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※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1NAh_yt4 ] 作者: takase (............) 看板: PlayStation 標題: [閒聊] Dark Souls3 小感 時間: Thu May 5 11:37:29 2016 正在攻略無名之王,想想是可以做些總結了 1.獻給黑暗靈魂粉絲的作品,其實有點嘉年華,大雜燴的性質在 2.純以PVE而論,遊戲性幾乎原封不動,差別在於 更加親切/人性化 體現在火點、捷徑與動線的安排 可能也有死硬派玩家 覺得 對新手太過親切/和善 不過以"出題者"的立場來看,重要的是試題的鑑別度 而不是 難度 3.黑魂系列一向是很精緻的作品,每個場景都可以區分為一段又一段的"殺陣" 或者 待解的問題 然而就算再精緻,再細膩,重複多次也讓人有點審美疲乏 我相信更多 比我更熟悉黑魂系列 有盾必彈 有槍必反的核心玩家體會更深 4.關於劇情:大家都有不少解釋,我個人的解釋是 黑魂三實際上是 BIOSHOCK INFINTE那樣 多重平行世界的結構 玩家由灰之墓所所在的A世界,傳送/入侵到另一個平行世界B去獵王, 而中後段的日蝕,無緣墓地則暗示了 A世界傳火祭祀場的防火女 實際上很可能是從B世界跑來的 最後場景是 一切分歧路線/平行世界的收束點,盡頭 這些平行世界的時序不必然一致,也不必然是一般印象的前後順序 而是類似尼采哲學中的 永劫回歸 這概念wiki有簡單的解釋,用漫畫JOJO冒險野郎的講法,就是天堂製造那樣 世界線無線重複/輪迴,但每次輪迴都有微妙差別的概念 5.韌性的取消,或者失去功能恐怕是在眾多考量下不得不的取捨 大概就是如果不關掉韌性,整個遊戲的平衡會崩壞的程度也不一定 最初的原因恐怕是 追求像血源那樣的高速化,爽快化 在敵人攻擊速度/武器攻擊速度/翻滾的判定上 都做了調整 只剩下體力這個屬性當成平衡的中樞軸,結果導致了意外脆弱的平衡性 最後剩下的時間來不及調整,只能先把韌性關掉這樣 這是以小人之心度君子之腹 當然,也有可能現在的黑魂三 韌性的作用方式不是字面上看到的那樣 6.沒有意外的話,這是黑魂系列最後一作,也會是黑魂系列最受歡迎的一作 弄得好的話,可能會跟Diablo2一樣長壽也不一定 想想也蠻讓人感慨的.... -- --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.234.16.7
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/PlayStation/M.1462419452.A.DC4.html



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 轉錄者: takase (36.234.16.7), 05/05/2016 11:41:15 ※ 編輯: takase (36.234.16.7), 05/05/2016 11:45:32
1F:推 GNRX: 這遊戲很吃反射神經/手眼協調,很好奇平常玩慣主流RPG的玩家 05/05 12:36
2F:→ GNRX: 對這種「驚險刺激」的戰鬥接受度如何? 05/05 12:37
3F:→ efreet: 沒啥問題吧,只玩單一類型遊戲的玩家應該不多 05/05 13:38
4F:→ efreet: 而且這系列節奏比很多ACT、FTG慢得多了 05/05 13:42
5F:推 chwshen: 還沒玩過3 但蠻認同第三點 私心覺得DaS應該是像汪達與巨 05/05 14:37
6F:→ chwshen: 像一樣, 只出一部但餘蘊無窮的作品 05/05 14:39
7F:→ chwshen: 變系列作勢必要加入更多挑戰關卡, 更多具連結性的lore, 05/05 14:41
8F:→ chwshen: 重複性過高反而失去當初只有一部作品時的美感.. 05/05 14:42
9F:推 NOBUNAGA01: 個人希望這家公司下次作些和風的.... 05/05 15:02
10F:→ e04su3no: 和風的有仁王拉 然後現在的主流就是ARPG 05/05 15:11
11F:推 Slime: 我不是主流RPG 本來就是實戰街機玩家 所以1F的問題很難欸XD 05/05 16:57
12F:→ Slime: 當初PS3就是因為惡魂買的 遊戲時數300hr吧 05/05 16:57
13F:推 FlutteRage: 節奏比很多arpg慢很多了 05/05 18:31
14F:→ w3160828: 節奏因為第三人稱屁股視角 所以雖然慢 但是有視角距離問 05/05 18:55
15F:→ w3160828: 提 2D覺得很好閃 很好大 遇到屁股視角就覺得怎會被打到 05/05 18:55
16F:→ w3160828: 怎打不到 然後難度就上升了 05/05 18:55
17F:推 pppli: 還以為這個遊戲不能在這討論XD 完全沒人PO文 05/06 20:48
18F:推 sujner: 其實前作板上都有討論過 05/07 10:03
19F:→ takase: 這邊討論真的比較少.... 其實手眼協調/反射神經還好 05/07 10:35
20F:→ takase: 這代翻滾判定很鬆,主要是怪的動作變多變快變複雜 05/07 10:36
21F:推 Alcazer: 我覺得魔界村比較難 05/07 17:04
22F:推 pppli: 正在考慮要不要買 請問這遊戲是不是像DIABLO那樣 可以重複 05/07 17:47
23F:→ pppli: 打怪刷到好裝備 難度就會下降這樣? 抱歉問了這種新手問題 05/07 17:48
24F:→ sujner: DS3幾乎不需要刷裝 不行的話就刷魂升等 或者招玩家幫打 05/07 17:55
25F:→ sujner: 玩家可以一路幫忙到打完該區頭目為止 基本上不用煩惱破不 05/07 17:56
26F:→ sujner: 破的了關的問題 親民很多了 05/07 17:56
27F:→ kuninaka: 這樣不就失去遊戲核心玩法了嗎:虐到死 05/07 18:30
28F:推 hacker725x: 黑魂跟暗黑的戰鬥難度差很多,D3要嘗試各種技能組合、 05/08 06:26
29F:→ hacker725x: 藍裝金裝撐DPS或技能強度,只是刷怪的爽度大小差別。 05/08 06:28
30F:→ hacker725x: DS3偏動作,了解王的攻擊方式去躲,很難靠裝備彌補。 05/08 06:31
31F:推 sujner: 沒那麼嚴重啦 DS3點力拿大盾 整個遊戲就很輕鬆了 還可以花 05/08 09:50
32F:→ sujner: 點屬性點一些智力放隱身術 配上無聲戒指 通關過程就沒什麼 05/08 09:51
33F:→ sujner: 阻礙了 當然打王雖然有盾扛著 但還是需要一點技巧 只難度 05/08 09:51
34F:→ sujner: 已經下降很多了 頂多就召喚太陽戰士幫打BOSS囉 05/08 09:52
35F:推 arexne: 這遊戲小兵幣王難 我打到腦修 後來都是隱身背刺做卑鄙外鄉 05/08 13:06
36F:→ arexne: 人 05/08 13:06
37F:推 lomorobin: 黑魂系列的難度取決於對操作的熟練度和反應 05/08 15:07
38F:→ lomorobin: 裝備倒是其次 後來都是裝自爽好看用XDD 05/08 15:08
39F:推 pppli: 謝謝大家的分析! 05/08 16:33
40F:推 djboy: 賣的好,都會有續作啦~~~ 05/09 10:04
41F:推 MADAOTW: 希望它換新題材 05/09 23:54
42F:推 kendiv: 我覺得要收尾了 把設定集出一出吧 05/16 00:04







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