作者NovaWolf (左手紅中右手白板)
看板RealPlaying
標題[問題] NMM會不會跟FMM衝突?
時間Wed May 11 12:16:37 2016
最近想開始玩TES5所以開始著手弄MOD,爬文後比感覺比起用直接塞的方式比較推薦用NMM
來安裝MOD。
可是在安裝NMM時會有一個Associate *.fomod的選項,怕說這選項勾起來會跟FMM的有所
衝突,但是如果不勾選的話以後若是要玩FO4的MOD又要搞得很麻煩
還是說其實根本不會這樣直接安裝NMM就對了?
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1F:推 deepseas: FMM不就是舊版的NMM? 05/11 12:25
2F:→ NovaWolf: FMM只能裝3和NV的MOD NMM可以弄比較多遊戲的樣子 05/11 12:28
3F:→ deepseas: 現在新版的NMM會偵測所有支援的遊戲,並且可以分別管理 05/11 12:30
4F:→ deepseas: 沒必要再用舊版了。 05/11 12:30
5F:→ deepseas: 可在啟動時或著在模組清單右上角點開切換其他遊戲管理 05/11 12:31
6F:→ NovaWolf: 好像沒說清楚 我的狀況是我之前有玩3和NV的MOD 然後用的 05/11 12:31
7F:→ NovaWolf: 是FMM 怕說現在為了玩TES5的MOD裝NMM會讓舊的3和NV出問 05/11 12:32
8F:→ NovaWolf: 題 05/11 12:32
9F:→ deepseas: 我自己是還留有FNV、Skyrim和Fo4。不過前兩者已經很少開 05/11 12:32
10F:→ deepseas: 了... 05/11 12:33
11F:→ deepseas: NMM有向下相容以前的遊戲,應該沒問題...不然你可以先備 05/11 12:33
12F:→ deepseas: 份一下FMM的模組資料夾。然後用NMM去偵測設定完後再慢慢 05/11 12:34
13F:→ deepseas: 搬回去... 05/11 12:34
14F:→ deepseas: 當然排序的部分最好要記下來...NMM現在是可以生成排序的 05/11 12:35
15F:→ deepseas: 順序文字檔 05/11 12:35
16F:→ playerlin: NMM現在Nexus有支援的遊戲通通都有支援,何必一定要用 05/11 19:36
17F:→ playerlin: 舊版,不過基本上已現在NMM版本(目前是0.61.21),重新 05/11 19:36
18F:→ playerlin: 設定是鐵定要的(用0.5X版上去最新的也是得重設設定) 05/11 19:37
19F:→ playerlin: NMM跟FOMM應該是分開的設定,因為根本是分開的管理器 05/11 19:42
20F:→ playerlin: 而且你要玩FO4,也只能用NMM,不太需要管FOMM那邊這樣 05/11 19:43
21F:推 wdcr: FOMM很重要啊 解BSA檔案神器 05/11 20:27
22F:→ playerlin: 都有專用的BSA解壓器了還需要那個嗎? :P 05/11 20:32
23F:推 RieX: 我個人覺得可以花一點時間學MO的使用方法來取代NMM 05/12 06:56
24F:→ RieX: 我去年跟前年玩TES5被MOD的CTD搞到崩潰 NMM又很難除錯 05/12 07:00
25F:→ RieX: 用到後面都是整個遊戲資料夾亂到要砍掉 心灰意冷停了一年多 05/12 07:02
26F:→ RieX: 今年三月重新開始研究怎麼用MO 現在已經裝200+個MOD來玩了 05/12 07:05
27F:推 kagayama: 真的直接用MO比較好 05/12 11:15
28F:→ playerlin: NMM從0.60之後支援profile跟虛擬目錄,只是我沒有實際 05/12 20:05
29F:→ playerlin: 用過不知道跟MO比起來是否差。 05/12 20:05
30F:→ playerlin: *是否有差 05/12 20:05
31F:→ playerlin: MO 2.0.5 beta 1才有支援FO4 (v1.5+) 05/12 20:08
32F:推 wdcr: 因為fomm介面熟 不用再重新適應啊 05/15 08:31
33F:→ wdcr: 你看word每次一改版就哭天搶地就知道介面會殺人了 05/15 08:32