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https://twitter.com/BethesdaStudios/status/697886212640665600 https://twitter.com/BethesdaStudios/status/697885930913406976 We know you’re ready to learn what’s coming for Fallout 4 DLC. We’re not far off, and we think you’ll be excited. We’re also doing a complete overhaul of Fallout 4 Survival mode. Food, sleep, diseases, danger and more. Stay tuned. 簡單大意就是DLC快出了,玩家應該會喜歡。 然後生存模式正在調試中,食物,睡眠,疾病,各種危險等等。 不過還是沒講GECK啥時出... --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.207.136
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/RealPlaying/M.1455228323.A.9CE.html
1F:推 RushMonkey: 果然將這些模式拆到DLC.....只希望B社他們能弄出個好 02/12 07:19
2F:→ RushMonkey: 品質 02/12 07:19
3F:推 wdcr: 好像沒說生存模式會是DLC的東西? 02/12 08:37
4F:推 RushMonkey: 喔?真是這樣的話是我誤會了....抱歉話說太快了... 02/12 09:39
5F:推 Bonescythe: 對B社不抱期望 只要他們把程式做好讓MOD不CRASH就好 02/12 10:33
6F:→ Bonescythe: 上古的MOD 劇情都屌打官方 02/12 10:34
7F:推 deepseas: 是你期望錯誤吧...而且MOD不CRASH有時候是MODer自己要解 02/12 11:11
8F:→ deepseas: 決,主程式的問題只能希望解決的是非官方Patch解決不了 02/12 11:12
9F:→ deepseas: 的部分和趕快釋出GECK比較好... 02/12 11:13
10F:→ NovaRain: 希望像FNV那樣把戰鬥難度和需求系統分成不同設定 02/12 13:30
11F:推 deepseas: 那可能得期待遊戲體驗重製了... 02/12 13:41
12F:→ NovaRain: 戰鬥難度只是multiplier的調整吧,和重製有啥關係? 02/12 13:43
13F:推 deepseas: 對喔,是我誤會了 02/12 13:45
14F:→ xxtuoo: @@a 生存模式以後要管食物睡眠疾病? 這聽起來很煩Zzz 02/12 14:29
15F:→ twodahsk: 原文是survival mode而不是survival difficulty,所以 02/12 15:12
16F:→ twodahsk: 不一定是生存難度,而是一個生存模式的check box看你要 02/12 15:12
17F:→ twodahsk: 不要選吧?最理想的情況應該是這樣 02/12 15:12
18F:推 Klan: 疾病喔?該不會有STD吧? 02/12 15:13
19F:→ NovaRain: 那樣當然最好,雖然我現在已經完全不愁吃喝了XD 02/12 15:13
20F:→ NovaRain: 搞不好淋雨淋太久會感冒之類的XD 02/12 15:14
21F:→ artyman: 連負重限制都覺得很煩了 02/12 15:43
22F:→ twodahsk: 負重就點strong back+moving target,根本沒有負重煩惱 02/12 18:14
23F:→ twodahsk: 點chemist做jet fuel的話,除了不能衝刺之外負重根本不 02/12 18:15
24F:→ twodahsk: 是問題....但這個通常50級之後才會成形就是了 02/12 18:16
25F:推 moocow: 比較希望之前清過的據點 在還沒全地圖都去過之前 不要重複 02/12 18:55
26F:→ yichenglee: 我都player.modav carryweight 10000 不然浪費時間 02/12 23:50
27F:推 orze04: 就類似skyrim的Frostfall+Realistic Needs and Diseases 02/13 03:56
28F:→ orze04: 還有iNeed 02/13 03:57
29F:→ pcs80806: 如果這擬真難度複製上去 感覺時間速度要調慢才不會煩 02/13 04:41
30F:推 playerlin: 時間調慢很簡單 set timescale to 2 就好了 02/13 20:37
31F:→ playerlin: (不要設y1,依據前面作品的經驗,是會出問題的) 02/13 20:38
32F:→ playerlin: (更不要發瘋設0,遊戲會直接爛掉的XD) 02/13 20:38
33F:→ playerlin: 就算做生存模式出來,如果BGS蠢到不做開關那也沒好說的 02/13 20:46
34F:→ playerlin: 所以不用擔心會麻煩...怕麻煩就不要是那個模式不就好:P 02/13 20:46
35F:→ playerlin: 如果FO4 patch發行方式還是跟TES5一樣的話,也許1.4就 02/13 20:47
36F:→ playerlin: 會看到GECK跟Workshop了吧(但不知道是DLC01先還是...) 02/13 20:47
37F:推 darkfantasy: PLAYER. MODAV沒有用,負重要用PLAYER. FORCEAV,不 02/14 17:46
38F:→ darkfantasy: 然穿POWER ARMOR變化時就會改回來 02/14 17:46
39F:→ playerlin: 改屬性要用forceav比較保險,變回去是小事,overflow才 02/17 12:27
40F:→ playerlin: 是大事... 02/17 12:27







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