作者tenweli (tenweli)
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标题Re: [讨论] 开一篇新的,一起来讨论此版的方向
时间Fri Dec 25 23:47:02 2015
※ 引述《blizzard2002 (肥宅)》之铭言:
: 其实我觉得不用拘泥是不是RPG, 关注在Storytelling的讨论就好
: 因为现在不是只有RPG会注重剧情
: 举例来说 Bioshock是FPS; The walking dead & Life is strange是图像小说
: 但是剧情和角色的代入感都屌打一堆RPG游戏, 那为什麽不能讨论?
为什麽有美式RPG
个人觉得还是三本柱影响了後来的观念
柏德之门
异尘余生
异域镇魂歌
他开创的是这三个都有个特点,可以选择自己的善恶与决定,NPC也会有对应。
美式RPG比较起来就是自由度大,我是扮演一个角色,但这角色最後要怎麽养,由我决定。
当然连技能也是。
基本上美式RPG除了剧情外更加重视你自己如果去发展自己的人物。
像FO2
我可以当到荒土救主下一轮却是坏蛋
让你有不同的体验
其实剧情当然重要,但在游戏过程中我用什麽心态扮演我的角色这又有差别。
这就是所谓自由度的差别。
也是日系和美系的不同
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1F:→ yukarjama: 巫术 魔法门 创世纪表示: 12/25 23:55
2F:推 smallla: 虽然上面三款我都没玩过 但看到三本住我也以为是上面三款 12/26 00:03
3F:推 kuninaka: 巫术 魔法门 创世纪表示: 12/26 00:04
4F:推 hacker725x: 不管怎麽定义都有人举反例,不如说 FF是美式RPG、XBX 12/26 00:06
5F:→ hacker725x: 、王国之心、魔物猎人都是美式RPG。 12/26 00:07
6F:→ tenweli: 有人说巫师只能扮演杰洛特,但是这个杰洛特也是有善恶阵 12/26 00:54
7F:→ tenweli: 营的选择,也有不同的路线,上不同的女人… 12/26 00:54
8F:推 FlutteRage: 就自由度限缩的差别 12/26 01:08
9F:→ tenweli: 基本上巫师是改编小说,所以只能扮演杰洛特,但是至少还 12/26 01:15
10F:→ tenweli: 是融入了美式的阵营和善恶选择。 12/26 01:15
11F:→ ccode: 其实你说的不是三本柱开创,而是TRPG。只是D&D系列的电脑 12/26 01:29
12F:→ ccode: 游戏尝试以最接近D&D TRPG的方式诠释。 12/26 01:31
13F:→ ccode: TRPG的包袱似乎也限制了对RPG的解释,像是多选、升等系统、 12/26 01:32
14F:→ ccode: 自由探索。换个角度想,当初TRPG究竟是觉得这些机制才称的 12/26 01:33
15F:→ ccode: 上RPG,还是受限於纸笔,才以机制来成就RP体验。 12/26 01:34
16F:→ ccode: 而现在我们能够以电脑做各种物理演算、图像生成、生物行为 12/26 01:36
17F:→ ccode: 模拟,RP难道不能以其他游戏体验达成? 12/26 01:37
18F:→ tenweli: 不同游戏体验就不同游戏啦! 12/26 01:43
19F:→ lomorobin: 觉得原po被战略的游戏方式制约,可以去看看1F和3F提到 12/26 02:15
20F:→ lomorobin: 那三款,尤其是魔法门,也是很重要的美式RPG开创作之一 12/26 02:19
21F:→ widec: 巫术 魔法门 创世纪表示: 12/26 02:28
22F:推 lpb: 这篇新警察阿XD 12/26 02:57
23F:→ widec: 我反而还觉得FF的电影过场影响了美式RPG咧 12/26 03:26
24F:→ zero003: 这串讨论除了版主那篇好像没什麽意义 版风又没什麽问题 12/26 10:11
25F:推 zero003: 版友早就有默契什麽游戏来这里讨论,这讨论只是来吵架的 12/26 10:19
26F:→ ccode: 啊干,不同机制才对,笔误。不使用部分或全部TRPG机制,以 12/26 11:50
27F:→ ccode: 及引入新机制(如第一人称),达到RP。 12/26 11:50
28F:→ efreet: 看到这篇觉得自己老了... 12/26 12:00
29F:推 ccps1024: RPG都可以讨论就没问题了 12/26 12:01
30F:→ yoyun10121: 严格讲世界上根本没有完全的RPG, 就程度差异而已 12/26 12:07
31F:→ yoyun10121: 就算摆明是AVG的游戏, 也会混入RPG元素让你能自由选择 12/26 12:10
32F:→ yoyun10121: 路线, 根本没办法硬划出分界线的 12/26 12:11
33F:推 Clavius: 太过狭义的定义RPG只是庸人自扰而已哈哈 12/26 12:12
34F:推 shortoneal: 现在游戏要给玩家新鲜感,主要的策略之一就是搞混种 12/26 14:16
35F:→ shortoneal: 单指RP的话,一堆动作游戏都有蛮多RP要素,过度的坚持 12/26 14:17
36F:→ shortoneal: 没有意义,这条线也永远画不清楚,画出来也是被挑战 12/26 14:17
37F:推 cloud0607: 巫术 魔法门 创世纪:...你们几梯的? 12/26 14:46
38F:推 hacker725x: 所以板上讨论就不要限制游戏类型了? 12/26 15:05
39F:→ ccode: 比起类型,个人觉得能否带来RP感更重要,如版名解释 12/26 16:20
40F:→ ccode: ,为何非Roleplaying板,而是Realplaying 12/26 16:20
41F:→ hacker725x: 战地风云拟真战场、夏日课程拟真恋爱VR、模拟市民... 12/26 16:33
42F:→ ChainYaw: 巫术 魔法门 创世纪表示: 12/26 16:51
43F:→ w3160828: 老人已死 ,而且凋零 12/26 16:59
44F:→ w3160828: 伟哉魔法门开始出滥作 12/26 16:59
45F:推 ccps1024: 巫术8之後没打算续作,创世纪网路版就是最高峰 12/26 17:08
46F:→ ccps1024: 魔法门在UBI那,创世纪在EA那....大概就... 12/26 17:09
47F:→ w3160828: 所谓晚节不保... 12/26 17:10
48F:→ ccps1024: Richard Garriott已被EA解雇 创世纪也不会有续作了 12/26 17:10
50F:→ yoyun10121: 就不用硬性限制类型罗, 反正RP感太低自然也不会有人回 12/26 18:36
51F:→ yoyun10121: 顶多有恶意洗文章再另外处理就好 12/26 18:40
52F:→ ccode: 就算有模糊空间,那些游戏的玩家自然会流向更多同好出没的 12/26 18:55
53F:→ ccode: 板,而不会以这里为主要讨论板 12/26 18:55
54F:推 Ekmund: 魔法门咧! 12/26 20:04
55F:推 yyykk: 世界上最大的RPG不就是人生游戏吗XDDDD 12/26 21:46
56F:→ yoyun10121: 人生游戏连个基本属性都没得点, 失败中的失败 12/26 21:55
57F:→ yoyun10121: 不然我早就把魅力点到18, 还需要在这边鲁吗 12/26 21:56
58F:→ Clavius: 何必呢?出生在哪家点满就够了XD 12/26 22:39
59F:→ MADAOTW: 搞不好以後有人会说三本柱是 FO Witcher GTA 12/27 02:17
60F:推 lovemost: 镇魂曲 12/29 14:15
62F:→ blodia: 真正的role play,不过好像没主线 12/30 10:40