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※ 引述《powertodream (The Beginning)》之铭言: : 请问 : 从外面拾荒的东西 : 在工房有办法快速分解吗? : 我现在只会把东西全部丢在地上, 一个一个分解 : 拾荒的东西"垃圾"分类有甚麽重要的东西是不要分解的吗? : 譬如说甚麽东西的材料需要未分解前的. 还是都可以分解? : 谢谢 其他人可能会跟你说,都丢到工房里就好啦,没差啦 实际不然 有些东西是被标垃圾但是可以用来做别的东西的,或者说他有纪念价值 Anti freeze bottle,可以做Berserk syringe和Berry Mentats这两种药剂 偏偏游戏中很少(虽然有地方可农) Berserk syringe本身没有很强,他只是会让目标暴走乱打敌我而已 但是一种强力药物FURY需要Berserk syringe来做,FURY可以让你的肉博伤害+整整50% ,DR+25,持续八分钟,肉搏人物想展开一场疯狂盛宴的时候必备 Berry Mentats可让你+5智力,等於经验+15%,时效八分钟,敌人很多,想赚更多经验? 吃下去吧。 然後Abraxo cleaner虽然也是垃圾,然後是做Mentats的材料,但是他很多所以没差啦 棒球,他被标垃圾,但是可以做棒球手榴弹(想省油和铝的爆武玩家可能会选) 接下来是有纪念价值的东西: V81前面那个湖,湖中心有个旅人拼死想找回的恋人银项链,有被标成特别的名字 ,但是分类还是垃圾....不过银本来就不少,拆到的机会低了点 NICK的案件之一,你杀上屋顶之後拿到的一个蟋蟀像,也被标成垃圾,然後这蟋蟀是用 铜作的,你牵电线牵着牵着他就不见啦!干! 你问我为什麽这些有纪念价值的东西,或者强力药剂的稀少原料没有被拿出垃圾分类? 「因为BGS没有用心在做游戏」老调重弹了... --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.226.83.50
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/RealPlaying/M.1450520622.A.2B8.html
1F:推 Polylina: 我记得3代兄弟会阵亡遗留的狗牌,可以拿回兄弟会回报 12/19 18:56
2F:→ Polylina: 这代也是变垃圾,回收钢铁一份XD 12/19 18:57
3F:→ LoveMoon: 不知道之後的非官方修正有没有可能把这些纪念品改成杂项 12/19 19:07
4F:推 wdcr: 棒球手榴弹好用 铝和油也不是满地都有的 12/19 21:30
5F:→ suaowilliam: 铝还能捡铝罐,油就真的不多,有油的垃圾又都很重 12/19 21:33
6F:→ twodahsk: 有油的大概就是厨油比较轻吧?不然就自己煮了,虽然骨头 12/19 21:34
7F:→ twodahsk: 这玩意儿也很重... 12/19 21:35
8F:推 widec: BGS根本连分类都懒得做了... 12/19 22:19
9F:推 xxtuoo: 以前我也缺油..後来发现商人有卖就不缺了w 12/19 22:39
10F:→ twodahsk: 事实上每种原料商人都有卖阿,可是你要知道批发价很残酷 12/19 22:43
11F:→ twodahsk: 不是说他卖25个会比较便宜,好比拿黏着剂来讲,他批发 12/19 22:44
12F:→ twodahsk: 卖你是40caps,但是你路边捡或拆出来後基础价格是8caps 12/19 22:45
13F:→ twodahsk: 油也是一样的,批发价比较像样的只有钢铁和木头... 12/19 22:47
14F:→ twodahsk: 当然,如果是用水洗钱就没差 12/19 22:47
15F:推 wdcr: 这不是能不能捡或买不买得到呀 12/19 22:52
16F:→ wdcr: 身为一个爆破点满的爆破狂 只要没有满地都是 都是很少的.. 12/19 22:53
17F:推 xxtuoo: 黏着剂是卖太贵了(又不难捡) 油是价格还好..铝我记得东北 12/19 22:59
18F:→ xxtuoo: 海边有个工厂有一大堆铝餐盘可捡的样子w 12/19 22:59
19F:→ nightwind209: 应该是说"纪念价值"是对於原持有者值得纪念 对於主 12/19 23:03
20F:→ nightwind209: 角而言 那只不过是个材料 12/19 23:03
21F:→ twodahsk: 那对玩家来说呢?玩家怎麽想最重要,不甘主角屁事阿 12/19 23:14
22F:→ twodahsk: 退一步来讲好了,你分类成垃圾,可以阿,那就做个锁定 12/19 23:14
23F:→ twodahsk: 功能,锁就不会被拆,多简单的想法,多理所当然的功能? 12/19 23:15
24F:→ twodahsk: 「BGS做不到」 12/19 23:15
25F:→ playerlin: 如果玩家觉得这东西很重要应该特别拿出来锁在一个地方 12/20 12:32
26F:→ playerlin: ,不应该跟所有杂物放在一起。有分类或许会比较方便, 12/20 12:33
27F:→ playerlin: 但是我不确定这是不是绝对必要... 12/20 12:33
28F:→ twodahsk: 不拿纪念品来讲,你在垃圾物品里面放了强力药剂原料和 12/20 14:58
29F:→ twodahsk: 超高重价比的东西这个时间点就该弄个简易的锁定功能了 12/20 14:59
30F:→ twodahsk: 你要就一开始不要把他分成垃圾,要就弄成可以锁住... 12/20 15:00
31F:→ playerlin: JUNK的设定一开始就是指除了卖掉跟做东西外没办法直接 12/20 15:51
32F:→ playerlin: 使用的东西...当然要说有用,所有垃圾某种程度上都有用 12/20 15:51
33F:推 xxtuoo: 就当B社给大家的惊喜..要不要小心使用..自由的w 12/20 15:52
34F:→ playerlin: 只是玩家想要UI方便一点也无可厚非。 12/20 15:53
35F:→ playerlin: 至於做不到,我不确定,做得到是一回事,制造更多的bug 12/20 15:54
36F:→ playerlin: -fest也是另外一回事。 12/20 15:54
37F:→ twodahsk: 我感觉这真的很无聊耶,你去问哪个玩家他的强力药品原料 12/20 15:55
38F:→ twodahsk: 被莫名拆掉会爽的?我管他分哪类.... 12/20 15:55
39F:→ twodahsk: bug不就好棒棒吗,这代明明就有TAG特定原料让他被标记的 12/20 15:56
40F:→ twodahsk: 功能阿,也就是说把它改成锁定而已.... 12/20 15:57
41F:→ playerlin: 不要把所有的东西放进去workshop的储藏箱就不会被莫名 12/20 16:00
42F:→ playerlin: 拆掉,但是除非一开始就知道不然也是会塞进去:( 12/20 16:00
43F:推 alan1943: 要有纪念的东西 牙买加地下室一堆RRRRRR 12/20 17:16
44F:推 MAZX: 丹斯的狗牌也是个垃圾 害我差点分了他 12/21 00:49
45F:推 sugigu: 那只蟋蟀是建国宝物耶 在游戏被当垃圾 哈哈 12/21 11:08
原来是建国宝物喔?那就好笑啦。 你看看BGS本家的FO系列FO3和FO4,BGS在主线支线中一直加入了"美国建国要素",大概是 有种复兴wasteland的意象吧。 看看游戏中的最终目标,主角父亲毕生事业的Project Purity的在哪?美国国父之一的 纪念馆,杰佛逊纪念堂。 游戏中最大城市Rivet City,这个用空母作的城市竟然花了一个大船舱做成美国历史 博物馆,一点都不担心空间浪费。 甚至游戏中一个巨大支线就是要你找回独立宣言。 FO3最强的传统枪械?林肯枪... FO4呢?四大势力之一的铁路加入任务,请沿着美国革命之路走,走到底你就能加入了。 其中一个势力叫啥?叫做美国革命军中占了四分之一人数,也是最早发迹的义勇军, 甚至主角还有很大可能是这组织的领袖。 你的队友之一叫做John Hancock,独立宣言的第一位签属人。 独立之路中要去八个美国独立战争的古蹟 然後呢?然後全美国第一个风向标,甚至传言独立战争时期被用作判别间谍的金蚱蜢, 被分类成「垃圾」 这我来看就跟卧冰求鲤之後炖好汤,端给母亲吃之前竟然撒了泡尿进去一样北烂...
46F:推 playerlin: FO世界的美国本土变成废土後,除了极少数人外根本没人 12/21 12:21
47F:→ playerlin: 管历史了...生存比较重要。 12/21 12:21
48F:推 deepseas: locket 应该是相框链,但译者似乎不太在乎这差别... 12/21 13:12
等等,我不知道中文版怎麽翻,那是我自己讲的XD
49F:→ deepseas: 玩家会在乎啊XD 12/21 13:13
对,管你怎麽分类,分成外星材料都随便你,但是不要有无预警被拆的可能性存在。
50F:→ playerlin: 玩英文版的表示无压力XD 12/21 15:07
※ 编辑: twodahsk (1.160.198.182), 12/21/2015 20:08:03
51F:推 rhox: 中文翻译的小错误很多,很明显译者没有玩游戏校稿过 12/21 20:07
52F:推 xxtuoo: 美国在屌亡国後也是垃圾XD 12/21 20:22
53F:→ twodahsk: 可是这些垃圾却一直被强调其意象,我只感觉BGS精神分裂 12/21 20:27
54F:→ playerlin: 可能不同地区设计者不同人没有同步好设计...可能啦。 12/21 20:31
55F:→ playerlin: 等等我好像弄错意思,当我没说x_x 12/21 20:34
56F:→ playerlin: 我是在想BGS放美国开国相关的历史某种程度上也是讽刺.. 12/21 21:36
57F:→ playerlin: 但我不确定要怎麽形容...:| 12/21 21:36
58F:推 keppekinosha: @rhox 传言是B社将文本分给不同的翻译公司,整合後 12/21 22:45
59F:→ keppekinosha: 却没有接受後续的校对稿,直接就这样发出去了... 12/21 22:46
60F:→ keppekinosha: 所以B社是有校稿过的文本,但会不会发、何时发就要 12/21 22:46
61F:→ keppekinosha: 看他们了... 12/21 22:47
62F:→ GaARo: 那个任务去拿的hallucigen罐子好像也会被当垃圾@@ 12/21 23:52
63F:→ playerlin: 那个只是普通的junk,可以拆出铁。也是瓦斯手榴弹材料 12/22 00:05
64F:推 tenweli: 就算是建国宝物 还是比不上拉电线的铜 这就是荒土 这就是 12/22 01:13
65F:→ tenweli: 让人缅怀过去但面对现实的世界 战前货币只是纸 结婚戒子 12/22 01:13
66F:→ tenweli: 只是几个瓶盖 这就是荒土 这就是异尘余生 12/22 01:13
67F:→ tenweli: 你可以选择走玩任务让物品回到他的意义,也可以让物品成 12/22 01:15
68F:→ tenweli: 为你在荒土活着的帮助…就这样 12/22 01:15
如果他真的是这样设计,那干嘛给pre-war money基础价格8? 要知道,其他的可以拆出布的垃圾扣掉香菸,基础价格都是1或2,批发这种价格马上跳 两三倍的只是5caps,怎麽到了pre-war money上就变成8caps....wwww 你知道游戏中pre-war money是多少吗?是一万美金,有些文件和容器的数量有提示。 一万美金如果是一百张百元钞是一百公克左右,所以事实上他会是0.22磅。 FNV制作人J.E. Sawyer有做过一个整合MOD,里面把他一些原本想做的设计理念和游戏 平衡做了调整,你知道在里面pre-war money价格是多少吗?从10降到2 为啥要降到2?因为那就只是一堆纸,顶多拿来做原料,这才是你讲的「战前货币只是纸」 那制作人原本的想法是2....为什麽游戏会是10?就和BGS不允许打老二一样,BGS发话了 黑曜石只好听啦,不然怎麽办? 你可以看看FO3和FO4,重量0但是基础价格高达10或8的pre-war money根本就是实质上 的货币,甚至做为cloth这种原料,他在拆出来之前可以带到系统允许的上限在身上, 拆出来之後cloth是有重量的,0.1磅。 BGS无视了一万美金应该重0.22磅的事实,也把他和其他cloth的价格拉开,在FNV中 甚至把制作人的意向无视也要把他弄成10caps,明显的就没有把pre-war money当成"垃圾" 在处理阿,哪里是你讲的战前货币只是纸?他可以换好多武器呢XDD 另外金蚱蜢这玩意儿当原料当然OK阿,只是BGS在FO3和FO4里面弄了一大堆美国建国 元素,而且这些元素还都和游戏世界紧紧相关,其中盖在杰佛逊纪念堂的计画可以拯救 全华盛顿特区的饮用水,波士顿四大势力中两大都和美国建国有关,最後把建国国宝分成 垃圾,这种设计你跟我讲建国情怀?我真的笑了。 真的重视的话就应该做出锁定功能,锁住就不会被拆,而且金蚱蜢拿入物品栏之後要 自动锁住,虽然你可以自由把他拿来拿去,要拆也可以,但是要拆之前得解锁不就好了... 重点并不是金蚱蜢在wasteland中应不应该被拆成电线,也不是pre-war money到底 有没有价值,而是BGS这种反反覆覆的态度,你给游戏设定的主题,给游戏设定的中心思想 到底是什麽?如果真的重视美国建国要素,那为啥国宝变垃圾?如果主题是生存所以国宝 变垃圾,那弄一堆美国建国要素要干嘛?为什麽三叠废纸就能买一把手枪? 如果你说这种矛盾要素正是BGS设计的精妙之处,嘿,这真是不错的解释,不过我不认为 写出个「要用自己父亲的毕生心血散播病毒的主角,被系统强制自我牺牲才能放病毒」 的剧本的公司会弄出这种矛盾要素,BGS在FO3中就是想把好人或坏人都硬拉到自我牺牲 这个主题上,说他有意的弄出矛盾要素?讲难听点就是太脑补了。
69F:推 ddavid: 我觉得楼上的解释很不错,虽然不觉得他们原本有想这麽多XD 12/22 01:45
我是感觉这公司满单细胞的...不用帮他想太多,他表面上表达啥就是啥...w
70F:推 deepseas: 可是Nate/Nora基本上都还算是战前人...撇开极端世界环境 12/22 02:13
71F:→ deepseas: 冲击,他们应该还是有情怀的...所以需要催生Fo4UI... 12/22 02:13
※ 编辑: twodahsk (1.160.198.182), 12/22/2015 07:30:45
72F:→ NovaRain: 我想到Reddit上有一篇分析认为FO3 James是psychopath XD 12/22 13:46
73F:推 wfsh30918: 同意 这间公司很明显功力不到家 但真的会把游戏玩得很 12/23 23:12
74F:→ wfsh30918: 细的人也很少 12/23 23:12
75F:→ wfsh30918: 有时候当人看到的东西不一样,摩擦就出现了 12/23 23:20
76F:→ twodahsk: 对了,忏悔一下,pre-war money没有重量问题,他就是 01/01 19:08
77F:→ twodahsk: 一百美金而已...QQ 01/01 19:08
78F:→ playerlin: Pre-war money最有趣的地方就是0重量...一点都不真实XD 01/02 14:38
79F:→ playerlin: 也可以拿来当弹药跟成为制造材料(cloth)。 01/02 14:40







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