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※ 引述《powertodream (The Beginning)》之銘言: : 請問 : 從外面拾荒的東西 : 在工房有辦法快速分解嗎? : 我現在只會把東西全部丟在地上, 一個一個分解 : 拾荒的東西"垃圾"分類有甚麼重要的東西是不要分解的嗎? : 譬如說甚麼東西的材料需要未分解前的. 還是都可以分解? : 謝謝 其他人可能會跟你說,都丟到工房裡就好啦,沒差啦 實際不然 有些東西是被標垃圾但是可以用來做別的東西的,或者說他有紀念價值 Anti freeze bottle,可以做Berserk syringe和Berry Mentats這兩種藥劑 偏偏遊戲中很少(雖然有地方可農) Berserk syringe本身沒有很強,他只是會讓目標暴走亂打敵我而已 但是一種強力藥物FURY需要Berserk syringe來做,FURY可以讓你的肉博傷害+整整50% ,DR+25,持續八分鐘,肉搏人物想展開一場瘋狂盛宴的時候必備 Berry Mentats可讓你+5智力,等於經驗+15%,時效八分鐘,敵人很多,想賺更多經驗? 吃下去吧。 然後Abraxo cleaner雖然也是垃圾,然後是做Mentats的材料,但是他很多所以沒差啦 棒球,他被標垃圾,但是可以做棒球手榴彈(想省油和鋁的爆武玩家可能會選) 接下來是有紀念價值的東西: V81前面那個湖,湖中心有個旅人拼死想找回的戀人銀項鍊,有被標成特別的名字 ,但是分類還是垃圾....不過銀本來就不少,拆到的機會低了點 NICK的案件之一,你殺上屋頂之後拿到的一個蟋蟀像,也被標成垃圾,然後這蟋蟀是用 銅作的,你牽電線牽著牽著他就不見啦!幹! 你問我為什麼這些有紀念價值的東西,或者強力藥劑的稀少原料沒有被拿出垃圾分類? 「因為BGS沒有用心在做遊戲」老調重彈了... --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.226.83.50
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/RealPlaying/M.1450520622.A.2B8.html
1F:推 Polylina: 我記得3代兄弟會陣亡遺留的狗牌,可以拿回兄弟會回報 12/19 18:56
2F:→ Polylina: 這代也是變垃圾,回收鋼鐵一份XD 12/19 18:57
3F:→ LoveMoon: 不知道之後的非官方修正有沒有可能把這些紀念品改成雜項 12/19 19:07
4F:推 wdcr: 棒球手榴彈好用 鋁和油也不是滿地都有的 12/19 21:30
5F:→ suaowilliam: 鋁還能撿鋁罐,油就真的不多,有油的垃圾又都很重 12/19 21:33
6F:→ twodahsk: 有油的大概就是廚油比較輕吧?不然就自己煮了,雖然骨頭 12/19 21:34
7F:→ twodahsk: 這玩意兒也很重... 12/19 21:35
8F:推 widec: BGS根本連分類都懶得做了... 12/19 22:19
9F:推 xxtuoo: 以前我也缺油..後來發現商人有賣就不缺了w 12/19 22:39
10F:→ twodahsk: 事實上每種原料商人都有賣阿,可是你要知道批發價很殘酷 12/19 22:43
11F:→ twodahsk: 不是說他賣25個會比較便宜,好比拿黏著劑來講,他批發 12/19 22:44
12F:→ twodahsk: 賣你是40caps,但是你路邊撿或拆出來後基礎價格是8caps 12/19 22:45
13F:→ twodahsk: 油也是一樣的,批發價比較像樣的只有鋼鐵和木頭... 12/19 22:47
14F:→ twodahsk: 當然,如果是用水洗錢就沒差 12/19 22:47
15F:推 wdcr: 這不是能不能撿或買不買得到呀 12/19 22:52
16F:→ wdcr: 身為一個爆破點滿的爆破狂 只要沒有滿地都是 都是很少的.. 12/19 22:53
17F:推 xxtuoo: 黏著劑是賣太貴了(又不難撿) 油是價格還好..鋁我記得東北 12/19 22:59
18F:→ xxtuoo: 海邊有個工廠有一大堆鋁餐盤可撿的樣子w 12/19 22:59
19F:→ nightwind209: 應該是說"紀念價值"是對於原持有者值得紀念 對於主 12/19 23:03
20F:→ nightwind209: 角而言 那只不過是個材料 12/19 23:03
21F:→ twodahsk: 那對玩家來說呢?玩家怎麼想最重要,不甘主角屁事阿 12/19 23:14
22F:→ twodahsk: 退一步來講好了,你分類成垃圾,可以阿,那就做個鎖定 12/19 23:14
23F:→ twodahsk: 功能,鎖就不會被拆,多簡單的想法,多理所當然的功能? 12/19 23:15
24F:→ twodahsk: 「BGS做不到」 12/19 23:15
25F:→ playerlin: 如果玩家覺得這東西很重要應該特別拿出來鎖在一個地方 12/20 12:32
26F:→ playerlin: ,不應該跟所有雜物放在一起。有分類或許會比較方便, 12/20 12:33
27F:→ playerlin: 但是我不確定這是不是絕對必要... 12/20 12:33
28F:→ twodahsk: 不拿紀念品來講,你在垃圾物品裡面放了強力藥劑原料和 12/20 14:58
29F:→ twodahsk: 超高重價比的東西這個時間點就該弄個簡易的鎖定功能了 12/20 14:59
30F:→ twodahsk: 你要就一開始不要把他分成垃圾,要就弄成可以鎖住... 12/20 15:00
31F:→ playerlin: JUNK的設定一開始就是指除了賣掉跟做東西外沒辦法直接 12/20 15:51
32F:→ playerlin: 使用的東西...當然要說有用,所有垃圾某種程度上都有用 12/20 15:51
33F:推 xxtuoo: 就當B社給大家的驚喜..要不要小心使用..自由的w 12/20 15:52
34F:→ playerlin: 只是玩家想要UI方便一點也無可厚非。 12/20 15:53
35F:→ playerlin: 至於做不到,我不確定,做得到是一回事,製造更多的bug 12/20 15:54
36F:→ playerlin: -fest也是另外一回事。 12/20 15:54
37F:→ twodahsk: 我感覺這真的很無聊耶,你去問哪個玩家他的強力藥品原料 12/20 15:55
38F:→ twodahsk: 被莫名拆掉會爽的?我管他分哪類.... 12/20 15:55
39F:→ twodahsk: bug不就好棒棒嗎,這代明明就有TAG特定原料讓他被標記的 12/20 15:56
40F:→ twodahsk: 功能阿,也就是說把它改成鎖定而已.... 12/20 15:57
41F:→ playerlin: 不要把所有的東西放進去workshop的儲藏箱就不會被莫名 12/20 16:00
42F:→ playerlin: 拆掉,但是除非一開始就知道不然也是會塞進去:( 12/20 16:00
43F:推 alan1943: 要有紀念的東西 牙買加地下室一堆RRRRRR 12/20 17:16
44F:推 MAZX: 丹斯的狗牌也是個垃圾 害我差點分了他 12/21 00:49
45F:推 sugigu: 那隻蟋蟀是建國寶物耶 在遊戲被當垃圾 哈哈 12/21 11:08
原來是建國寶物喔?那就好笑啦。 你看看BGS本家的FO系列FO3和FO4,BGS在主線支線中一直加入了"美國建國要素",大概是 有種復興wasteland的意象吧。 看看遊戲中的最終目標,主角父親畢生事業的Project Purity的在哪?美國國父之一的 紀念館,傑佛遜紀念堂。 遊戲中最大城市Rivet City,這個用空母作的城市竟然花了一個大船艙做成美國歷史 博物館,一點都不擔心空間浪費。 甚至遊戲中一個巨大支線就是要你找回獨立宣言。 FO3最強的傳統槍械?林肯槍... FO4呢?四大勢力之一的鐵路加入任務,請沿著美國革命之路走,走到底你就能加入了。 其中一個勢力叫啥?叫做美國革命軍中佔了四分之一人數,也是最早發跡的義勇軍, 甚至主角還有很大可能是這組織的領袖。 你的隊友之一叫做John Hancock,獨立宣言的第一位簽屬人。 獨立之路中要去八個美國獨立戰爭的古蹟 然後呢?然後全美國第一個風向標,甚至傳言獨立戰爭時期被用作判別間諜的金蚱蜢, 被分類成「垃圾」 這我來看就跟臥冰求鯉之後燉好湯,端給母親吃之前竟然撒了泡尿進去一樣北爛...
46F:推 playerlin: FO世界的美國本土變成廢土後,除了極少數人外根本沒人 12/21 12:21
47F:→ playerlin: 管歷史了...生存比較重要。 12/21 12:21
48F:推 deepseas: locket 應該是相框鏈,但譯者似乎不太在乎這差別... 12/21 13:12
等等,我不知道中文版怎麼翻,那是我自己講的XD
49F:→ deepseas: 玩家會在乎啊XD 12/21 13:13
對,管你怎麼分類,分成外星材料都隨便你,但是不要有無預警被拆的可能性存在。
50F:→ playerlin: 玩英文版的表示無壓力XD 12/21 15:07
※ 編輯: twodahsk (1.160.198.182), 12/21/2015 20:08:03
51F:推 rhox: 中文翻譯的小錯誤很多,很明顯譯者沒有玩遊戲校稿過 12/21 20:07
52F:推 xxtuoo: 美國在屌亡國後也是垃圾XD 12/21 20:22
53F:→ twodahsk: 可是這些垃圾卻一直被強調其意象,我只感覺BGS精神分裂 12/21 20:27
54F:→ playerlin: 可能不同地區設計者不同人沒有同步好設計...可能啦。 12/21 20:31
55F:→ playerlin: 等等我好像弄錯意思,當我沒說x_x 12/21 20:34
56F:→ playerlin: 我是在想BGS放美國開國相關的歷史某種程度上也是諷刺.. 12/21 21:36
57F:→ playerlin: 但我不確定要怎麼形容...:| 12/21 21:36
58F:推 keppekinosha: @rhox 傳言是B社將文本分給不同的翻譯公司,整合後 12/21 22:45
59F:→ keppekinosha: 卻沒有接受後續的校對稿,直接就這樣發出去了... 12/21 22:46
60F:→ keppekinosha: 所以B社是有校稿過的文本,但會不會發、何時發就要 12/21 22:46
61F:→ keppekinosha: 看他們了... 12/21 22:47
62F:→ GaARo: 那個任務去拿的hallucigen罐子好像也會被當垃圾@@ 12/21 23:52
63F:→ playerlin: 那個只是普通的junk,可以拆出鐵。也是瓦斯手榴彈材料 12/22 00:05
64F:推 tenweli: 就算是建國寶物 還是比不上拉電線的銅 這就是荒土 這就是 12/22 01:13
65F:→ tenweli: 讓人緬懷過去但面對現實的世界 戰前貨幣只是紙 結婚戒子 12/22 01:13
66F:→ tenweli: 只是幾個瓶蓋 這就是荒土 這就是異塵餘生 12/22 01:13
67F:→ tenweli: 你可以選擇走玩任務讓物品回到他的意義,也可以讓物品成 12/22 01:15
68F:→ tenweli: 為你在荒土活著的幫助…就這樣 12/22 01:15
如果他真的是這樣設計,那幹嘛給pre-war money基礎價格8? 要知道,其他的可以拆出布的垃圾扣掉香菸,基礎價格都是1或2,批發這種價格馬上跳 兩三倍的只是5caps,怎麼到了pre-war money上就變成8caps....wwww 你知道遊戲中pre-war money是多少嗎?是一萬美金,有些文件和容器的數量有提示。 一萬美金如果是一百張百元鈔是一百公克左右,所以事實上他會是0.22磅。 FNV製作人J.E. Sawyer有做過一個整合MOD,裡面把他一些原本想做的設計理念和遊戲 平衡做了調整,你知道在裡面pre-war money價格是多少嗎?從10降到2 為啥要降到2?因為那就只是一堆紙,頂多拿來做原料,這才是你講的「戰前貨幣只是紙」 那製作人原本的想法是2....為什麼遊戲會是10?就和BGS不允許打老二一樣,BGS發話了 黑曜石只好聽啦,不然怎麼辦? 你可以看看FO3和FO4,重量0但是基礎價格高達10或8的pre-war money根本就是實質上 的貨幣,甚至做為cloth這種原料,他在拆出來之前可以帶到系統允許的上限在身上, 拆出來之後cloth是有重量的,0.1磅。 BGS無視了一萬美金應該重0.22磅的事實,也把他和其他cloth的價格拉開,在FNV中 甚至把製作人的意向無視也要把他弄成10caps,明顯的就沒有把pre-war money當成"垃圾" 在處理阿,哪裡是你講的戰前貨幣只是紙?他可以換好多武器呢XDD 另外金蚱蜢這玩意兒當原料當然OK阿,只是BGS在FO3和FO4裡面弄了一大堆美國建國 元素,而且這些元素還都和遊戲世界緊緊相關,其中蓋在傑佛遜紀念堂的計畫可以拯救 全華盛頓特區的飲用水,波士頓四大勢力中兩大都和美國建國有關,最後把建國國寶分成 垃圾,這種設計你跟我講建國情懷?我真的笑了。 真的重視的話就應該做出鎖定功能,鎖住就不會被拆,而且金蚱蜢拿入物品欄之後要 自動鎖住,雖然你可以自由把他拿來拿去,要拆也可以,但是要拆之前得解鎖不就好了... 重點並不是金蚱蜢在wasteland中應不應該被拆成電線,也不是pre-war money到底 有沒有價值,而是BGS這種反反覆覆的態度,你給遊戲設定的主題,給遊戲設定的中心思想 到底是什麼?如果真的重視美國建國要素,那為啥國寶變垃圾?如果主題是生存所以國寶 變垃圾,那弄一堆美國建國要素要幹嘛?為什麼三疊廢紙就能買一把手槍? 如果你說這種矛盾要素正是BGS設計的精妙之處,嘿,這真是不錯的解釋,不過我不認為 寫出個「要用自己父親的畢生心血散播病毒的主角,被系統強制自我犧牲才能放病毒」 的劇本的公司會弄出這種矛盾要素,BGS在FO3中就是想把好人或壞人都硬拉到自我犧牲 這個主題上,說他有意的弄出矛盾要素?講難聽點就是太腦補了。
69F:推 ddavid: 我覺得樓上的解釋很不錯,雖然不覺得他們原本有想這麼多XD 12/22 01:45
我是感覺這公司滿單細胞的...不用幫他想太多,他表面上表達啥就是啥...w
70F:推 deepseas: 可是Nate/Nora基本上都還算是戰前人...撇開極端世界環境 12/22 02:13
71F:→ deepseas: 衝擊,他們應該還是有情懷的...所以需要催生Fo4UI... 12/22 02:13
※ 編輯: twodahsk (1.160.198.182), 12/22/2015 07:30:45
72F:→ NovaRain: 我想到Reddit上有一篇分析認為FO3 James是psychopath XD 12/22 13:46
73F:推 wfsh30918: 同意 這間公司很明顯功力不到家 但真的會把遊戲玩得很 12/23 23:12
74F:→ wfsh30918: 細的人也很少 12/23 23:12
75F:→ wfsh30918: 有時候當人看到的東西不一樣,摩擦就出現了 12/23 23:20
76F:→ twodahsk: 對了,懺悔一下,pre-war money沒有重量問題,他就是 01/01 19:08
77F:→ twodahsk: 一百美金而已...QQ 01/01 19:08
78F:→ playerlin: Pre-war money最有趣的地方就是0重量...一點都不真實XD 01/02 14:38
79F:→ playerlin: 也可以拿來當彈藥跟成為製造材料(cloth)。 01/02 14:40







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