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T:ToN 游戏中对许多技能和能力都有说明,但也有些未明说的规则, 此处稍作补充说明 :) 注: 此处以原 TRPG 系统为准,T:ToN 的规则调整於文中另述。 1. 属性值 (Pool) 与 减免值 (Edge) 如前所述,人物有三项属性 Might, Speed, Intellect。初级人物 属性值 (Pool) 的最大值,就是人物创角时的数值。 这些属性点数是可以花费的:有些特殊能力需要花属性点数启动, 人物努力时也要花费对应动作的属性。花费之後,需要休息或治疗才 能补回。 此外,每个属性都有减免值 (Edge)。这是每次花费属性值时,可以 减免的数值。例如若人物的 Speed Edge = 1,每次花费 Speed 属性 值时,可以减少花费 1 点。必须注意的是,每个动作只能减免一次。 2. 战斗 如前文所述,基本上玩家人物所有动作都有对应难度。攻击时就是看 攻击命中的难度,防御就是看闪躲或格挡成功的难度。都是掷 d20检定, 也都可以靠技能、外力或努力做修正。 战斗努力时,近战攻击基本上使用 Might 或 Speed。远程攻击使用 Speed。防御通常也使用 Speed。某些特殊能力会标示需使用的属性值。 在 TRPG 中,每次战斗或防御都可以花点数努力。但在 T:ToN 中, 防御的努力程度是每回合事先设定好,而每次攻击仍都可以选择努力程度。 此外,武器伤害值是固定的,原则上,轻武器 2 点、中武器 4 点、 重武器 6 点。 3. 受伤 人物的总属性值,就是生命值。受伤时,基本上先从 Might 扣, 扣完之後扣 Speed,最後扣 Intellect,除非有特殊说明。 T:ToN 中,选错对话互动项也有可能死亡。不信的话,开场选项就可 尝试... XD -- 欢迎来「战争游戏」(Wargame) 版一起聊天。 无论各式战棋或战争游戏,都欢迎讨论 :) 分组讨论区 -> 8.战略高手 -> 12.游戏、棋艺 -> 27.战争游戏 Wargame --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 203.70.51.215
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/RealPlaying/M.1453897404.A.B15.html ※ 编辑: artyman (203.70.51.215), 01/27/2016 20:30:03
1F:推 DogEggz: 所以不同职业并没有血量差异? 01/27 21:21
2F:→ DogEggz: 这样看起来怎麽战士角色吃亏 扣血先扣自己的主属 01/27 21:22
3F:→ artyman: 原系统只要任一项属性掉到 0 就是濒死 甚麽都不能做 01/27 21:26
4F:→ artyman: 力量低的角色常被怪摸几下就倒了 战士力量高反而站比较久 01/27 21:29
5F:→ artyman: 另外 战士通常善於穿盔甲 吸收物理伤害 所以耐打 01/27 21:32
6F:→ artyman: 不过当然 许多怪物打的不是身体... :P 01/27 21:33
7F:推 DogEggz: 所以力量归0濒死後只能乖乖被打到全部属性归0 好惨 01/27 21:44
8F:推 Irenicus: 一定很多人会手贱在开场去试的 XD 01/27 21:57
9F:→ artyman: 更正 一项属性为 0 是重伤 两项为 0 才是濒死 ** 01/27 21:59
10F:→ artyman: 原系统战斗就是讲求明快简洁(且残暴?) 重心放在说故事上 01/27 22:05
11F:推 MADAOTW: 这种简化系统可能是让玩家重视多控走位与战略吧 01/27 22:27
12F:推 SweetSixteen: 好期待啊 01/27 22:40
13F:→ kuninaka: 看起来很有趣,可是英文Orz 01/27 22:44
现在才刚 beta,有些功能未实装 (例如商店),还有一些 bug。 建议至少先等 patch :) ※ 编辑: artyman (203.70.51.215), 01/28/2016 04:14:14
14F:→ Irenicus: bug不是只有一些是超多的阿 XD 01/28 08:46
15F:→ artyman: 遇到 bug: 无法丢掉 cyphers, 身上 sickness 去不掉 :Q 01/28 14:08







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