作者tenweli (tenweli)
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标题[讨论] FO4 我变潜行炸弹狂了
时间Fri Dec 18 01:15:51 2015
原来是原远狙
室内因为拿到附爆炸的10mm小枪
一番大改後室内超威
只是点出炸弹perk
自己可以作破片时
那根本变成潜行炸弹客
室内如果超过三四个超级变种人
抓角度连丢三颗芭乐 还吃潜行威力
根本连渣都不剩
爽快
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1F:推 darkbuffoon: 听起来真好玩w 12/18 08:17
2F:推 watwmark: 我也是玩潜行才发现爆破流配潜行最好用 0.0 12/18 08:42
3F:→ watwmark: 潜行往往可以找到聚成一团在聊天的敌人一次炸好几个 12/18 08:43
4F:推 watwmark: 话说芭乐有吃潜行的3倍增伤喔?我都不知道说 0.0 12/18 08:50
5F:→ xxtuoo: @@a 给他丢一颗核弹手榴弹潜不潜不都一样?w 12/18 08:52
6F:推 greg90326: 抓到炸弹魔了 12/18 09:56
7F:→ dchain: 问问, 如果被发现的情况下 "潜行所增加的伤害还会触发吗"? 12/18 10:14
8F:推 chovanas: 都被发现了当然是不会啊 不然你点了那个perk以後只要 12/18 11:12
9F:→ chovanas: 蹲着砍人伤害都10倍? 12/18 11:12
10F:推 wws1985: 一种专砍脚踝的概念 12/18 11:57
11F:推 kaj1983: 芭乐还吃潜行太imba了啦 12/18 12:27
12F:→ dslite: 芭乐杀伤力还是比爆头低吧? 12/18 16:10
13F:推 suaowilliam: 楼上,爆炸伤害无视物理防御 12/18 17:35
14F:推 twodahsk: 等等....怎麽会有这种事情,你有试着自己往自己脚下丢 12/18 17:57
15F:→ twodahsk: 一颗手榴弹试过吗?有穿衣服和没穿衣服损的血完全不同阿 12/18 17:57
16F:推 twodahsk: 你会有无视的感觉,大概是因为FO4的DR公式一般人没有去 12/18 18:00
17F:→ twodahsk: 特别算或者查资料是无法体会出来的,总之就是基础伤害 12/18 18:01
18F:→ twodahsk: 和DR之间的比例差越多,DR的影响会越小,反过来说DR太高 12/18 18:02
19F:→ twodahsk: ,好比说伤害10你用200DR去抗,你还是只能减轻他的伤害 12/18 18:02
20F:→ twodahsk: 到1.7滴血,没有到无敌 12/18 18:03
21F:→ twodahsk: 但事实上伤害10你只要有「10」DR,就能够把伤害降到5了 12/18 18:03
22F:→ twodahsk: 手榴弹这种武器尤其是点了Perk之後,帐面上伤害可以上 12/18 18:04
23F:→ twodahsk: 300,但是敌人如果没有到50DR,那他就连5%的减伤都没有 12/18 18:05
24F:→ twodahsk: ,事实上路边的Raider和SM,要上50DR的有几个?没几个 12/18 18:06
25F:→ playerlin: 手榴弹类的DAM可比同等级武器高很多了耶... 12/18 19:47
26F:→ playerlin: 另外真正的公式要等GECK出来才能直接正确分析... 12/18 19:48
27F:推 twodahsk: 对阿,所以我说他会有无视的感觉就是因为手榴弹基础伤害 12/18 19:49
28F:→ twodahsk: 太高了,我表达能力太差... 12/18 19:49
29F:→ twodahsk: 然後伤害公式这玩意儿基本上已经九成九了,连能量武器 12/18 19:50
30F:→ playerlin: 然後FO4的DR减伤跟伤害计算比较复杂许多...不像TES5有 12/18 19:50
31F:→ twodahsk: 在DR上出现的公式BUG都有完整分析,所以现行版本的游戏 12/18 19:51
32F:→ playerlin: 直接能算%,还要根据base damage跟DR之间决定。 12/18 19:51
33F:→ twodahsk: 能量武器比传统武器弱很多 12/18 19:51
34F:→ playerlin: 结果是浮动性质,不是定值。 12/18 19:52
35F:→ twodahsk: 说真的没有很复杂,就只是个比例问题,而且正常游戏基本 12/18 19:52
36F:→ twodahsk: 上没有去算的意义,他那个函数制就是为了防止自动武器 12/18 19:52
37F:→ twodahsk: 变成废物而设计的 12/18 19:52
38F:→ twodahsk: 没有浮动阿,如果你说会差1,那是因为FO4的公式超喜欢 12/18 19:53
39F:→ twodahsk: 用乘的,然後各种数值都有到小数点下两位 12/18 19:54
40F:→ twodahsk: 在武器的MOD中各种参数也都是用乘的,不是单纯加减 12/18 19:54
41F:→ playerlin: 那是公式表现的关系(99.95%信心水准下的值) 12/18 19:55
42F:→ playerlin: 实际上游戏引擎会有小浮动,打出来的伤害不会每次都一 12/18 19:56
43F:→ playerlin: 样的意思。 12/18 19:56
44F:→ playerlin: 也就是说没办法直接根据你有多少DR就知道能减伤多少, 12/18 19:57
45F:→ playerlin: 要看使用的武器DAM和相关perk之间的运算之後才会知道 12/18 19:57
46F:→ playerlin: (我好像也有点乱,需要整理一下lol) 12/18 19:57
47F:→ twodahsk: 我的意思就是,你武器装各种MOD对吧?那些各种枪机给你 12/18 19:58
48F:→ twodahsk: 的伤害加成都是用乘的,底下有小数点两位,所以打出来 12/18 19:58
49F:→ twodahsk: 当然会是浮动,除非测的人每次都在目标满血下测 12/18 19:59
50F:→ playerlin: 基本上我知道你的意思,但是我要说的不是那个东西... 12/18 20:11
51F:→ playerlin: 不过wikia的DR页面我看了几次都有看没懂...The Vault那 12/18 20:12
52F:→ playerlin: 边还没写FO4的DR跟伤害计算资料... 12/18 20:12
53F:→ twodahsk: 你要说的就是DR和伤害之间的比例决定实际伤害阿 12/18 20:13
54F:→ twodahsk: 我一开始就讲了,300帐面伤害对上50DR,更白话一点就是 12/18 20:14
55F:→ twodahsk: 伤害在DR六倍以上的时候,依然会受到95%伤害,其实一开 12/18 20:14
56F:→ twodahsk: 始应该就很白话了吧... 12/18 20:14
57F:→ twodahsk: 你看不懂也没差啦,反正这个公式就是给研究的人很复杂, 12/18 20:15
58F:→ twodahsk: 但是实战打起来一点都没差的东西,狂暴铁卫兵的150DR在 12/18 20:15
59F:→ playerlin: 是没有差啊,因为也只带数值进去算而已。 12/18 20:16
60F:→ playerlin: 但是实际玩是没办法直接就会知道的,只有打了才知。 12/18 20:16
61F:→ twodahsk: 以前的游戏中是铁壁,FO4的公式下你拿把改满的AR,一百 12/18 20:16
62F:→ twodahsk: 发子弹照样干掉他,他就是省掉你算来算去的功夫 12/18 20:16
63F:→ twodahsk: 他那个函数就是设计成你无脑打就对了,不用算 12/18 20:17
64F:→ playerlin: 要这麽说也是,只是讲无脑好像怪怪的? 12/18 20:18
65F:→ twodahsk: 你要说他那个函数是用来平衡自动武器,大型自动武器, 12/18 20:19
66F:→ twodahsk: 狙击枪之间的伤害也可以,基本上就是花差不多代价可以干 12/18 20:20
67F:→ twodahsk: 掉敌人,反过来讲,你以前开VH难度的FNV是不是只有打 12/18 20:20
68F:→ twodahsk: 少数无装甲敌人才敢用连发型武器?他这就是不用让玩家去 12/18 20:21
69F:→ twodahsk: 算公式选武器,选你自己想拿的就好了,所以说无脑XD 12/18 20:21
70F:→ twodahsk: 最明显的例子就是拿小冲锋枪打辐射蠍... 12/18 20:22
71F:→ twodahsk: 基本上现在玩家最需要知道的资讯就只有能量武器有BUG, 12/18 20:23
72F:→ playerlin: 其实打的死是一定,只是时间长度跟消耗弹的差别XD 12/18 20:23
73F:→ twodahsk: 在计算伤害上会吃亏不要用,其他的就真的不要想太多XD 12/18 20:23
74F:→ playerlin: 然後上面有人说爆炸武器无视DR是错的,依旧照样算的... 12/18 20:24
75F:→ playerlin: 只是要看爆炸物本身设定的是哪种伤害,对应要用哪个DR 12/18 20:24
76F:→ twodahsk: 我也跟他说啦,因为50DR的敌人很少,他丢一颗伤害300的 12/18 20:24
77F:→ twodahsk: 破片出去,能够减伤超过5%的敌人根本都是强敌...所以会 12/18 20:25
78F:→ twodahsk: 产生错觉XD 12/18 20:25
79F:→ playerlin: 除非是流血型(Bleeding)伤害,因为没有流血DR这东西, 12/18 20:25
80F:→ playerlin: 虽然适用毒的计算法。 12/18 20:26
81F:→ playerlin: 手榴弹除非对方是穿全套PA,只要没丢歪都是扣很多XD 12/18 20:27
82F:→ playerlin: (爆炸物如果超过范围93,一律都是0伤害。) 12/18 20:28
83F:→ playerlin: 不排除是没丢到超出范围所以以为炸不到... 12/18 20:28
84F:→ playerlin: 范围应该要讲距离才对...性能参数上是标距离。 12/18 20:29
85F:→ twodahsk: 我芭乐都拿来猎鹿用的,加负重的肉排很好用,可是一大群 12/18 20:31
86F:→ twodahsk: 常常会在杀完之前被逃走一两只,用炸的比较爽XD 12/18 20:31
87F:→ playerlin: 鹿? 是那个双头的跑很快的,煮出来的肉可以+25负重的 12/18 20:32
88F:→ playerlin: 那只吗? 12/18 20:32
89F:→ twodahsk: 就RADSTAG,好像应该叫驼鹿?我都直接叫鹿XD 12/18 20:34
90F:推 watwmark: 先不说芭乐,拿RPG来说好了,如果是飞弹直击,画面会出现 12/18 21:22
91F:→ watwmark: 潜行伤害加成的提示,但如只是爆炸伤害,就没有这个提示 12/18 21:23
92F:推 watwmark: 话说有哪里的敌人可以打到那种有电脑瞄准器的RPG吗? 12/18 21:36
93F:→ playerlin: 电脑瞄准器目前似乎只有改装才有,不然就是赌传奇字首 12/18 22:21
94F:→ playerlin: 开头是"Targeting" Missile Launcher就是带有电脑瞄准 12/18 22:21
95F:→ playerlin: 的(我不知道中文是翻什麽),传奇怪掉的是随机掉的... 12/18 22:22
96F:→ playerlin: (一般非传奇也是有机会抽到那个字首,都是机率就是) 12/18 22:24
97F:→ playerlin: 如果我没理解错的话,missile hit跟手榴弹爆炸都是直接 12/18 22:40
98F:→ playerlin: 伤害。飞弹爆炸的扩散效果是另外一回事... 12/18 22:41
99F:→ playerlin: 但是不确定就是,如果飞弹爆炸时就直接让目标判定发现 12/18 22:41
100F:→ playerlin: 玩家有可能之後的扩散伤害就不算在潜行中。 12/18 22:42
101F:推 playerlin: 拆除专家perk本身就有爆炸伤害增加 25%/50%/75%/100% 12/18 22:47
102F:→ playerlin: 第四级还增加VATS中作用手榴弹跟地雷伤害再翻一倍... 12/18 22:47
103F:→ playerlin: 等於翻倍再翻倍,增伤4x啊XD 12/18 22:48
104F:推 twodahsk: LV4不是那种解释吧 12/19 09:03
105F:→ twodahsk: 手榴弹和地雷没办法在VATS中用阿,那是用VATS击落的话 12/19 09:04
106F:→ twodahsk: 伤害会变双倍的意思.... 12/19 09:04
107F:推 wdcr: 我怎麽记得是点满爆裂物伤害加倍 12/19 21:27
108F:→ wdcr: 然後用VATS把空中飞的爆裂物打爆 那爆炸也是双倍伤害 12/19 21:28
109F:→ twodahsk: 没错阿,还是你的意思是我没讲原本普通丢也会变双倍XD 12/19 21:34