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继前作FO3和SKYRIM之後... FO4依然没有长进.. 人物动作太僵硬不自然, 跑步动作像中风.. 攻击动作跟十年前的游戏没两样 不只是玩家,连敌人,怪物都是一样动作畸形.. 与冒险类游戏相比(如刺客教条,蝙蝠侠,GTA等): FO4毫无打击感的木偶动作简直倒尽胃口, 整个游戏引擎都要换掉重作, 否则FO5还是一样烂.. --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 118.165.149.141
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/RealPlaying/M.1449676074.A.001.html
1F:→ beminaru: 我觉得 探索起来 一片废墟阿XD 但是还是很想探索 12/09 23:52
2F:推 fallengunman: 但我觉得还是比刺客好玩很多... 12/09 23:55
3F:→ oldzen: 能自由探索乱玩就是比刺客教条像是在写作业般的单调模式爽 12/09 23:57
4F:→ oldzen: 啊 12/09 23:57
5F:→ kaj1983: 射击游戏有打击感? 12/10 00:07
所谓的打击感是指"物理/运动惯性" 好比说,挥舞大刀和挥舞美工刀..动作是不同的, 但FO系列却没有做出来.. ※ 编辑: b9910 (118.165.149.141), 12/10/2015 00:13:32
6F:推 brian00348: 但不能否认近战确实没打击感XD 12/10 00:09
7F:推 xxtuoo: 抵制拒买啦w 12/10 00:25
8F:→ YamagiN: B社:想要打击感还来玩我们的游戏? 是不是搞错了甚麽 12/10 00:25
9F:→ L0v35: 钱都拿去配音了 只能用十年前的引擎 12/10 00:42
10F:→ playerlin: 我觉得引擎不是问题,是BGS不想在这里花功夫... 12/10 00:48
11F:→ playerlin: TES5 modder们证明CK可以可以有好动作...但还是要嫌BGS 12/10 00:49
12F:→ playerlin: 不花功夫在动作等动画上...。 12/10 00:50
13F:→ playerlin: 修正,是CE(Creation Engine),不是说编辑器orz 12/10 00:51
14F:推 xxx60709: 这次射击好了不只一倍,期待下次TES能加强打击吧(最好 12/10 00:54
15F:→ xxx60709: 是跟Arkane合作 12/10 00:54
16F:推 sinpact: 我也觉得这一款失望透顶....整个建模跟贴图品质令人傻眼 12/10 01:04
17F:推 wdcr: 射击跟FPS比都不输了 左轮枪跟PD2的根本是一样的东西 12/10 02:16
18F:→ MakeAWash: 这次B社真的很让人失望 modder会改的东西直接放着烂 12/10 02:25
19F:→ MakeAWash: 然後skyrim优化超神 FO4优化却滥的跟渣一样 到底是??? 12/10 02:26
20F:→ yadohime: 天际优化没有超神,优化是玩家优化的 12/10 04:19
21F:→ yadohime: 反正那些要素就一副丢给玩家处理的惯例 ~ 12/10 04:21
22F:推 Guoplus: 一款半成品出来让玩家debug兼补洞的神作 比起来MGS还真是 12/10 05:48
23F:→ Guoplus: 有够冤枉 12/10 05:48
24F:→ w3160828: 谁叫mgs不出编辑器,连编辑器都不存在根本是 12/10 06:21
25F:→ w3160828: 半成品中的半成品 12/10 06:21
26F:推 widec: 东方人的思维应该不存在开放编辑器这种东西 XDDD 12/10 07:16
27F:推 n0029480300: 为什麽要刻意拿动作冒险类游戏比? 12/10 07:28
28F:→ n0029480300: 像你举的蝙蝠侠 那已经是动作游戏中顶级类的了... 12/10 07:40
29F:推 m5575: 刺客教条有打击感...? 12/10 07:43
30F:推 e04su3no: AC3战斧打击感超强 12/10 07:51
31F:→ BIGSOFTASS: be社重点是在故事跟细节吧 虽然这次作的也不是说有多 12/10 08:21
32F:→ BIGSOFTASS: 好 12/10 08:21
33F:→ takase: B社喜欢像F社一样到处藏背景设定,Skyrim比FO更夸张 12/10 08:50
34F:→ takase: 要去翻译龙语石碑.... 12/10 08:51
35F:推 bill6613: B社:强化打击感什麽的,不是玩家的工作吗??00 12/10 09:07
36F:→ takase: 其实已经进步很多了,TES3毫无动作性,TES4是打乒乓球 12/10 09:16
37F:→ takase: TES5好歹能玩了..... 12/10 09:17
38F:→ opiopiuiop: 我觉得用刺刀把人脑袋剖半满有快感的啊 12/10 09:25
39F:推 steven869200: 100人有100种打击感 12/10 09:55
40F:推 xxtuoo: 格斗游戏的打击感都不错XD 12/10 09:56
41F:推 bluefancy: 射击有好点 不过近战都在摸毛 12/10 10:19
42F:推 Sischill: 我反而想问为什麽总是有人要拿open world来比非open wor 12/10 10:46
43F:→ Sischill: ld? 非open world本来就可以做的更精细 因为世界都写死 12/10 10:46
44F:推 dameontree: 原po举的GTA 蝙蝠侠 刺客不都是open world吗? 12/10 10:56
45F:→ typesirius: 说真的,Bethesda要赚主机平台的钱,这样的游戏呈现是 12/10 11:02
46F:→ typesirius: 不及格的,但做为一个注重故事的open world已经是个 12/10 11:04
47F:→ typesirius: 中翘楚了 12/10 11:04
48F:→ n0029480300: 不过fo如果下ㄧ代真的把打击感改善的像这次射击手感 12/10 11:09
49F:→ n0029480300: 的进步一样...真的就是包山包海了 12/10 11:09
50F:→ n0029480300: 况且这次也是有新增ㄧ些终结技的动画 不论是拿枪拖 12/10 11:13
51F:→ n0029480300: 把人打倒在地 或是ㄧ些摔角动作XD 12/10 11:13
52F:推 wdcr: 其实终结技在skyrim就有了 12/10 11:22
53F:推 n0029480300: 原来如此...skyrim我只玩法术XD 12/10 11:26
54F:推 Kavis: 在FO4中寻求打击感是否搞错了什麽 12/10 12:04
55F:推 stfang925: 打击感XDDDD 12/10 12:18
56F:→ playerlin: TES5的终结技(killmove)其实内部名称就是VATS...然後 12/10 12:19
57F:→ playerlin: 当初被玩家嫌终结技发动反而更容易被挂掉lol... 12/10 12:19
58F:推 RevanHsu: 我是不会在爱情动作片里面追求剧情啦 你知道我的意思吗 12/10 12:21
59F:推 wdcr: 楼上 等等又某T出来说这样是不长进 12/10 12:23
60F:→ playerlin: 只能说,FO/TES不适合希望重口味剧情(?)跟强调动作感 12/10 12:25
61F:→ playerlin: 的玩家... 12/10 12:25
62F:推 RevanHsu: 所以fo4票选居居了啊 今年得奖的就是有剧情的爱情动作 12/10 12:30
63F:→ RevanHsu: 片 12/10 12:30
64F:→ RevanHsu: 不进则退就是现在b社的写照 下一代该把sOxlab的modder 12/10 12:31
65F:→ RevanHsu: 找进来当员工了吧 12/10 12:31
66F:推 wdcr: 只是游戏分类越来越模糊 每次都看人拿很奇怪的东西出来比 12/10 12:34
67F:推 playerlin: 说真的,得不得奖也没什麽差...只能看TES6到时会不会 12/10 12:38
68F:→ playerlin: 有大变化了 12/10 12:38
69F:推 wdcr: 等他出tes6不如先等fo4 DLC... 12/10 12:39
70F:推 twodahsk: 我没玩肉搏,请问玩家可以摔人吗?看到同伴摔敌人然後 12/10 12:45
71F:→ twodahsk: 对倒地的敌人捕枪就很羡慕,我也想这样玩....XD 12/10 12:46
72F:推 wdcr: 摔人是空手的终结技 12/10 12:47
73F:→ wdcr: 摔人後扭断脖子* 12/10 12:47
74F:→ wdcr: 可是摔人後补枪...搞不好是哪个枪托(手枪?)的终结技吧 12/10 12:48
75F:推 GANZ: 想玩嘴炮食屍鬼当主角 12/10 13:29
76F:→ MakeAWash: @yadohime skyrim的优化本来就很神 请回去爬当年评论 12/10 13:37
77F:→ Kavis: 与其等FO4 DLC不如期待他们会不会再去找Obsidian来做 12/10 14:21
78F:→ takase: Obsidian自己手上不是还有POE资料片和MMO RPG? 再加上以前 12/10 14:40
79F:→ takase: 的不愉快...希望不大 12/10 14:41
80F:→ takase: 当初FONV闹的....B社嫌FONV初版bug一堆,面临经销商退货危 12/10 14:42
81F:→ takase: 机,结果还得B社支援紧急debug,一个则是根本没拿到当初约 12/10 14:43
82F:→ takase: 好的分红,差点周转不灵.... 12/10 14:43
83F:推 twodahsk: 当初的合约是meta85分才有分红,FNV是84分,照合约来 12/10 14:59
84F:→ twodahsk: 好笑的是,FO4现在也只有84分,所以BGS可以被酸一辈子, 12/10 15:00
85F:→ twodahsk: 那就是自己做不到的东西才要求别人要做到 12/10 15:00
86F:→ twodahsk: 初版BUG...坦白说我不是很记得了,不过PC应该不严重? 12/10 15:01
87F:→ twodahsk: 主机的话FNV初版是真的很二等公民感就是了 12/10 15:01
88F:→ takase: PC是因为有控制台,等不到patch就直接手动解决了 XD 12/10 15:03
89F:→ takase: 然後效能也比主机板好上一截,FNV主机板初期简直是一场灾难 12/10 15:03
90F:推 playerlin: 过去有新闻说O社某人接受访问说他们还是会想做FO作品, 12/10 15:06
91F:→ playerlin: 如果还有机会的话... 12/10 15:06
92F:→ twodahsk: 其实就算不console,FNV的PC Bug也没到惨,但是主机... 12/10 15:06
93F:→ twodahsk: 是说紧急DEBUG,大概多紧?一个月?因为这1.2正式版感觉 12/10 15:07
94F:→ playerlin: TES5当初预设材质解析度和效果品质好像也没比FO4好? 12/10 15:08
95F:→ playerlin: ? 12/10 15:08
96F:→ twodahsk: 啥都没修到....怎麽会有这麽少的patch note.... 12/10 15:08
97F:→ typesirius: Obsidian做下一款fallout我觉得不太可能,NV备受好评 12/10 16:21
98F:→ typesirius: 是因为有放弃开发的Van Buren做基础设定,才会有那麽 12/10 16:23
99F:→ typesirius: 短的开发期,在前面Fallout3打下好的基础後,热潮尚未 12/10 16:24
100F:→ typesirius: 退却紧接着推出。 但换来的结果是双方的不愉快,B社 12/10 16:25
101F:→ typesirius: 很难在放手给Obsidian吧.. 12/10 16:26
102F:推 deepseas: 其实我还是不懂有啥好不愉快的... 12/10 17:01
103F:推 rasheedchiu: Nv刚出的时候bug更夸张 连开都开不了 12/10 17:25
104F:→ efreet: 三代才叫夸张,多到要用wiki条列,而且每个DLC还制造更多 12/10 17:26
105F:推 RevanHsu: 材质有差 fo4预设材质大的跟鬼一样 读取当然比上古5慢 12/10 17:45
106F:→ RevanHsu: 很多 12/10 17:45
107F:→ playerlin: 我材质品质开Ultra光看感觉就至少有2K等级... 12/10 17:56
108F:→ playerlin: 不过我没有开bs2看里面的材质档来确定就是... 12/10 17:57
109F:→ playerlin: 缺设定?FO1、FO2还有Bible设定多的跟山一样...要做还 12/10 17:58
110F:→ playerlin: 不缺,至於O社跟B社的不愉快除了那个84分的新闻外,我 12/10 17:58
111F:→ playerlin: 好像没找到...:| 12/10 17:58
112F:→ playerlin: http://gamerant.com/fallout-new-vegas-2-obsidian/ 12/10 18:01
113F:→ playerlin: 3年前的消息,O社CEO说想做NV2... 12/10 18:01
114F:→ playerlin: 然後要说bugs,三代跟NV都差不多,半斤八两啦。 12/10 18:02
115F:→ playerlin: 电台音量bug跟cell载入不完全,然後存档後读档就正常 12/10 18:09
116F:→ playerlin: 这两个问题好像官方最後也没修...? 12/10 18:09
117F:→ playerlin: O 社 12/10 18:09
118F:→ talan: Animation跟引擎没有太大关系吧 12/10 20:04
119F:推 hacker725x: http://imgur.com/a/aIbAP 12/11 01:20
120F:推 MADAOTW: 不能否认B社的引擎打击感很差 12/11 02:04
121F:推 Gasnalaga: 互殴的情况下用重击除了挥大拳外也可能出现非killmove 12/11 05:39
122F:→ Gasnalaga: 的特殊动作,但判定条件没弄明白。见过金臂勾、one two 12/11 05:39
123F:→ Gasnalaga: 连拳、跘腿、抓脚踝掀翻、take down… 12/11 05:39
124F:推 wdcr: 什麽 我都没遇过 12/11 09:43
125F:推 dyolf: B社:没有打击感,你有用Mod吗? 没有Mod?你有自己写吗? 12/19 12:17







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