作者TYS1111 (TYS1111)
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标题Re: [情报] 异域镇魂曲:Tides of Numenera
时间Thu Jan 7 22:10:32 2016
要推的文太多了,那就谢...直接PO一篇吧!
(原文恕删)
: 推 Drizzt: Numenera被称为异域镇魂曲感觉还是蛮怪的。两个游戏是截然 01/07 14:32
: → Drizzt: 不同的世界。就接触到的TRPG规则来说,Numenera是对於前代 01/07 14:33
: → Drizzt: 社会的遗迹考古。过去多段的文明已经不可考了,当下拿到前 01/07 14:34
: → Drizzt: 代的科技产品因为不能理解,所以成为魔法(各种奈米器械) 01/07 14:35
: 推 twodahsk: 就直接把planescape翻成异域镇魂曲吧?不过planescape 01/07 14:36
: → twodahsk: 是个世界观,不能直接这样翻,新闻稿大概没在管这些的 01/07 14:36
: 推 Drizzt: 没有用planescape这个字。标题用的是Torment... 01/07 14:39
: 推 twodahsk: 干,我还有赞助可是连标题都搞错,好丢脸XDDDD 01/07 14:41
: → twodahsk: 那就真的满怪的,没有planescape的话哪来的"异域"... 01/07 14:41
: 推 gladopo: 我觉得poe 的英文用字比较难 01/07 15:26
: → Gravity113: 那我柏德之门玩英文版的算比较简单吗@@ 01/07 16:03
: → ccps1024: 英文标题叫 Torment: Tides of Numenera 01/07 17:21
: → ccps1024: 在原版封面就是Torment比较大 https://goo.gl/C7yWSz 01/07 17:28
: → ccps1024: planescape不就是个类似遗忘的国度那样的地方吗 01/07 17:31
: → ccps1024: 当年如果柏德之门标题前面还有加上遗忘的国度 01/07 17:33
: → ccps1024: 台湾翻译搞不好也会一起加进去。当然异域镇魂曲原名难翻 01/07 17:34
: → ccps1024: Planescape : Torment,直译:异界苦痛折磨 01/07 17:37
: → ccps1024: 封面就长那样了,不给他一个帅一点的名字肯定卖不出去w 01/07 17:37
重点是Planescape原本是ㄧ套TRPG的设定和系统
但这款继承作并非沿用,所以观感上自然可能会觉得完全套上异域的名称有点怪
但话又说回来
当初翻译名称似乎也难以看出/没有指明「异域镇魂曲」是对应英文品名的哪个部分
(不像被遗忘国度系列这样一翻两瞪眼)
......当然我们可以脑补「异域 = planescape」、「镇魂曲 = torment」
但说不定会有人主张torment又不是requiem这配对不合理blabla......
也就是说除非原始译者或出版商提出官方解释
否则我觉得在这种没有公认前提之下的论辩是不会有共识、意义也不大的。
不过如果我们在这里的讨论能流传出去
甚至间接促成台湾代理甚至是中译,那我举双手双脚赞成XD
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.40.85.62
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/RealPlaying/M.1452175835.A.45D.html
※ 编辑: TYS1111 (114.40.85.62), 01/07/2016 22:10:59
1F:→ TYS1111: 我自已是觉得冠上「异域镇魂曲」全名当主标对旧玩家而言 01/07 22:16
2F:→ TYS1111: 有推广效果,但对新玩家大概就可有可无 01/07 22:16
3F:推 artyman: Numenera 这个字的意思照 Monte Cook 解释是指: 第九世界 01/07 22:45
4F:→ artyman: 这是 Monte 自创的一套世界设定 (campaign setting) 01/07 22:47
5F:→ artyman: Planescape 也是一套世界设定 两者无实质关联 01/07 22:47
6F:→ artyman: Monte 还在 WotC 时 曾参与多项 Planescape 的产品计画 01/07 22:49
7F:→ artyman: 後来 WotC 中止 Planescape 产品线 Monte出走自开公司 01/07 22:50
8F:→ artyman: 构思了 Numenera 世界设定 融入许多 Planescape 的元素 01/07 22:51
9F:推 tsaiwaichen: 对新玩家还是有点吸引力的 毕竟在老玩家界名声响的很 01/07 22:52
10F:→ tsaiwaichen: 总是会有许多想尝试看看的新玩家 01/07 22:52
11F:→ artyman: 他还自创 TRPG 游戏机制 不采 DnD 规则 然後在 KS 上集资 01/07 22:52
12F:→ artyman: 现在这款 CRPG 是采用他新的规则机制 以及世界设定了 01/07 22:53
13F:推 FlutteRage: 不过Planescape用了一堆费伦 吉斯洋基人 吉斯红袜人 01/07 23:20
14F:→ FlutteRage: 九界 秩序跟混乱恶魔之战..虽然4版改掉了 01/07 23:21
15F:→ FlutteRage: lady of pain也是费伦吧 要吃书吗? 还是有买到版权 01/07 23:22
16F:推 artyman: Planescape 设定上连通各个不同 (DnD)世界 包括天堂地狱 01/07 23:37
17F:→ artyman: Numenera 跟 Planescape 无实质关系 也没买设定版权 01/07 23:38
18F:→ artyman: 基本上 可看成全新的世界设定 只是某些构想有点像 01/07 23:39
19F:推 Irenicus: Planescape就是包含所有世界的设定阿 也因为太复杂才会 01/07 23:40
20F:→ Irenicus: 被砍掉... 不过这次这个Numenera的设定也很有意思 01/07 23:40
21F:推 khsiuol: 异域镇魂曲就典型台式重意境的译法 看看隔壁的战栗时空 01/07 23:59
22F:→ khsiuol: 如果叫异域:苦痛 估计玩的人要少一票.. 01/08 00:01
23F:推 AirRider: 直觉觉得这篇会吊出很多老人...... 01/08 00:27
24F:推 FlutteRage: 当初翻3.5的比较浪漫一点倒是真的 01/08 00:32
25F:→ FlutteRage: 不过采完全回合制实在有点麻烦 01/08 00:33
26F:→ FlutteRage: D:OS 打到後期连小型遭遇都打个4~5分钟有点受不了 01/08 00:34
27F:→ FlutteRage: bg式大概法师一轮法术就开始loot了 01/08 00:34
28F:→ TYS1111: 没错,玩过DnD式即时制再去碰回合制真的会玩不太下去,Sh 01/08 01:31
29F:→ TYS1111: adowrun也是因此被我放置...... 01/08 01:31
30F:推 randy123: DnD在下只玩过NWN,觉得那个战斗挺奇怪的就是,虽然知道背 01/08 03:46
31F:→ randy123: 後有一堆规则在运算,相对的回合制还比较接受 01/08 03:46
32F:推 aljinn: 太快也是问题 Sword Coast Legends最後头目Hard难度下 01/08 08:32
33F:→ aljinn: 落地登场不到十秒钟被围殴致死还中定身 完全没动过…-_- 01/08 08:33
34F:→ aljinn: D:OS我觉得动画过多过慢也是拖垮後期战斗节奏因素之一 01/08 08:34
35F:→ aljinn: 至於Shadowrun玩过後来两作 战斗部分真的觉得是拖台钱 XD 01/08 08:35
36F:推 Irenicus: 我觉得要搞回合制机制就要够复杂不是只单纯按按技能 01/08 09:00
37F:→ Irenicus: 才能体现回合制的价值 像ToEE的战斗就很好玩 01/08 09:01
38F:→ Irenicus: D:OS, shadowrun, wasteland 2其实都RTwP就堪用了... 01/08 09:02
39F:推 jokeran87: 两种都能接受 但觉得D:OS的回合制节奏很刚好 01/08 16:33
40F:→ Akabane: 玩过ToEE就会觉得只有ToEE好玩了 谁敢比DnD式... 01/08 23:18
41F:→ fenderrb: 只要是中文版到好 01/10 02:54
43F:→ Anzar: 虽然晚了一年才看到这篇,但是当年是我取这个游戏译名的 04/27 11:47