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※ [本文转录自 PlayStation 看板 #1NAh_yt4 ] 作者: takase (............) 看板: PlayStation 标题: [闲聊] Dark Souls3 小感 时间: Thu May 5 11:37:29 2016 正在攻略无名之王,想想是可以做些总结了 1.献给黑暗灵魂粉丝的作品,其实有点嘉年华,大杂烩的性质在 2.纯以PVE而论,游戏性几乎原封不动,差别在於 更加亲切/人性化 体现在火点、捷径与动线的安排 可能也有死硬派玩家 觉得 对新手太过亲切/和善 不过以"出题者"的立场来看,重要的是试题的监别度 而不是 难度 3.黑魂系列一向是很精致的作品,每个场景都可以区分为一段又一段的"杀阵" 或者 待解的问题 然而就算再精致,再细腻,重复多次也让人有点审美疲乏 我相信更多 比我更熟悉黑魂系列 有盾必弹 有枪必反的核心玩家体会更深 4.关於剧情:大家都有不少解释,我个人的解释是 黑魂三实际上是 BIOSHOCK INFINTE那样 多重平行世界的结构 玩家由灰之墓所所在的A世界,传送/入侵到另一个平行世界B去猎王, 而中後段的日蚀,无缘墓地则暗示了 A世界传火祭祀场的防火女 实际上很可能是从B世界跑来的 最後场景是 一切分歧路线/平行世界的收束点,尽头 这些平行世界的时序不必然一致,也不必然是一般印象的前後顺序 而是类似尼采哲学中的 永劫回归 这概念wiki有简单的解释,用漫画JOJO冒险野郎的讲法,就是天堂制造那样 世界线无线重复/轮回,但每次轮回都有微妙差别的概念 5.韧性的取消,或者失去功能恐怕是在众多考量下不得不的取舍 大概就是如果不关掉韧性,整个游戏的平衡会崩坏的程度也不一定 最初的原因恐怕是 追求像血源那样的高速化,爽快化 在敌人攻击速度/武器攻击速度/翻滚的判定上 都做了调整 只剩下体力这个属性当成平衡的中枢轴,结果导致了意外脆弱的平衡性 最後剩下的时间来不及调整,只能先把韧性关掉这样 这是以小人之心度君子之腹 当然,也有可能现在的黑魂三 韧性的作用方式不是字面上看到的那样 6.没有意外的话,这是黑魂系列最後一作,也会是黑魂系列最受欢迎的一作 弄得好的话,可能会跟Diablo2一样长寿也不一定 想想也蛮让人感慨的.... -- --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.234.16.7
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/PlayStation/M.1462419452.A.DC4.html



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
※ 转录者: takase (36.234.16.7), 05/05/2016 11:41:15 ※ 编辑: takase (36.234.16.7), 05/05/2016 11:45:32
1F:推 GNRX: 这游戏很吃反射神经/手眼协调,很好奇平常玩惯主流RPG的玩家 05/05 12:36
2F:→ GNRX: 对这种「惊险刺激」的战斗接受度如何? 05/05 12:37
3F:→ efreet: 没啥问题吧,只玩单一类型游戏的玩家应该不多 05/05 13:38
4F:→ efreet: 而且这系列节奏比很多ACT、FTG慢得多了 05/05 13:42
5F:推 chwshen: 还没玩过3 但蛮认同第三点 私心觉得DaS应该是像汪达与巨 05/05 14:37
6F:→ chwshen: 像一样, 只出一部但余蕴无穷的作品 05/05 14:39
7F:→ chwshen: 变系列作势必要加入更多挑战关卡, 更多具连结性的lore, 05/05 14:41
8F:→ chwshen: 重复性过高反而失去当初只有一部作品时的美感.. 05/05 14:42
9F:推 NOBUNAGA01: 个人希望这家公司下次作些和风的.... 05/05 15:02
10F:→ e04su3no: 和风的有仁王拉 然後现在的主流就是ARPG 05/05 15:11
11F:推 Slime: 我不是主流RPG 本来就是实战街机玩家 所以1F的问题很难欸XD 05/05 16:57
12F:→ Slime: 当初PS3就是因为恶魂买的 游戏时数300hr吧 05/05 16:57
13F:推 FlutteRage: 节奏比很多arpg慢很多了 05/05 18:31
14F:→ w3160828: 节奏因为第三人称屁股视角 所以虽然慢 但是有视角距离问 05/05 18:55
15F:→ w3160828: 提 2D觉得很好闪 很好大 遇到屁股视角就觉得怎会被打到 05/05 18:55
16F:→ w3160828: 怎打不到 然後难度就上升了 05/05 18:55
17F:推 pppli: 还以为这个游戏不能在这讨论XD 完全没人PO文 05/06 20:48
18F:推 sujner: 其实前作板上都有讨论过 05/07 10:03
19F:→ takase: 这边讨论真的比较少.... 其实手眼协调/反射神经还好 05/07 10:35
20F:→ takase: 这代翻滚判定很松,主要是怪的动作变多变快变复杂 05/07 10:36
21F:推 Alcazer: 我觉得魔界村比较难 05/07 17:04
22F:推 pppli: 正在考虑要不要买 请问这游戏是不是像DIABLO那样 可以重复 05/07 17:47
23F:→ pppli: 打怪刷到好装备 难度就会下降这样? 抱歉问了这种新手问题 05/07 17:48
24F:→ sujner: DS3几乎不需要刷装 不行的话就刷魂升等 或者招玩家帮打 05/07 17:55
25F:→ sujner: 玩家可以一路帮忙到打完该区头目为止 基本上不用烦恼破不 05/07 17:56
26F:→ sujner: 破的了关的问题 亲民很多了 05/07 17:56
27F:→ kuninaka: 这样不就失去游戏核心玩法了吗:虐到死 05/07 18:30
28F:推 hacker725x: 黑魂跟暗黑的战斗难度差很多,D3要尝试各种技能组合、 05/08 06:26
29F:→ hacker725x: 蓝装金装撑DPS或技能强度,只是刷怪的爽度大小差别。 05/08 06:28
30F:→ hacker725x: DS3偏动作,了解王的攻击方式去躲,很难靠装备弥补。 05/08 06:31
31F:推 sujner: 没那麽严重啦 DS3点力拿大盾 整个游戏就很轻松了 还可以花 05/08 09:50
32F:→ sujner: 点属性点一些智力放隐身术 配上无声戒指 通关过程就没什麽 05/08 09:51
33F:→ sujner: 阻碍了 当然打王虽然有盾扛着 但还是需要一点技巧 只难度 05/08 09:51
34F:→ sujner: 已经下降很多了 顶多就召唤太阳战士帮打BOSS罗 05/08 09:52
35F:推 arexne: 这游戏小兵币王难 我打到脑修 後来都是隐身背刺做卑鄙外乡 05/08 13:06
36F:→ arexne: 人 05/08 13:06
37F:推 lomorobin: 黑魂系列的难度取决於对操作的熟练度和反应 05/08 15:07
38F:→ lomorobin: 装备倒是其次 後来都是装自爽好看用XDD 05/08 15:08
39F:推 pppli: 谢谢大家的分析! 05/08 16:33
40F:推 djboy: 卖的好,都会有续作啦~~~ 05/09 10:04
41F:推 MADAOTW: 希望它换新题材 05/09 23:54
42F:推 kendiv: 我觉得要收尾了 把设定集出一出吧 05/16 00:04







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