作者TYS1111 (TYS1111)
看板RealPlaying
標題Re: [情報] 異域鎮魂曲:Tides of Numenera
時間Thu Jan 7 22:10:32 2016
要推的文太多了,那就謝...直接PO一篇吧!
(原文恕刪)
: 推 Drizzt: Numenera被稱為異域鎮魂曲感覺還是蠻怪的。兩個遊戲是截然 01/07 14:32
: → Drizzt: 不同的世界。就接觸到的TRPG規則來說,Numenera是對於前代 01/07 14:33
: → Drizzt: 社會的遺跡考古。過去多段的文明已經不可考了,當下拿到前 01/07 14:34
: → Drizzt: 代的科技產品因為不能理解,所以成為魔法(各種奈米器械) 01/07 14:35
: 推 twodahsk: 就直接把planescape翻成異域鎮魂曲吧?不過planescape 01/07 14:36
: → twodahsk: 是個世界觀,不能直接這樣翻,新聞稿大概沒在管這些的 01/07 14:36
: 推 Drizzt: 沒有用planescape這個字。標題用的是Torment... 01/07 14:39
: 推 twodahsk: 幹,我還有贊助可是連標題都搞錯,好丟臉XDDDD 01/07 14:41
: → twodahsk: 那就真的滿怪的,沒有planescape的話哪來的"異域"... 01/07 14:41
: 推 gladopo: 我覺得poe 的英文用字比較難 01/07 15:26
: → Gravity113: 那我柏德之門玩英文版的算比較簡單嗎@@ 01/07 16:03
: → ccps1024: 英文標題叫 Torment: Tides of Numenera 01/07 17:21
: → ccps1024: 在原版封面就是Torment比較大 https://goo.gl/C7yWSz 01/07 17:28
: → ccps1024: planescape不就是個類似遺忘的國度那樣的地方嗎 01/07 17:31
: → ccps1024: 當年如果柏德之門標題前面還有加上遺忘的國度 01/07 17:33
: → ccps1024: 台灣翻譯搞不好也會一起加進去。當然異域鎮魂曲原名難翻 01/07 17:34
: → ccps1024: Planescape : Torment,直譯:異界苦痛折磨 01/07 17:37
: → ccps1024: 封面就長那樣了,不給他一個帥一點的名字肯定賣不出去w 01/07 17:37
重點是Planescape原本是ㄧ套TRPG的設定和系統
但這款繼承作並非沿用,所以觀感上自然可能會覺得完全套上異域的名稱有點怪
但話又說回來
當初翻譯名稱似乎也難以看出/沒有指明「異域鎮魂曲」是對應英文品名的哪個部分
(不像被遺忘國度系列這樣一翻兩瞪眼)
......當然我們可以腦補「異域 = planescape」、「鎮魂曲 = torment」
但說不定會有人主張torment又不是requiem這配對不合理blabla......
也就是說除非原始譯者或出版商提出官方解釋
否則我覺得在這種沒有公認前提之下的論辯是不會有共識、意義也不大的。
不過如果我們在這裡的討論能流傳出去
甚至間接促成台灣代理甚至是中譯,那我舉雙手雙腳贊成XD
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※ 編輯: TYS1111 (114.40.85.62), 01/07/2016 22:10:59
1F:→ TYS1111: 我自已是覺得冠上「異域鎮魂曲」全名當主標對舊玩家而言 01/07 22:16
2F:→ TYS1111: 有推廣效果,但對新玩家大概就可有可無 01/07 22:16
3F:推 artyman: Numenera 這個字的意思照 Monte Cook 解釋是指: 第九世界 01/07 22:45
4F:→ artyman: 這是 Monte 自創的一套世界設定 (campaign setting) 01/07 22:47
5F:→ artyman: Planescape 也是一套世界設定 兩者無實質關聯 01/07 22:47
6F:→ artyman: Monte 還在 WotC 時 曾參與多項 Planescape 的產品計畫 01/07 22:49
7F:→ artyman: 後來 WotC 中止 Planescape 產品線 Monte出走自開公司 01/07 22:50
8F:→ artyman: 構思了 Numenera 世界設定 融入許多 Planescape 的元素 01/07 22:51
9F:推 tsaiwaichen: 對新玩家還是有點吸引力的 畢竟在老玩家界名聲響的很 01/07 22:52
10F:→ tsaiwaichen: 總是會有許多想嘗試看看的新玩家 01/07 22:52
11F:→ artyman: 他還自創 TRPG 遊戲機制 不採 DnD 規則 然後在 KS 上集資 01/07 22:52
12F:→ artyman: 現在這款 CRPG 是採用他新的規則機制 以及世界設定了 01/07 22:53
13F:推 FlutteRage: 不過Planescape用了一堆費倫 吉斯洋基人 吉斯紅襪人 01/07 23:20
14F:→ FlutteRage: 九界 秩序跟混亂惡魔之戰..雖然4版改掉了 01/07 23:21
15F:→ FlutteRage: lady of pain也是費倫吧 要吃書嗎? 還是有買到版權 01/07 23:22
16F:推 artyman: Planescape 設定上連通各個不同 (DnD)世界 包括天堂地獄 01/07 23:37
17F:→ artyman: Numenera 跟 Planescape 無實質關係 也沒買設定版權 01/07 23:38
18F:→ artyman: 基本上 可看成全新的世界設定 只是某些構想有點像 01/07 23:39
19F:推 Irenicus: Planescape就是包含所有世界的設定阿 也因為太複雜才會 01/07 23:40
20F:→ Irenicus: 被砍掉... 不過這次這個Numenera的設定也很有意思 01/07 23:40
21F:推 khsiuol: 異域鎮魂曲就典型台式重意境的譯法 看看隔壁的戰慄時空 01/07 23:59
22F:→ khsiuol: 如果叫異域:苦痛 估計玩的人要少一票.. 01/08 00:01
23F:推 AirRider: 直覺覺得這篇會吊出很多老人...... 01/08 00:27
24F:推 FlutteRage: 當初翻3.5的比較浪漫一點倒是真的 01/08 00:32
25F:→ FlutteRage: 不過採完全回合制實在有點麻煩 01/08 00:33
26F:→ FlutteRage: D:OS 打到後期連小型遭遇都打個4~5分鐘有點受不了 01/08 00:34
27F:→ FlutteRage: bg式大概法師一輪法術就開始loot了 01/08 00:34
28F:→ TYS1111: 沒錯,玩過DnD式即時制再去碰回合制真的會玩不太下去,Sh 01/08 01:31
29F:→ TYS1111: adowrun也是因此被我放置...... 01/08 01:31
30F:推 randy123: DnD在下只玩過NWN,覺得那個戰鬥挺奇怪的就是,雖然知道背 01/08 03:46
31F:→ randy123: 後有一堆規則在運算,相對的回合制還比較接受 01/08 03:46
32F:推 aljinn: 太快也是問題 Sword Coast Legends最後頭目Hard難度下 01/08 08:32
33F:→ aljinn: 落地登場不到十秒鐘被圍毆致死還中定身 完全沒動過…-_- 01/08 08:33
34F:→ aljinn: D:OS我覺得動畫過多過慢也是拖垮後期戰鬥節奏因素之一 01/08 08:34
35F:→ aljinn: 至於Shadowrun玩過後來兩作 戰鬥部分真的覺得是拖臺錢 XD 01/08 08:35
36F:推 Irenicus: 我覺得要搞回合制機制就要夠複雜不是只單純按按技能 01/08 09:00
37F:→ Irenicus: 才能體現回合制的價值 像ToEE的戰鬥就很好玩 01/08 09:01
38F:→ Irenicus: D:OS, shadowrun, wasteland 2其實都RTwP就堪用了... 01/08 09:02
39F:推 jokeran87: 兩種都能接受 但覺得D:OS的回合制節奏很剛好 01/08 16:33
40F:→ Akabane: 玩過ToEE就會覺得只有ToEE好玩了 誰敢比DnD式... 01/08 23:18
41F:→ fenderrb: 只要是中文版到好 01/10 02:54
43F:→ Anzar: 雖然晚了一年才看到這篇,但是當年是我取這個遊戲譯名的 04/27 11:47