:28
96F:推 xxtuoo: 得了不鞭B社會死的病w 06/11 01:00
97F:→ taoshih800: 現在是扯到CDPR就要拿BGS出來鞭還要拖黑曜石下水就是 06/11 01:05
98F:→ taoshih800: 了… 06/11 01:05
99F:→ filet: 就有人只會拿CDPR來嘴別人,只剩一張嘴而已 06/11 01:08
100F:推 mosu0714: UBI表示: 這次居然沒拿我出來婊.... 06/11 01:50
101F:推 e04su3no: 沒辦法 誰叫FO4出在TW3之後 06/11 02:03
102F:推 moocow: 因為破完fallout4 在玩tw3 品質落差大 感覺浪費生命阿 QQ 06/11 03:01
103F:推 hacker725x: 拿TW3做標準,那不浪費生命的遊戲沒幾個 06/11 03:24
104F:→ kuninaka: 應該全部都浪費XD 06/11 11:39
105F:推 yungde: ubi 在這邊應該是連被黑的資格都沒吧 XD 06/11 12:26
106F:推 alejandroW: Ubi主力不是RPG啊 06/11 13:57
107F:推 alejandroW: 個人覺得跟B社其他遊戲比,FO4的mod發展在規模和創意 06/11 14:04
108F:→ alejandroW: 都低於預期,或許反應了玩家的熱衷程度。要是Skyrim也 06/11 14:04
109F:→ alejandroW: 在今年出,我可能還是把Skyrim 排在FO4前面 06/11 14:04
110F:推 alejandroW: FO4還是好遊戲,只是已經不再有令人沈迷的魔力 06/11 14:06
111F:推 RushMonkey: 期望業界都能像CDPR是個理想 但現實沒有多少公司能像 06/11 14:07
112F:→ RushMonkey: 他們這樣豪賭又拼命顧及玩家 06/11 14:07
113F:推 kuninaka: 應該是很多賭輸的 06/11 14:44
114F:→ efreet: 其實indie很多拼命做遊戲又重視玩家意見的開發者,只是多 06/11 16:49
115F:→ efreet: 半都賭輸了,CDP至少還有資金可以運用,indie要找資源可沒 06/11 16:49
116F:→ efreet: 這麼容易 06/11 16:50
117F:推 RushMonkey: 的確,賭輸的製作團隊太多太多....你要說沒人支持 還 06/11 17:44
118F:→ RushMonkey: 是產業結構就是如此?其實多少也是跟現今遊戲脈動走向 06/11 17:44
119F:→ RushMonkey: 有關....所以也有人把希望投注在獨立遊戲 06/11 17:45
120F:→ RushMonkey: 但我覺得真正成功的案例不算多... 06/11 17:46
121F:推 peter193991: CDPR的關鍵就在2010~2011這段期間 決定放棄巫師1家 06/11 18:05
122F:→ peter193991: 機版 投入全部資金開發自己的遊戲引擎 期間股價跌到1 06/11 18:05
123F:→ peter193991: 歐元 最賭贏了 巫師2的RED引擎讓人驚豔 06/11 18:05
124F:→ Kavis: 遊戲軟體跟一般實體販售不太一樣,好遊戲幾乎不會寂寞,不 06/11 18:38
125F:→ Kavis: 得不說盜版在這塊有所貢獻。至於遊戲搞砸了,成本考量不當 06/11 18:39
126F:→ Kavis: 的,那些我認為是遊戲廠商自己要負起的責任。 06/11 18:39
127F:推 peter821201: 確認是昆特牌遊戲了 06/11 19:47
128F:推 wdcr: FO4 mod沒那樣多是因為東西都新的啊 06/11 21:38
129F:推 wdcr: 光是骨架就一堆東西搞不定了 畢竟skyrim也是後來才出hdt 06/11 21:41
130F:推 moocow: 不要再說mod拉 強片都沒啥時間玩了 還打mod -.- 06/11 22:12
131F:→ kuninaka: 不過實際上當然是遊戲廠商自行負責阿XD 06/11 22:35
132F:→ kuninaka: 好遊戲又不缺那一個 06/11 22:35
133F:→ playerlin: 在BGS搞定mesh pre-combined引起的各種副作用前我看 06/12 00:26
134F:→ playerlin: 應該還會很多人觀望(而且CK 2.0也仍在beta) 06/12 00:26
135F:→ playerlin: 可以選的遊戲那麼多所以說真的隨便啦了... 06/12 00:28
136F:推 wdcr: 說真的modder也要花時間去研究怎樣做mod比較好 06/12 10:00
137F:→ wdcr: sims4目前也是亂七八糟 06/12 10:00