作者tenweli (tenweli)
看板RealPlaying
標題[討論] FO4 我變潛行炸彈狂了
時間Fri Dec 18 01:15:51 2015
原來是原遠狙
室內因為拿到附爆炸的10mm小槍
一番大改後室內超威
只是點出炸彈perk
自己可以作破片時
那根本變成潛行炸彈客
室內如果超過三四個超級變種人
抓角度連丟三顆芭樂 還吃潛行威力
根本連渣都不剩
爽快
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1F:推 darkbuffoon: 聽起來真好玩w 12/18 08:17
2F:推 watwmark: 我也是玩潛行才發現爆破流配潛行最好用 0.0 12/18 08:42
3F:→ watwmark: 潛行往往可以找到聚成一團在聊天的敵人一次炸好幾個 12/18 08:43
4F:推 watwmark: 話說芭樂有吃潛行的3倍增傷喔?我都不知道說 0.0 12/18 08:50
5F:→ xxtuoo: @@a 給他丟一顆核彈手榴彈潛不潛不都一樣?w 12/18 08:52
6F:推 greg90326: 抓到炸彈魔了 12/18 09:56
7F:→ dchain: 問問, 如果被發現的情況下 "潛行所增加的傷害還會觸發嗎"? 12/18 10:14
8F:推 chovanas: 都被發現了當然是不會啊 不然你點了那個perk以後只要 12/18 11:12
9F:→ chovanas: 蹲著砍人傷害都10倍? 12/18 11:12
10F:推 wws1985: 一種專砍腳踝的概念 12/18 11:57
11F:推 kaj1983: 芭樂還吃潛行太imba了啦 12/18 12:27
12F:→ dslite: 芭樂殺傷力還是比爆頭低吧? 12/18 16:10
13F:推 suaowilliam: 樓上,爆炸傷害無視物理防禦 12/18 17:35
14F:推 twodahsk: 等等....怎麼會有這種事情,你有試著自己往自己腳下丟 12/18 17:57
15F:→ twodahsk: 一顆手榴彈試過嗎?有穿衣服和沒穿衣服損的血完全不同阿 12/18 17:57
16F:推 twodahsk: 你會有無視的感覺,大概是因為FO4的DR公式一般人沒有去 12/18 18:00
17F:→ twodahsk: 特別算或者查資料是無法體會出來的,總之就是基礎傷害 12/18 18:01
18F:→ twodahsk: 和DR之間的比例差越多,DR的影響會越小,反過來說DR太高 12/18 18:02
19F:→ twodahsk: ,好比說傷害10你用200DR去抗,你還是只能減輕他的傷害 12/18 18:02
20F:→ twodahsk: 到1.7滴血,沒有到無敵 12/18 18:03
21F:→ twodahsk: 但事實上傷害10你只要有「10」DR,就能夠把傷害降到5了 12/18 18:03
22F:→ twodahsk: 手榴彈這種武器尤其是點了Perk之後,帳面上傷害可以上 12/18 18:04
23F:→ twodahsk: 300,但是敵人如果沒有到50DR,那他就連5%的減傷都沒有 12/18 18:05
24F:→ twodahsk: ,事實上路邊的Raider和SM,要上50DR的有幾個?沒幾個 12/18 18:06
25F:→ playerlin: 手榴彈類的DAM可比同等級武器高很多了耶... 12/18 19:47
26F:→ playerlin: 另外真正的公式要等GECK出來才能直接正確分析... 12/18 19:48
27F:推 twodahsk: 對阿,所以我說他會有無視的感覺就是因為手榴彈基礎傷害 12/18 19:49
28F:→ twodahsk: 太高了,我表達能力太差... 12/18 19:49
29F:→ twodahsk: 然後傷害公式這玩意兒基本上已經九成九了,連能量武器 12/18 19:50
30F:→ playerlin: 然後FO4的DR減傷跟傷害計算比較複雜許多...不像TES5有 12/18 19:50
31F:→ twodahsk: 在DR上出現的公式BUG都有完整分析,所以現行版本的遊戲 12/18 19:51
32F:→ playerlin: 直接能算%,還要根據base damage跟DR之間決定。 12/18 19:51
33F:→ twodahsk: 能量武器比傳統武器弱很多 12/18 19:51
34F:→ playerlin: 結果是浮動性質,不是定值。 12/18 19:52
35F:→ twodahsk: 說真的沒有很複雜,就只是個比例問題,而且正常遊戲基本 12/18 19:52
36F:→ twodahsk: 上沒有去算的意義,他那個函數制就是為了防止自動武器 12/18 19:52
37F:→ twodahsk: 變成廢物而設計的 12/18 19:52
38F:→ twodahsk: 沒有浮動阿,如果你說會差1,那是因為FO4的公式超喜歡 12/18 19:53
39F:→ twodahsk: 用乘的,然後各種數值都有到小數點下兩位 12/18 19:54
40F:→ twodahsk: 在武器的MOD中各種參數也都是用乘的,不是單純加減 12/18 19:54
41F:→ playerlin: 那是公式表現的關係(99.95%信心水準下的值) 12/18 19:55
42F:→ playerlin: 實際上遊戲引擎會有小浮動,打出來的傷害不會每次都一 12/18 19:56
43F:→ playerlin: 樣的意思。 12/18 19:56
44F:→ playerlin: 也就是說沒辦法直接根據你有多少DR就知道能減傷多少, 12/18 19:57
45F:→ playerlin: 要看使用的武器DAM和相關perk之間的運算之後才會知道 12/18 19:57
46F:→ playerlin: (我好像也有點亂,需要整理一下lol) 12/18 19:57
47F:→ twodahsk: 我的意思就是,你武器裝各種MOD對吧?那些各種槍機給你 12/18 19:58
48F:→ twodahsk: 的傷害加成都是用乘的,底下有小數點兩位,所以打出來 12/18 19:58
49F:→ twodahsk: 當然會是浮動,除非測的人每次都在目標滿血下測 12/18 19:59
50F:→ playerlin: 基本上我知道你的意思,但是我要說的不是那個東西... 12/18 20:11
51F:→ playerlin: 不過wikia的DR頁面我看了幾次都有看沒懂...The Vault那 12/18 20:12
52F:→ playerlin: 邊還沒寫FO4的DR跟傷害計算資料... 12/18 20:12
53F:→ twodahsk: 你要說的就是DR和傷害之間的比例決定實際傷害阿 12/18 20:13
54F:→ twodahsk: 我一開始就講了,300帳面傷害對上50DR,更白話一點就是 12/18 20:14
55F:→ twodahsk: 傷害在DR六倍以上的時候,依然會受到95%傷害,其實一開 12/18 20:14
56F:→ twodahsk: 始應該就很白話了吧... 12/18 20:14
57F:→ twodahsk: 你看不懂也沒差啦,反正這個公式就是給研究的人很複雜, 12/18 20:15
58F:→ twodahsk: 但是實戰打起來一點都沒差的東西,狂暴鐵衛兵的150DR在 12/18 20:15
59F:→ playerlin: 是沒有差啊,因為也只帶數值進去算而已。 12/18 20:16
60F:→ playerlin: 但是實際玩是沒辦法直接就會知道的,只有打了才知。 12/18 20:16
61F:→ twodahsk: 以前的遊戲中是鐵壁,FO4的公式下你拿把改滿的AR,一百 12/18 20:16
62F:→ twodahsk: 發子彈照樣幹掉他,他就是省掉你算來算去的功夫 12/18 20:16
63F:→ twodahsk: 他那個函數就是設計成你無腦打就對了,不用算 12/18 20:17
64F:→ playerlin: 要這麼說也是,只是講無腦好像怪怪的? 12/18 20:18
65F:→ twodahsk: 你要說他那個函數是用來平衡自動武器,大型自動武器, 12/18 20:19
66F:→ twodahsk: 狙擊槍之間的傷害也可以,基本上就是花差不多代價可以幹 12/18 20:20
67F:→ twodahsk: 掉敵人,反過來講,你以前開VH難度的FNV是不是只有打 12/18 20:20
68F:→ twodahsk: 少數無裝甲敵人才敢用連發型武器?他這就是不用讓玩家去 12/18 20:21
69F:→ twodahsk: 算公式選武器,選你自己想拿的就好了,所以說無腦XD 12/18 20:21
70F:→ twodahsk: 最明顯的例子就是拿小衝鋒槍打輻射蠍... 12/18 20:22
71F:→ twodahsk: 基本上現在玩家最需要知道的資訊就只有能量武器有BUG, 12/18 20:23
72F:→ playerlin: 其實打的死是一定,只是時間長度跟消耗彈的差別XD 12/18 20:23
73F:→ twodahsk: 在計算傷害上會吃虧不要用,其他的就真的不要想太多XD 12/18 20:23
74F:→ playerlin: 然後上面有人說爆炸武器無視DR是錯的,依舊照樣算的... 12/18 20:24
75F:→ playerlin: 只是要看爆炸物本身設定的是哪種傷害,對應要用哪個DR 12/18 20:24
76F:→ twodahsk: 我也跟他說啦,因為50DR的敵人很少,他丟一顆傷害300的 12/18 20:24
77F:→ twodahsk: 破片出去,能夠減傷超過5%的敵人根本都是強敵...所以會 12/18 20:25
78F:→ twodahsk: 產生錯覺XD 12/18 20:25
79F:→ playerlin: 除非是流血型(Bleeding)傷害,因為沒有流血DR這東西, 12/18 20:25
80F:→ playerlin: 雖然適用毒的計算法。 12/18 20:26
81F:→ playerlin: 手榴彈除非對方是穿全套PA,只要沒丟歪都是扣很多XD 12/18 20:27
82F:→ playerlin: (爆炸物如果超過範圍93,一律都是0傷害。) 12/18 20:28
83F:→ playerlin: 不排除是沒丟到超出範圍所以以為炸不到... 12/18 20:28
84F:→ playerlin: 範圍應該要講距離才對...性能參數上是標距離。 12/18 20:29
85F:→ twodahsk: 我芭樂都拿來獵鹿用的,加負重的肉排很好用,可是一大群 12/18 20:31
86F:→ twodahsk: 常常會在殺完之前被逃走一兩隻,用炸的比較爽XD 12/18 20:31
87F:→ playerlin: 鹿? 是那個雙頭的跑很快的,煮出來的肉可以+25負重的 12/18 20:32
88F:→ playerlin: 那隻嗎? 12/18 20:32
89F:→ twodahsk: 就RADSTAG,好像應該叫駝鹿?我都直接叫鹿XD 12/18 20:34
90F:推 watwmark: 先不說芭樂,拿RPG來說好了,如果是飛彈直擊,畫面會出現 12/18 21:22
91F:→ watwmark: 潛行傷害加成的提示,但如只是爆炸傷害,就沒有這個提示 12/18 21:23
92F:推 watwmark: 話說有哪裡的敵人可以打到那種有電腦瞄準器的RPG嗎? 12/18 21:36
93F:→ playerlin: 電腦瞄準器目前似乎只有改裝才有,不然就是賭傳奇字首 12/18 22:21
94F:→ playerlin: 開頭是"Targeting" Missile Launcher就是帶有電腦瞄準 12/18 22:21
95F:→ playerlin: 的(我不知道中文是翻什麼),傳奇怪掉的是隨機掉的... 12/18 22:22
96F:→ playerlin: (一般非傳奇也是有機會抽到那個字首,都是機率就是) 12/18 22:24
97F:→ playerlin: 如果我沒理解錯的話,missile hit跟手榴彈爆炸都是直接 12/18 22:40
98F:→ playerlin: 傷害。飛彈爆炸的擴散效果是另外一回事... 12/18 22:41
99F:→ playerlin: 但是不確定就是,如果飛彈爆炸時就直接讓目標判定發現 12/18 22:41
100F:→ playerlin: 玩家有可能之後的擴散傷害就不算在潛行中。 12/18 22:42
101F:推 playerlin: 拆除專家perk本身就有爆炸傷害增加 25%/50%/75%/100% 12/18 22:47
102F:→ playerlin: 第四級還增加VATS中作用手榴彈跟地雷傷害再翻一倍... 12/18 22:47
103F:→ playerlin: 等於翻倍再翻倍,增傷4x啊XD 12/18 22:48
104F:推 twodahsk: LV4不是那種解釋吧 12/19 09:03
105F:→ twodahsk: 手榴彈和地雷沒辦法在VATS中用阿,那是用VATS擊落的話 12/19 09:04
106F:→ twodahsk: 傷害會變雙倍的意思.... 12/19 09:04
107F:推 wdcr: 我怎麼記得是點滿爆裂物傷害加倍 12/19 21:27
108F:→ wdcr: 然後用VATS把空中飛的爆裂物打爆 那爆炸也是雙倍傷害 12/19 21:28
109F:→ twodahsk: 沒錯阿,還是你的意思是我沒講原本普通丟也會變雙倍XD 12/19 21:34