作者brian96tw (brian96tw)
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标题[情报] CDPR将在今年E3发布一款新游戏,只是不是Cyberpunk 2077
时间Fri Jun 10 00:19:17 2016
CD Projekt RED 已经决定会出席今年的E3展,在接受采访时有说明,受到高度期待的Cyb
erpunk 2077将不会出现在今年e3,但他们会发布一款全新的游戏,至於是否和巫师相关,
发言人说时间会说明一切。
从目前所得到的消息都指出Cyberpunk 2077需要一段时间,2017年已经算是乐观的,所以
如果游戏到2018才面世也别太惊讶,CDPR希望Cyberpunk能超越巫师3的高度,这对於任何
一家工作室无疑是一项艰难的任务。
但同时这也代表着我们是可以期待这家波兰工作室准备要在接下来的这几周带给我们的东
西,CDPR表示新游戏不像市面上的任何一款游戏,也是工作室从未探索过的游戏模式,而
新游戏可能在2016年末上市。
网址:
http://goo.gl/BFn2zo
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 111.82.73.29
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1F:推 fordpines: 昆特王?06/10 00:20
2F:推 osedax: CD Projekt RED买就对了06/10 00:21
3F:推 peter193991: 可能是新的奇幻RPG 跟biowareㄧ样 同时两条产品在跑06/10 00:25
4F:→ peter193991: 有科幻的 有奇幻的 现在witcher结束了 该推新奇幻IP06/10 00:25
5F:→ peter193991: 了06/10 00:25
6F:→ peter193991: 应该跟当时cyberpunkㄧ样 只是宣布 然後成品还要等406/10 00:26
7F:→ peter193991: 年??06/10 00:26
※ 编辑: brian96tw (111.82.73.29), 06/10/2016 00:32:20
8F:→ peter193991: 喔喔2016 那应该就是昆特王 06/10 00:30
9F:推 Robelisk: 应该是昆特王XD 06/10 00:34
10F:推 xxtuoo: 专心搞cyberpunk好吗?Zzz 06/10 00:39
11F:→ brian96tw: CDPR的年度计画上Cyberpunk本来就是设在2017~2021年间 06/10 00:46
12F:→ brian96tw: ,除此之外他们好像还会在这期间同时发布另一款3A级RPG 06/10 00:46
14F:→ brian96tw: 而且目前CDPR有注册商标,所以应该真的是昆特 06/10 00:54
16F:→ peter193991: ㄧ款3A 200~300人左右就够了 以他们目前600人的人力 06/10 00:56
17F:→ peter193991: 同时做两款3A不是问题 06/10 00:56
18F:→ peter193991: 应该就是要学bioware 推新奇幻IP 06/10 00:57
19F:推 e04su3no: 原来他们有600人 好奇BGS有多少人 06/10 01:52
20F:→ ThreekRoger: 估计2018?我乐观估计2019… 06/10 04:24
21F:推 gustavvv: 只是发布而已 QQ 06/10 07:16
22F:推 hacker725x: 巫师二代跟三代差了四年,Cyberpunk估计2019年差不多 06/10 08:02
23F:推 gkkcast: 不管他们做甚麽,给我来一份就对了 06/10 09:09
24F:推 rhox: 昆特牌独立游戏阿 06/10 09:33
25F:推 spirit761127: 只有波兰人能超越巫师3 2015最强神game 06/10 09:41
26F:推 iceorbb: 做点外星人的阿QQ 06/10 09:43
27F:推 AressGreen: 昆特+RPG=游戏王? 06/10 09:55
28F:推 ben54302: 希望也是以魔幻为题材...最好是D&D的呦。 06/10 10:00
29F:推 harry0731: 我不觉得昆特牌单独出游戏会好玩 06/10 11:13
30F:→ Devarena: 昆特有什麽难度吗 06/10 11:30
31F:推 tsaiwaichen: cyberpunk应该2019吧 巫师每一代都隔四年 06/10 12:08
32F:推 roka: CDPR给人感觉只不过是波兰的一间小公司,但实际上规模可能比 06/10 13:09
33F:→ roka: BGS还大,最起码以TES5和FALLOUT4来说,团队规模都比Witcher 06/10 13:10
34F:→ roka: 小不少,FALLOUT大概也才一百多人,制作预算相对来说也比较 06/10 13:12
35F:→ roka: 少。 06/10 13:12
36F:推 uf1276: 昆特牌如果要独立出来 游戏机制应该会大大改变吧 06/10 13:12
37F:推 peter193991: 波兰薪资便宜 所以其实那CDPR来指责BGS不用心 也是 06/10 13:14
38F:→ peter193991: 不太公平啦 06/10 13:14
39F:→ peter193991: 同样的薪水 在美国只能请ㄧ个人 在波兰可能可以请三 06/10 13:14
40F:→ peter193991: 个人 06/10 13:14
41F:→ Kavis: 薪资便宜,相对环境与人力资源水平也会有差啊,不然为啥一 06/10 13:25
42F:→ Kavis: 堆企业要在美国开公司。BGS射後不理还自己的问题。 06/10 13:26
43F:推 Guoplus: 昆特牌决斗者王国 06/10 15:05
44F:推 spirit761127: 爱游戏的心感觉就是超过别的游戏公司一大截 而且真 06/10 17:56
45F:→ spirit761127: 的当自己是玩家 而不是商人 这很重要 06/10 17:56
46F:推 deepseas: Fallout4投入的人力是13X人而且之後调动也没超过160... 06/10 18:57
47F:→ deepseas: 还有为什麽要释出Creation Kit这点也要考虑... 06/10 19:00
48F:→ deepseas: 当大家用CK拼凑出来的模组玩的很尽兴,CK调出来的非官方 06/10 19:02
49F:→ deepseas: 修补,然後说BGS不好好修bug也很... 06/10 19:03
50F:→ MakeAWash: 很怎样? 06/10 19:03
51F:→ MakeAWash: 这护航的下去 我也是醉了 人少预算少售价有比较低吗(笑 06/10 19:04
52F:→ deepseas: 黑曜石用半生不熟的GECK,短时间集中在专擅的剧情上然後 06/10 19:04
53F:→ MakeAWash: 贵单位的问题 06/10 19:05
54F:→ deepseas: 被大家当神作膜拜~ 06/10 19:05
55F:→ MakeAWash: 我不知到消费者还要顾忌这麽多欸 奴性坚强成这样 OP 06/10 19:05
56F:推 SemiAuto: CDPR上市公司欸== .... 去年靠W3股价涨不少 06/10 19:09
57F:→ SemiAuto: 真有人觉得是小公司? 06/10 19:09
58F:推 deepseas: 真是好棒的大绝,这样酸法我也无话可说了..又顾忌又奴性 06/10 19:10
59F:→ deepseas: 超棒的标签 06/10 19:10
60F:推 mosu0714: 不要有人称赞自己讨厌的公司就说对方是奴性阿 06/10 19:11
61F:推 deepseas: 我没有也不打算称赞,只是BGS每一个策略都有用处而已... 06/10 19:13
62F:→ deepseas: 况且BUG多也是不争的事实,根本没啥好称赞的... 06/10 19:13
63F:→ efreet: 其实BUG多也是最常拿来黑O社的点就是了XD 06/10 19:16
64F:推 xxtuoo: 人品不够好不要来玩啦Zzz 06/10 19:18
65F:推 deepseas: 在某版也是一样,彷佛就是不能稍微说几句话,黑就要黑到 06/10 19:18
66F:→ deepseas: 底... 06/10 19:19
67F:→ mosu0714: 我是指某M用护航、奴性这些标签根本跟讨论无关了 06/10 19:19
68F:→ deepseas: 所以才说是大绝啊,就是要让你闭嘴顺便贴标签用的... 06/10 19:22
69F:→ MakeAWash: 人品不够好别玩和消费者顾忌这麽多 哪句比较像大绝XD 06/10 20:07
70F:推 MakeAWash: 而且 消费者还要顾忌这麽多也叫大绝? 奴性坚强是我太过 06/10 20:10
71F:→ MakeAWash: 了 这点跟您道歉 06/10 20:10
72F:→ MakeAWash: 还有 重点:bug多不是问题 射後不理放生玩家才是问题 06/10 20:13
73F:→ MakeAWash: 我有哪句说是因为BUG多的问题吗 贴我标签贴爽爽呢^^ 06/10 20:13
74F:推 deepseas: 所以你简单讲bug多不是问题 射後不理放生玩家才是问题, 06/10 20:15
75F:→ deepseas: 这样不就好了,那些酸言酸语又何必呢? 06/10 20:16
76F:→ MakeAWash: 所以我还没讲什麽你就帮我贴标签啦 06/10 20:16
77F:→ MakeAWash: → deepseas: 修补,然後说BGS不好好修bug也很... 06/10 20:17
78F:→ deepseas: 而且我提这些有哪点叫做「顾忌」? 06/10 20:17
79F:→ MakeAWash: 这是我回应 关於您的最後一段推文呀 .. 06/10 20:17
80F:→ MakeAWash: 我哪管你公司几人用什麽策略 一堆BUG射後不理就是不爽 06/10 20:18
81F:→ deepseas: 当你讲「护航」的时候,就跟贴标签有何差别< 06/10 20:18
82F:→ deepseas: 你不爽BUG我也不爽呀,但我上面讲的跟BUG没有关系好吗 06/10 20:20
83F:→ MakeAWash: 你没说完的也很下面应该不是什麽好话吧? 06/10 20:20
84F:→ deepseas: 所以你猜测我...下面是什麽?三字经吗? 06/10 20:20
85F:→ MakeAWash: 不是什麽好话一定就是三字经吗@@? 06/10 20:21
86F:→ deepseas: 那我就一定「不是什麽好话」吗? 06/10 20:21
87F:→ MakeAWash: "然後说BGS不好好修bug也很..." 恩 也很怎样? 06/10 20:22
88F:→ deepseas: 反正都被你断法了,你想是什麽就是什麽吧。 06/10 20:23
89F:→ deepseas: 在那种情况下我还写得下去吗? 06/10 20:24
90F:→ MakeAWash: 看你接下来对O社的评论 嗯哼 (笑) 06/10 20:26
91F:推 cloud0607: 反正CDPR对我来说已经是真理 出都出! 06/10 21:09
92F:推 wdcr: 已经开始有D3症候群惹 准备好科科就好了 06/10 21:24
93F:推 xxtuoo: 连CDPR棚也能拿B社出来鞭..B社:躺着也中枪Zzz 06/10 22:23
94F:→ playerlin: 没人觉得这个版每次讨论这类话题都会变得很奇怪吗?... 06/10 23:26
95F:→ playerlin: 好像不争似乎不正常(?) War, war never changes... 06/10 23:28
96F:推 xxtuoo: 得了不鞭B社会死的病w 06/11 01:00
97F:→ taoshih800: 现在是扯到CDPR就要拿BGS出来鞭还要拖黑曜石下水就是 06/11 01:05
98F:→ taoshih800: 了… 06/11 01:05
99F:→ filet: 就有人只会拿CDPR来嘴别人,只剩一张嘴而已 06/11 01:08
100F:推 mosu0714: UBI表示: 这次居然没拿我出来婊.... 06/11 01:50
101F:推 e04su3no: 没办法 谁叫FO4出在TW3之後 06/11 02:03
102F:推 moocow: 因为破完fallout4 在玩tw3 品质落差大 感觉浪费生命阿 QQ 06/11 03:01
103F:推 hacker725x: 拿TW3做标准,那不浪费生命的游戏没几个 06/11 03:24
104F:→ kuninaka: 应该全部都浪费XD 06/11 11:39
105F:推 yungde: ubi 在这边应该是连被黑的资格都没吧 XD 06/11 12:26
106F:推 alejandroW: Ubi主力不是RPG啊 06/11 13:57
107F:推 alejandroW: 个人觉得跟B社其他游戏比,FO4的mod发展在规模和创意 06/11 14:04
108F:→ alejandroW: 都低於预期,或许反应了玩家的热衷程度。要是Skyrim也 06/11 14:04
109F:→ alejandroW: 在今年出,我可能还是把Skyrim 排在FO4前面 06/11 14:04
110F:推 alejandroW: FO4还是好游戏,只是已经不再有令人沈迷的魔力 06/11 14:06
111F:推 RushMonkey: 期望业界都能像CDPR是个理想 但现实没有多少公司能像 06/11 14:07
112F:→ RushMonkey: 他们这样豪赌又拼命顾及玩家 06/11 14:07
113F:推 kuninaka: 应该是很多赌输的 06/11 14:44
114F:→ efreet: 其实indie很多拼命做游戏又重视玩家意见的开发者,只是多 06/11 16:49
115F:→ efreet: 半都赌输了,CDP至少还有资金可以运用,indie要找资源可没 06/11 16:49
116F:→ efreet: 这麽容易 06/11 16:50
117F:推 RushMonkey: 的确,赌输的制作团队太多太多....你要说没人支持 还 06/11 17:44
118F:→ RushMonkey: 是产业结构就是如此?其实多少也是跟现今游戏脉动走向 06/11 17:44
119F:→ RushMonkey: 有关....所以也有人把希望投注在独立游戏 06/11 17:45
120F:→ RushMonkey: 但我觉得真正成功的案例不算多... 06/11 17:46
121F:推 peter193991: CDPR的关键就在2010~2011这段期间 决定放弃巫师1家 06/11 18:05
122F:→ peter193991: 机版 投入全部资金开发自己的游戏引擎 期间股价跌到1 06/11 18:05
123F:→ peter193991: 欧元 最赌赢了 巫师2的RED引擎让人惊艳 06/11 18:05
124F:→ Kavis: 游戏软体跟一般实体贩售不太一样,好游戏几乎不会寂寞,不 06/11 18:38
125F:→ Kavis: 得不说盗版在这块有所贡献。至於游戏搞砸了,成本考量不当 06/11 18:39
126F:→ Kavis: 的,那些我认为是游戏厂商自己要负起的责任。 06/11 18:39
127F:推 peter821201: 确认是昆特牌游戏了 06/11 19:47
128F:推 wdcr: FO4 mod没那样多是因为东西都新的啊 06/11 21:38
129F:推 wdcr: 光是骨架就一堆东西搞不定了 毕竟skyrim也是後来才出hdt 06/11 21:41
130F:推 moocow: 不要再说mod拉 强片都没啥时间玩了 还打mod -.- 06/11 22:12
131F:→ kuninaka: 不过实际上当然是游戏厂商自行负责阿XD 06/11 22:35
132F:→ kuninaka: 好游戏又不缺那一个 06/11 22:35
133F:→ playerlin: 在BGS搞定mesh pre-combined引起的各种副作用前我看 06/12 00:26
134F:→ playerlin: 应该还会很多人观望(而且CK 2.0也仍在beta) 06/12 00:26
135F:→ playerlin: 可以选的游戏那麽多所以说真的随便啦了... 06/12 00:28
136F:推 wdcr: 说真的modder也要花时间去研究怎样做mod比较好 06/12 10:00
137F:→ wdcr: sims4目前也是乱七八糟 06/12 10:00