作者NovaWolf (左手红中右手白板)
看板RealPlaying
标题[问题] NMM会不会跟FMM冲突?
时间Wed May 11 12:16:37 2016
最近想开始玩TES5所以开始着手弄MOD,爬文後比感觉比起用直接塞的方式比较推荐用NMM
来安装MOD。
可是在安装NMM时会有一个Associate *.fomod的选项,怕说这选项勾起来会跟FMM的有所
冲突,但是如果不勾选的话以後若是要玩FO4的MOD又要搞得很麻烦
还是说其实根本不会这样直接安装NMM就对了?
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1F:推 deepseas: FMM不就是旧版的NMM? 05/11 12:25
2F:→ NovaWolf: FMM只能装3和NV的MOD NMM可以弄比较多游戏的样子 05/11 12:28
3F:→ deepseas: 现在新版的NMM会侦测所有支援的游戏,并且可以分别管理 05/11 12:30
4F:→ deepseas: 没必要再用旧版了。 05/11 12:30
5F:→ deepseas: 可在启动时或着在模组清单右上角点开切换其他游戏管理 05/11 12:31
6F:→ NovaWolf: 好像没说清楚 我的状况是我之前有玩3和NV的MOD 然後用的 05/11 12:31
7F:→ NovaWolf: 是FMM 怕说现在为了玩TES5的MOD装NMM会让旧的3和NV出问 05/11 12:32
8F:→ NovaWolf: 题 05/11 12:32
9F:→ deepseas: 我自己是还留有FNV、Skyrim和Fo4。不过前两者已经很少开 05/11 12:32
10F:→ deepseas: 了... 05/11 12:33
11F:→ deepseas: NMM有向下相容以前的游戏,应该没问题...不然你可以先备 05/11 12:33
12F:→ deepseas: 份一下FMM的模组资料夹。然後用NMM去侦测设定完後再慢慢 05/11 12:34
13F:→ deepseas: 搬回去... 05/11 12:34
14F:→ deepseas: 当然排序的部分最好要记下来...NMM现在是可以生成排序的 05/11 12:35
15F:→ deepseas: 顺序文字档 05/11 12:35
16F:→ playerlin: NMM现在Nexus有支援的游戏通通都有支援,何必一定要用 05/11 19:36
17F:→ playerlin: 旧版,不过基本上已现在NMM版本(目前是0.61.21),重新 05/11 19:36
18F:→ playerlin: 设定是铁定要的(用0.5X版上去最新的也是得重设设定) 05/11 19:37
19F:→ playerlin: NMM跟FOMM应该是分开的设定,因为根本是分开的管理器 05/11 19:42
20F:→ playerlin: 而且你要玩FO4,也只能用NMM,不太需要管FOMM那边这样 05/11 19:43
21F:推 wdcr: FOMM很重要啊 解BSA档案神器 05/11 20:27
22F:→ playerlin: 都有专用的BSA解压器了还需要那个吗? :P 05/11 20:32
23F:推 RieX: 我个人觉得可以花一点时间学MO的使用方法来取代NMM 05/12 06:56
24F:→ RieX: 我去年跟前年玩TES5被MOD的CTD搞到崩溃 NMM又很难除错 05/12 07:00
25F:→ RieX: 用到後面都是整个游戏资料夹乱到要砍掉 心灰意冷停了一年多 05/12 07:02
26F:→ RieX: 今年三月重新开始研究怎麽用MO 现在已经装200+个MOD来玩了 05/12 07:05
27F:推 kagayama: 真的直接用MO比较好 05/12 11:15
28F:→ playerlin: NMM从0.60之後支援profile跟虚拟目录,只是我没有实际 05/12 20:05
29F:→ playerlin: 用过不知道跟MO比起来是否差。 05/12 20:05
30F:→ playerlin: *是否有差 05/12 20:05
31F:→ playerlin: MO 2.0.5 beta 1才有支援FO4 (v1.5+) 05/12 20:08
32F:推 wdcr: 因为fomm介面熟 不用再重新适应啊 05/15 08:31
33F:→ wdcr: 你看word每次一改版就哭天抢地就知道介面会杀人了 05/15 08:32