作者tenweli (tenweli)
看板RealPlaying
標題Re: [討論] 開一篇新的,一起來討論此版的方向
時間Fri Dec 25 23:47:02 2015
※ 引述《blizzard2002 (肥宅)》之銘言:
: 其實我覺得不用拘泥是不是RPG, 關注在Storytelling的討論就好
: 因為現在不是只有RPG會注重劇情
: 舉例來說 Bioshock是FPS; The walking dead & Life is strange是圖像小說
: 但是劇情和角色的代入感都屌打一堆RPG遊戲, 那為什麼不能討論?
為什麼有美式RPG
個人覺得還是三本柱影響了後來的觀念
柏德之門
異塵餘生
異域鎮魂歌
他開創的是這三個都有個特點,可以選擇自己的善惡與決定,NPC也會有對應。
美式RPG比較起來就是自由度大,我是扮演一個角色,但這角色最後要怎麼養,由我決定。
當然連技能也是。
基本上美式RPG除了劇情外更加重視你自己如果去發展自己的人物。
像FO2
我可以當到荒土救主下一輪卻是壞蛋
讓你有不同的體驗
其實劇情當然重要,但在遊戲過程中我用什麼心態扮演我的角色這又有差別。
這就是所謂自由度的差別。
也是日系和美系的不同
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1F:→ yukarjama: 巫術 魔法門 創世紀表示: 12/25 23:55
2F:推 smallla: 雖然上面三款我都沒玩過 但看到三本住我也以為是上面三款 12/26 00:03
3F:推 kuninaka: 巫術 魔法門 創世紀表示: 12/26 00:04
4F:推 hacker725x: 不管怎麼定義都有人舉反例,不如說 FF是美式RPG、XBX 12/26 00:06
5F:→ hacker725x: 、王國之心、魔物獵人都是美式RPG。 12/26 00:07
6F:→ tenweli: 有人說巫師只能扮演傑洛特,但是這個傑洛特也是有善惡陣 12/26 00:54
7F:→ tenweli: 營的選擇,也有不同的路線,上不同的女人… 12/26 00:54
8F:推 FlutteRage: 就自由度限縮的差別 12/26 01:08
9F:→ tenweli: 基本上巫師是改編小說,所以只能扮演傑洛特,但是至少還 12/26 01:15
10F:→ tenweli: 是融入了美式的陣營和善惡選擇。 12/26 01:15
11F:→ ccode: 其實你說的不是三本柱開創,而是TRPG。只是D&D系列的電腦 12/26 01:29
12F:→ ccode: 遊戲嘗試以最接近D&D TRPG的方式詮釋。 12/26 01:31
13F:→ ccode: TRPG的包袱似乎也限制了對RPG的解釋,像是多選、升等系統、 12/26 01:32
14F:→ ccode: 自由探索。換個角度想,當初TRPG究竟是覺得這些機制才稱的 12/26 01:33
15F:→ ccode: 上RPG,還是受限於紙筆,才以機制來成就RP體驗。 12/26 01:34
16F:→ ccode: 而現在我們能夠以電腦做各種物理演算、圖像生成、生物行為 12/26 01:36
17F:→ ccode: 模擬,RP難道不能以其他遊戲體驗達成? 12/26 01:37
18F:→ tenweli: 不同遊戲體驗就不同遊戲啦! 12/26 01:43
19F:→ lomorobin: 覺得原po被戰略的遊戲方式制約,可以去看看1F和3F提到 12/26 02:15
20F:→ lomorobin: 那三款,尤其是魔法門,也是很重要的美式RPG開創作之一 12/26 02:19
21F:→ widec: 巫術 魔法門 創世紀表示: 12/26 02:28
22F:推 lpb: 這篇新警察阿XD 12/26 02:57
23F:→ widec: 我反而還覺得FF的電影過場影響了美式RPG咧 12/26 03:26
24F:→ zero003: 這串討論除了版主那篇好像沒什麼意義 版風又沒什麼問題 12/26 10:11
25F:推 zero003: 版友早就有默契什麼遊戲來這裡討論,這討論只是來吵架的 12/26 10:19
26F:→ ccode: 啊幹,不同機制才對,筆誤。不使用部分或全部TRPG機制,以 12/26 11:50
27F:→ ccode: 及引入新機制(如第一人稱),達到RP。 12/26 11:50
28F:→ efreet: 看到這篇覺得自己老了... 12/26 12:00
29F:推 ccps1024: RPG都可以討論就沒問題了 12/26 12:01
30F:→ yoyun10121: 嚴格講世界上根本沒有完全的RPG, 就程度差異而已 12/26 12:07
31F:→ yoyun10121: 就算擺明是AVG的遊戲, 也會混入RPG元素讓你能自由選擇 12/26 12:10
32F:→ yoyun10121: 路線, 根本沒辦法硬劃出分界線的 12/26 12:11
33F:推 Clavius: 太過狹義的定義RPG只是庸人自擾而已哈哈 12/26 12:12
34F:推 shortoneal: 現在遊戲要給玩家新鮮感,主要的策略之一就是搞混種 12/26 14:16
35F:→ shortoneal: 單指RP的話,一堆動作遊戲都有蠻多RP要素,過度的堅持 12/26 14:17
36F:→ shortoneal: 沒有意義,這條線也永遠畫不清楚,畫出來也是被挑戰 12/26 14:17
37F:推 cloud0607: 巫術 魔法門 創世紀:...你們幾梯的? 12/26 14:46
38F:推 hacker725x: 所以板上討論就不要限制遊戲類型了? 12/26 15:05
39F:→ ccode: 比起類型,個人覺得能否帶來RP感更重要,如版名解釋 12/26 16:20
40F:→ ccode: ,為何非Roleplaying板,而是Realplaying 12/26 16:20
41F:→ hacker725x: 戰地風雲擬真戰場、夏日課程擬真戀愛VR、模擬市民... 12/26 16:33
42F:→ ChainYaw: 巫術 魔法門 創世紀表示: 12/26 16:51
43F:→ w3160828: 老人已死 ,而且凋零 12/26 16:59
44F:→ w3160828: 偉哉魔法門開始出濫作 12/26 16:59
45F:推 ccps1024: 巫術8之後沒打算續作,創世紀網路版就是最高峰 12/26 17:08
46F:→ ccps1024: 魔法門在UBI那,創世紀在EA那....大概就... 12/26 17:09
47F:→ w3160828: 所謂晚節不保... 12/26 17:10
48F:→ ccps1024: Richard Garriott已被EA解雇 創世紀也不會有續作了 12/26 17:10
50F:→ yoyun10121: 就不用硬性限制類型囉, 反正RP感太低自然也不會有人回 12/26 18:36
51F:→ yoyun10121: 頂多有惡意洗文章再另外處理就好 12/26 18:40
52F:→ ccode: 就算有模糊空間,那些遊戲的玩家自然會流向更多同好出沒的 12/26 18:55
53F:→ ccode: 板,而不會以這裡為主要討論板 12/26 18:55
54F:推 Ekmund: 魔法門咧! 12/26 20:04
55F:推 yyykk: 世界上最大的RPG不就是人生遊戲嗎XDDDD 12/26 21:46
56F:→ yoyun10121: 人生遊戲連個基本屬性都沒得點, 失敗中的失敗 12/26 21:55
57F:→ yoyun10121: 不然我早就把魅力點到18, 還需要在這邊魯嗎 12/26 21:56
58F:→ Clavius: 何必呢?出生在哪家點滿就夠了XD 12/26 22:39
59F:→ MADAOTW: 搞不好以後有人會說三本柱是 FO Witcher GTA 12/27 02:17
60F:推 lovemost: 鎮魂曲 12/29 14:15
62F:→ blodia: 真正的role play,不過好像沒主線 12/30 10:40