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繼前作FO3和SKYRIM之後... FO4依然沒有長進.. 人物動作太僵硬不自然, 跑步動作像中風.. 攻擊動作跟十年前的遊戲沒兩樣 不只是玩家,連敵人,怪物都是一樣動作畸形.. 與冒險類遊戲相比(如刺客教條,蝙蝠俠,GTA等): FO4毫無打擊感的木偶動作簡直倒盡胃口, 整個遊戲引擎都要換掉重作, 否則FO5還是一樣爛.. --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.165.149.141
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/RealPlaying/M.1449676074.A.001.html
1F:→ beminaru: 我覺得 探索起來 一片廢墟阿XD 但是還是很想探索 12/09 23:52
2F:推 fallengunman: 但我覺得還是比刺客好玩很多... 12/09 23:55
3F:→ oldzen: 能自由探索亂玩就是比刺客教條像是在寫作業般的單調模式爽 12/09 23:57
4F:→ oldzen: 啊 12/09 23:57
5F:→ kaj1983: 射擊遊戲有打擊感? 12/10 00:07
所謂的打擊感是指"物理/運動慣性" 好比說,揮舞大刀和揮舞美工刀..動作是不同的, 但FO系列卻沒有做出來.. ※ 編輯: b9910 (118.165.149.141), 12/10/2015 00:13:32
6F:推 brian00348: 但不能否認近戰確實沒打擊感XD 12/10 00:09
7F:推 xxtuoo: 抵制拒買啦w 12/10 00:25
8F:→ YamagiN: B社:想要打擊感還來玩我們的遊戲? 是不是搞錯了甚麼 12/10 00:25
9F:→ L0v35: 錢都拿去配音了 只能用十年前的引擎 12/10 00:42
10F:→ playerlin: 我覺得引擎不是問題,是BGS不想在這裡花功夫... 12/10 00:48
11F:→ playerlin: TES5 modder們證明CK可以可以有好動作...但還是要嫌BGS 12/10 00:49
12F:→ playerlin: 不花功夫在動作等動畫上...。 12/10 00:50
13F:→ playerlin: 修正,是CE(Creation Engine),不是說編輯器orz 12/10 00:51
14F:推 xxx60709: 這次射擊好了不只一倍,期待下次TES能加強打擊吧(最好 12/10 00:54
15F:→ xxx60709: 是跟Arkane合作 12/10 00:54
16F:推 sinpact: 我也覺得這一款失望透頂....整個建模跟貼圖品質令人傻眼 12/10 01:04
17F:推 wdcr: 射擊跟FPS比都不輸了 左輪槍跟PD2的根本是一樣的東西 12/10 02:16
18F:→ MakeAWash: 這次B社真的很讓人失望 modder會改的東西直接放著爛 12/10 02:25
19F:→ MakeAWash: 然後skyrim優化超神 FO4優化卻濫的跟渣一樣 到底是??? 12/10 02:26
20F:→ yadohime: 天際優化沒有超神,優化是玩家優化的 12/10 04:19
21F:→ yadohime: 反正那些要素就一副丟給玩家處理的慣例 ~ 12/10 04:21
22F:推 Guoplus: 一款半成品出來讓玩家debug兼補洞的神作 比起來MGS還真是 12/10 05:48
23F:→ Guoplus: 有夠冤枉 12/10 05:48
24F:→ w3160828: 誰叫mgs不出編輯器,連編輯器都不存在根本是 12/10 06:21
25F:→ w3160828: 半成品中的半成品 12/10 06:21
26F:推 widec: 東方人的思維應該不存在開放編輯器這種東西 XDDD 12/10 07:16
27F:推 n0029480300: 為什麼要刻意拿動作冒險類遊戲比? 12/10 07:28
28F:→ n0029480300: 像你舉的蝙蝠俠 那已經是動作遊戲中頂級類的了... 12/10 07:40
29F:推 m5575: 刺客教條有打擊感...? 12/10 07:43
30F:推 e04su3no: AC3戰斧打擊感超強 12/10 07:51
31F:→ BIGSOFTASS: be社重點是在故事跟細節吧 雖然這次作的也不是說有多 12/10 08:21
32F:→ BIGSOFTASS: 好 12/10 08:21
33F:→ takase: B社喜歡像F社一樣到處藏背景設定,Skyrim比FO更誇張 12/10 08:50
34F:→ takase: 要去翻譯龍語石碑.... 12/10 08:51
35F:推 bill6613: B社:強化打擊感什麼的,不是玩家的工作嗎??00 12/10 09:07
36F:→ takase: 其實已經進步很多了,TES3毫無動作性,TES4是打乒乓球 12/10 09:16
37F:→ takase: TES5好歹能玩了..... 12/10 09:17
38F:→ opiopiuiop: 我覺得用刺刀把人腦袋剖半滿有快感的啊 12/10 09:25
39F:推 steven869200: 100人有100種打擊感 12/10 09:55
40F:推 xxtuoo: 格鬥遊戲的打擊感都不錯XD 12/10 09:56
41F:推 bluefancy: 射擊有好點 不過近戰都在摸毛 12/10 10:19
42F:推 Sischill: 我反而想問為什麼總是有人要拿open world來比非open wor 12/10 10:46
43F:→ Sischill: ld? 非open world本來就可以做的更精細 因為世界都寫死 12/10 10:46
44F:推 dameontree: 原po舉的GTA 蝙蝠俠 刺客不都是open world嗎? 12/10 10:56
45F:→ typesirius: 說真的,Bethesda要賺主機平台的錢,這樣的遊戲呈現是 12/10 11:02
46F:→ typesirius: 不及格的,但做為一個注重故事的open world已經是箇 12/10 11:04
47F:→ typesirius: 中翹楚了 12/10 11:04
48F:→ n0029480300: 不過fo如果下ㄧ代真的把打擊感改善的像這次射擊手感 12/10 11:09
49F:→ n0029480300: 的進步一樣...真的就是包山包海了 12/10 11:09
50F:→ n0029480300: 況且這次也是有新增ㄧ些終結技的動畫 不論是拿槍拖 12/10 11:13
51F:→ n0029480300: 把人打倒在地 或是ㄧ些摔角動作XD 12/10 11:13
52F:推 wdcr: 其實終結技在skyrim就有了 12/10 11:22
53F:推 n0029480300: 原來如此...skyrim我只玩法術XD 12/10 11:26
54F:推 Kavis: 在FO4中尋求打擊感是否搞錯了什麼 12/10 12:04
55F:推 stfang925: 打擊感XDDDD 12/10 12:18
56F:→ playerlin: TES5的終結技(killmove)其實內部名稱就是VATS...然後 12/10 12:19
57F:→ playerlin: 當初被玩家嫌終結技發動反而更容易被掛掉lol... 12/10 12:19
58F:推 RevanHsu: 我是不會在愛情動作片裡面追求劇情啦 你知道我的意思嗎 12/10 12:21
59F:推 wdcr: 樓上 等等又某T出來說這樣是不長進 12/10 12:23
60F:→ playerlin: 只能說,FO/TES不適合希望重口味劇情(?)跟強調動作感 12/10 12:25
61F:→ playerlin: 的玩家... 12/10 12:25
62F:推 RevanHsu: 所以fo4票選居居了啊 今年得獎的就是有劇情的愛情動作 12/10 12:30
63F:→ RevanHsu: 片 12/10 12:30
64F:→ RevanHsu: 不進則退就是現在b社的寫照 下一代該把sOxlab的modder 12/10 12:31
65F:→ RevanHsu: 找進來當員工了吧 12/10 12:31
66F:推 wdcr: 只是遊戲分類越來越模糊 每次都看人拿很奇怪的東西出來比 12/10 12:34
67F:推 playerlin: 說真的,得不得獎也沒什麼差...只能看TES6到時會不會 12/10 12:38
68F:→ playerlin: 有大變化了 12/10 12:38
69F:推 wdcr: 等他出tes6不如先等fo4 DLC... 12/10 12:39
70F:推 twodahsk: 我沒玩肉搏,請問玩家可以摔人嗎?看到同伴摔敵人然後 12/10 12:45
71F:→ twodahsk: 對倒地的敵人捕槍就很羨慕,我也想這樣玩....XD 12/10 12:46
72F:推 wdcr: 摔人是空手的終結技 12/10 12:47
73F:→ wdcr: 摔人後扭斷脖子* 12/10 12:47
74F:→ wdcr: 可是摔人後補槍...搞不好是哪個槍托(手槍?)的終結技吧 12/10 12:48
75F:推 GANZ: 想玩嘴砲食屍鬼當主角 12/10 13:29
76F:→ MakeAWash: @yadohime skyrim的優化本來就很神 請回去爬當年評論 12/10 13:37
77F:→ Kavis: 與其等FO4 DLC不如期待他們會不會再去找Obsidian來做 12/10 14:21
78F:→ takase: Obsidian自己手上不是還有POE資料片和MMO RPG? 再加上以前 12/10 14:40
79F:→ takase: 的不愉快...希望不大 12/10 14:41
80F:→ takase: 當初FONV鬧的....B社嫌FONV初版bug一堆,面臨經銷商退貨危 12/10 14:42
81F:→ takase: 機,結果還得B社支援緊急debug,一個則是根本沒拿到當初約 12/10 14:43
82F:→ takase: 好的分紅,差點周轉不靈.... 12/10 14:43
83F:推 twodahsk: 當初的合約是meta85分才有分紅,FNV是84分,照合約來 12/10 14:59
84F:→ twodahsk: 好笑的是,FO4現在也只有84分,所以BGS可以被酸一輩子, 12/10 15:00
85F:→ twodahsk: 那就是自己做不到的東西才要求別人要做到 12/10 15:00
86F:→ twodahsk: 初版BUG...坦白說我不是很記得了,不過PC應該不嚴重? 12/10 15:01
87F:→ twodahsk: 主機的話FNV初版是真的很二等公民感就是了 12/10 15:01
88F:→ takase: PC是因為有控制台,等不到patch就直接手動解決了 XD 12/10 15:03
89F:→ takase: 然後效能也比主機板好上一截,FNV主機板初期簡直是一場災難 12/10 15:03
90F:推 playerlin: 過去有新聞說O社某人接受訪問說他們還是會想做FO作品, 12/10 15:06
91F:→ playerlin: 如果還有機會的話... 12/10 15:06
92F:→ twodahsk: 其實就算不console,FNV的PC Bug也沒到慘,但是主機... 12/10 15:06
93F:→ twodahsk: 是說緊急DEBUG,大概多緊?一個月?因為這1.2正式版感覺 12/10 15:07
94F:→ playerlin: TES5當初預設材質解析度和效果品質好像也沒比FO4好? 12/10 15:08
95F:→ playerlin: ? 12/10 15:08
96F:→ twodahsk: 啥都沒修到....怎麼會有這麼少的patch note.... 12/10 15:08
97F:→ typesirius: Obsidian做下一款fallout我覺得不太可能,NV備受好評 12/10 16:21
98F:→ typesirius: 是因為有放棄開發的Van Buren做基礎設定,才會有那麼 12/10 16:23
99F:→ typesirius: 短的開發期,在前面Fallout3打下好的基礎後,熱潮尚未 12/10 16:24
100F:→ typesirius: 退卻緊接著推出。 但換來的結果是雙方的不愉快,B社 12/10 16:25
101F:→ typesirius: 很難在放手給Obsidian吧.. 12/10 16:26
102F:推 deepseas: 其實我還是不懂有啥好不愉快的... 12/10 17:01
103F:推 rasheedchiu: Nv剛出的時候bug更誇張 連開都開不了 12/10 17:25
104F:→ efreet: 三代才叫誇張,多到要用wiki條列,而且每個DLC還製造更多 12/10 17:26
105F:推 RevanHsu: 材質有差 fo4預設材質大的跟鬼一樣 讀取當然比上古5慢 12/10 17:45
106F:→ RevanHsu: 很多 12/10 17:45
107F:→ playerlin: 我材質品質開Ultra光看感覺就至少有2K等級... 12/10 17:56
108F:→ playerlin: 不過我沒有開bs2看裡面的材質檔來確定就是... 12/10 17:57
109F:→ playerlin: 缺設定?FO1、FO2還有Bible設定多的跟山一樣...要做還 12/10 17:58
110F:→ playerlin: 不缺,至於O社跟B社的不愉快除了那個84分的新聞外,我 12/10 17:58
111F:→ playerlin: 好像沒找到...:| 12/10 17:58
112F:→ playerlin: http://gamerant.com/fallout-new-vegas-2-obsidian/ 12/10 18:01
113F:→ playerlin: 3年前的消息,O社CEO說想做NV2... 12/10 18:01
114F:→ playerlin: 然後要說bugs,三代跟NV都差不多,半斤八兩啦。 12/10 18:02
115F:→ playerlin: 電台音量bug跟cell載入不完全,然後存檔後讀檔就正常 12/10 18:09
116F:→ playerlin: 這兩個問題好像官方最後也沒修...? 12/10 18:09
117F:→ playerlin: O 社 12/10 18:09
118F:→ talan: Animation跟引擎沒有太大關係吧 12/10 20:04
119F:推 hacker725x: http://imgur.com/a/aIbAP 12/11 01:20
120F:推 MADAOTW: 不能否認B社的引擎打擊感很差 12/11 02:04
121F:推 Gasnalaga: 互毆的情況下用重擊除了揮大拳外也可能出現非killmove 12/11 05:39
122F:→ Gasnalaga: 的特殊動作,但判定條件沒弄明白。見過金臂勾、one two 12/11 05:39
123F:→ Gasnalaga: 連拳、跘腿、抓腳踝掀翻、take down… 12/11 05:39
124F:推 wdcr: 什麼 我都沒遇過 12/11 09:43
125F:推 dyolf: B社:沒有打擊感,你有用Mod嗎? 沒有Mod?你有自己寫嗎? 12/19 12:17







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