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T:ToN 遊戲中對許多技能和能力都有說明,但也有些未明說的規則, 此處稍作補充說明 :) 註: 此處以原 TRPG 系統為準,T:ToN 的規則調整於文中另述。 1. 屬性值 (Pool) 與 減免值 (Edge) 如前所述,人物有三項屬性 Might, Speed, Intellect。初級人物 屬性值 (Pool) 的最大值,就是人物創角時的數值。 這些屬性點數是可以花費的:有些特殊能力需要花屬性點數啟動, 人物努力時也要花費對應動作的屬性。花費之後,需要休息或治療才 能補回。 此外,每個屬性都有減免值 (Edge)。這是每次花費屬性值時,可以 減免的數值。例如若人物的 Speed Edge = 1,每次花費 Speed 屬性 值時,可以減少花費 1 點。必須注意的是,每個動作只能減免一次。 2. 戰鬥 如前文所述,基本上玩家人物所有動作都有對應難度。攻擊時就是看 攻擊命中的難度,防禦就是看閃躲或格擋成功的難度。都是擲 d20檢定, 也都可以靠技能、外力或努力做修正。 戰鬥努力時,近戰攻擊基本上使用 Might 或 Speed。遠程攻擊使用 Speed。防禦通常也使用 Speed。某些特殊能力會標示需使用的屬性值。 在 TRPG 中,每次戰鬥或防禦都可以花點數努力。但在 T:ToN 中, 防禦的努力程度是每回合事先設定好,而每次攻擊仍都可以選擇努力程度。 此外,武器傷害值是固定的,原則上,輕武器 2 點、中武器 4 點、 重武器 6 點。 3. 受傷 人物的總屬性值,就是生命值。受傷時,基本上先從 Might 扣, 扣完之後扣 Speed,最後扣 Intellect,除非有特殊說明。 T:ToN 中,選錯對話互動項也有可能死亡。不信的話,開場選項就可 嘗試... XD -- 歡迎來「戰爭遊戲」(Wargame) 版一起聊天。 無論各式戰棋或戰爭遊戲,都歡迎討論 :) 分組討論區 -> 8.戰略高手 -> 12.遊戲、棋藝 -> 27.戰爭遊戲 Wargame --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.70.51.215
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/RealPlaying/M.1453897404.A.B15.html ※ 編輯: artyman (203.70.51.215), 01/27/2016 20:30:03
1F:推 DogEggz: 所以不同職業並沒有血量差異? 01/27 21:21
2F:→ DogEggz: 這樣看起來怎麼戰士角色吃虧 扣血先扣自己的主屬 01/27 21:22
3F:→ artyman: 原系統只要任一項屬性掉到 0 就是瀕死 甚麼都不能做 01/27 21:26
4F:→ artyman: 力量低的角色常被怪摸幾下就倒了 戰士力量高反而站比較久 01/27 21:29
5F:→ artyman: 另外 戰士通常善於穿盔甲 吸收物理傷害 所以耐打 01/27 21:32
6F:→ artyman: 不過當然 許多怪物打的不是身體... :P 01/27 21:33
7F:推 DogEggz: 所以力量歸0瀕死後只能乖乖被打到全部屬性歸0 好慘 01/27 21:44
8F:推 Irenicus: 一定很多人會手賤在開場去試的 XD 01/27 21:57
9F:→ artyman: 更正 一項屬性為 0 是重傷 兩項為 0 才是瀕死 ** 01/27 21:59
10F:→ artyman: 原系統戰鬥就是講求明快簡潔(且殘暴?) 重心放在說故事上 01/27 22:05
11F:推 MADAOTW: 這種簡化系統可能是讓玩家重視多控走位與戰略吧 01/27 22:27
12F:推 SweetSixteen: 好期待啊 01/27 22:40
13F:→ kuninaka: 看起來很有趣,可是英文Orz 01/27 22:44
現在才剛 beta,有些功能未實裝 (例如商店),還有一些 bug。 建議至少先等 patch :) ※ 編輯: artyman (203.70.51.215), 01/28/2016 04:14:14
14F:→ Irenicus: bug不是只有一些是超多的阿 XD 01/28 08:46
15F:→ artyman: 遇到 bug: 無法丟掉 cyphers, 身上 sickness 去不掉 :Q 01/28 14:08







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