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初玩三小時心得感想: 很自由,會自由到讓人無所試從, 你想幹嘛就幹嘛,支線豐富但不一定要作, 原本一直很糾結的配點,結果遊戲中升級也可以點, 道具也可以升=..= 配點只是你解鎖Perk的條件而已,但Perk不點的話, 只有配點高也沒用。有255級可以慢慢升慢慢配, 還一堆道具可以永久加素值配點…,根本不用擔心。 所以放寬心一開始就點平均配點,每個都4就好了。 畫面其實沒有很好,NPC人物都不太美型,自己捏也好看不到那去, 應該只能期待mod了。 但優化得不錯,我i3cpu+8gbram+A卡R9-280,穩定跑60fps沒問題, 只是原生一樣不支援21:9的寬螢幕,改ini的話,字會跑掉,不建議用。 bug剛玩只遇到一個,就是一開始出來防護所,遇到機器人管家, 然後回到自己家後,怎麼按A選項,他都不會跟你對話。 結果我對他開了一槍,就有反應了...... 世界東西很多,到處都有東西可以撿、可拆,要素豐富。 但還沒有遇到感興趣的支線任務或是能引起共鳴的人物對話。 比較起來的話GTA-V跟TW-3這點就好很多了。 初玩就覺得大概之後會像玩Skyrim一樣,之後根本就沒在碰主線, 只會一直狂灌mod玩模組XDD 我覺得今年的GOTY不是TW-3就是MGS-V了。<==MGS-V機會大點 FO4是不錯,但讓人覺得像是Skyrim的荒土版,收集要素很豐富, 但娛樂性在還沒有海量的mod出來前,還沒辦法正常發揮。 只當一個單純的單機遊戲的話,讓人的代入感少了許多。 --



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1F:推 widec: 這是一個電視壞掉 踹兩下就會好的概念 11/11 11:52
2F:推 alejandroW: 人怎麼捏都很像剛整形失敗出來... 一開口講話更是 11/11 11:57
3F:→ alejandroW: 很像打太多矽膠在臉上 11/11 11:57
4F:推 hinenak: 結果對話和perk系統果然被罵翻了,畫面也是一堆人在唸 11/11 11:58
5F:推 kuninaka: 可是我覺得fallout 4比較好玩XD 11/11 12:00
6F:推 Korsechi: 覺得GOTY會是TW3或FO4 11/11 12:03
7F:推 roka: Bethesda的遊戲怎麼可能期待美型。 11/11 12:04
8F:→ kuninaka: http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/96/? 11/11 12:04
9F:→ kuninaka: fallout 4 mod出了XDD 11/11 12:04
10F:→ kuninaka: 我覺得女主角和男主角預設臉型鰻好看的阿XD 11/11 12:05
11F:→ kuninaka: MGSV搞成這樣也能得GOTY有點無言 11/11 12:05
12F:→ kuninaka: TW3和fallout4得獎都是實至名歸 11/11 12:05
13F:推 alejandroW: 很難想像TW3沒拿GOTY 11/11 12:08
14F:→ turechirex: SBS mod出叫我,沒有豐乳肥臀要怎麼玩MIF?XDDD 11/11 12:10
15F:→ turechirex: TW3真的比較好玩。一開就停不下來Q_Q~ 11/11 12:11
16F:推 gladopo: 支持Tw 3拿Goty 11/11 12:12
17F:推 kuninaka: TW3我是一路玩到100hr才停下來玩別的XD 11/11 12:12
18F:→ kuninaka: 兩款都很讚 11/11 12:12
19F:推 kuninaka: metacritic 的 user score 目前 4.7 分 XDD 11/11 12:25
20F:推 gladopo: 哇靠user score 還在降 11/11 12:26
21F:推 valkylin2: 感覺GOTY應該是TW3了 絕對不是FO4不好 而是4代對比3代 11/11 12:26
22F:→ valkylin2: 或是NV遊戲進步或是突破的點實在不多,TW3則是整個 11/11 12:27
23F:→ valkylin2: 大突破 把任務設計邁向一個里程碑 11/11 12:28
24F:→ valkylin2: 至於MGS...嘛..好玩但是劇情扣掉原爆點整個深度不足.. 11/11 12:29
25F:推 moocow: tw3的任務設計邁向一個里程碑?具體來說是指@@? 11/11 12:31
26F:推 tp950016: 支持巫師3 MGSV的完整性不足 是大敗筆 11/11 12:34
27F:推 RevanHsu: 說任務像手工車的感覺吧 每個box 都有調過 11/11 12:34
28F:推 valkylin2: 任務的選擇到結束或多或少都會對遊戲內世界有影響 11/11 12:35
29F:→ RevanHsu: Box-> npc 11/11 12:35
30F:→ valkylin2: 任務的分支演變成各種不同的故事解讀也讓人在選擇的 11/11 12:36
31F:→ valkylin2: 時候會特別揪心 TW3真的完美的做出Quest應該有的樣子 11/11 12:37
32F:→ valkylin2: MGS當初不把原爆點硬拆出來分開賣還比較好一點 11/11 12:38
33F:→ valkylin2: 至少內容豐富一點點....真的對小島感到惋惜....MGSV 11/11 12:39
34F:→ valkylin2: 應該不是小島想做出來的全貌....Fuck Konami... 11/11 12:39
35F:→ roka: Metacritic的user score就像是網路酸民吧,喜歡把單一缺點無 11/11 12:42
36F:推 RevanHsu: Mgsv頂多拿最佳動作遊戲 整體完成度看來應該還是tw3 11/11 12:42
37F:→ roka: 限放大、以偏概全,某種程度上來說我覺得userscore分數比ign 11/11 12:42
38F:→ roka: 之類的有時更沒參考價值。 11/11 12:43
39F:→ RevanHsu: 尤其經過大半時間的修正 口碑發酵 對照fo4年底出要拿獎 11/11 12:43
40F:→ RevanHsu: 有點困難 11/11 12:43
41F:→ kuninaka: 尤其還有優秀的石之心XD 11/11 12:44
42F:→ roka: 我還是比較喜歡FO3、4和TES系列的風格,把世界觀和基本架構 11/11 12:44
43F:→ roka: 做好,剩下要怎麼玩、怎麼扮演那是玩家的事,而且TW3不能扮 11/11 12:45
44F:→ roka: 演"自己"反倒讓我覺得有些無法融入。 11/11 12:45
45F:→ kuninaka: 這就是設計方向的不同拉XD 11/11 12:46
46F:→ roka: 我反而有點擔心TW3的風潮會迫使Bethesda修正路線,做一些自 11/11 12:47
47F:→ roka: 己不擅長的,希望他們能堅持風格,繼續提供不同類型的東西。 11/11 12:47
48F:→ roka: 像FO4這樣有智障流的玩法我覺得比扮演傑洛特更入戲啊。 11/11 12:49
49F:推 kuninaka: 同意,B社繼續玩自己就好了硬改很奇怪 11/11 12:49
50F:推 RevanHsu: 不過看阿斗仔這麼瘋麥塊 fo4自由度這麼高 光一個蓋房子 11/11 12:50
51F:→ RevanHsu: 的爽度說不定就抵掉10個bug 11/11 12:50
這點我剛好相反,有人喜歡minecraft、模擬城市、市民是因為可以扮演一種類似 上帝的角色。但我想玩的是rpg,體驗另一種人生Q_Q~~ 工作在作設計已經夠累了,玩遊戲也要作設計會不會太杯具?
52F:推 e04su3no: 我剛好相反 質量效應.巫師這種有明確主角的劇情選項我都 11/11 12:50
53F:→ e04su3no: 會很小心 反而是上古.異塵我會覺得不關我的事 11/11 12:50
※ 編輯: turechirex (59.125.46.247), 11/11/2015 12:56:37
54F:→ roka: 其實我覺得FO4的要塞不太算是模擬城市,它反而是加強玩家在 11/11 13:02
55F:推 etowl: 這個世界的互動 11/11 13:04
56F:→ roka: 這個世界存在、代入感的一個要素,是這個世界的一份子。 11/11 13:04
57F:推 RevanHsu: 要塞不是必要 完全不碰不會怎樣 11/11 13:04
58F:→ roka: 樓上這樣接也很OK XD 11/11 13:05
59F:→ roka: 我是指e大。 11/11 13:05
60F:→ w3160828: mgsv要拿大概還要給小島製作5年,現在版本閹割到炸裂 11/11 13:12
61F:→ turechirex: Mgs-V如果真的要給小島作完整,可能PS5都出來了 11/11 13:13
62F:→ turechirex: 以一個不完整的作品來說,其實它還是足夠令人驚艷的 11/11 13:14
63F:推 moocow: 話說要塞 有人試出可以蓋在空中 = = 11/11 13:20
64F:推 Connels: TW3吧? MGSV光看實況主玩就覺得沒意思了。 FO4也soso 11/11 13:39
65F:推 RushMonkey: 我也是希望Tw3拿 11/11 13:52
66F:→ ziomatrix223: 是說AMD的卡跑FO4不是蠻吃虧的嗎? 11/11 14:46
67F:→ turechirex: 不會啊~我跑得很順啊 11/11 14:50
68F:推 freeblade: 閹割都那麼猛了 那完整不就飛天了 可惜永遠玩不到了 11/11 15:05
69F:推 peatle: MGSV主線不錯啦,那個被刪掉的章節也只是補LIQUID SNAKE 11/11 15:46
70F:→ alejandroW: 我AMD卡也是全開順跑 而且也不是什麼高階卡 11/11 15:47
71F:→ peatle: 的故事,但大量重複支線和玩法是敗筆 11/11 15:47
72F:推 RevanHsu: Mgsv的動作+tw3的任務+fo4的麥塊 完美 不過大概10年也作 11/11 15:52
73F:→ RevanHsu: 不出吧 11/11 15:52
74F:→ turechirex: TW3目前在gamespot的年度預測是拿下40%以上的期望數 11/11 15:55
75F:→ turechirex: 應該是十拿九穩了。F04應該是讓不少人有點小失望 11/11 15:55
76F:→ washltz: 支持TW3拿GOTY 演出實在太令人驚豔了 11/11 16:04
77F:→ turechirex: 凱拉、葉芙妮、特莉絲、夏妮、希里等妹子的演出~啊嘶 11/11 16:09
78F:→ kuninaka: 有啪啪啪,GOTY穩拿了 11/11 16:12
79F:→ turechirex: 對了?F04有啪啪啪嗎?好像沒看到有人提到 11/11 16:20
80F:推 moocow: 請問 這邊說的GOTY是哪個團體頒發的阿? @@ 11/11 16:40
81F:推 RevanHsu: 一個字 sOxlab 本體有沒有不重要 11/11 16:41
82F:→ turechirex: Gamespot's TGOY 11/11 16:42
83F:→ w3160828: fo4應該很難有啪啪,老美很保守的 11/11 16:44
84F:→ turechirex: DAO就有啊@@ 11/11 16:45
85F:推 kuninaka: ME也有 11/11 16:48
86F:推 alejandroW: 是bugthesda比較保守 11/11 17:40
87F:推 e04su3no: 男男女女多P都有勒 11/11 17:49
88F:推 dojob: 其實重點不在遊戲有無明確的主軸且代入感因人而異,而是巫 11/11 18:27
89F:→ dojob: 師3處處都可以感受到製作團隊的用心 11/11 18:27
90F:推 RickyRubio09: MGSV跟TW3比?差得遠了 11/11 18:37
91F:推 wuchianlin: MGSV跟巫師三絕對是同等級誠意的遊戲,那麼多的細節 11/11 20:11
92F:→ wuchianlin: 弄在一個沙盤裡面而且還沒有什麼bug,這真是太厲害了 11/11 20:11
93F:推 f16leon: MGSV 物件少,地圖單調,不知道哪裡細節很多 11/11 22:53
94F:→ turechirex: MGSV畫面單調???wow~~~這是我今天聽到最好笑的笑話 11/11 23:13
95F:推 kuninaka: MGSV只有沙漠和廢墟和軍事基地不是嗎 11/11 23:22
96F:→ f16leon: 超空曠地圖 加上哨點都超單調啊 11/11 23:25
97F:→ f16leon: 只有幾個中型基地,細節最多的還是自己家母基地 11/11 23:25
98F:推 kuninaka: MGSV誠意跟TW3一樣= =????? 11/11 23:35
99F:→ viseal: MGSV畫面真的很單調... 11/12 12:55
100F:→ viseal: MGS3跟MGS4都豐富太多了 11/12 12:56
101F:→ viseal: 後期就是一直在重複的地方跑差不多的任務 11/12 12:56
102F:推 RushMonkey: MGSV好玩 但是畫面色彩跟關卡配置對我而言也是滿單調 11/12 14:51
103F:→ RushMonkey: 的 不是因為場景選擇荒漠跟平原的關係 而是配色 11/12 14:52
104F:→ RushMonkey: 分配問題 另外遊戲後面明顯的閹割 我覺得離拿獎有段 11/12 14:53
105F:→ RushMonkey: 距離... 11/12 14:53
106F:推 wuchianlin: 潛入遊戲的每一個細節都必須要手工放進去並且測試 11/13 18:44
107F:→ wuchianlin: 只要稍微有一點瑕疵整個關卡的難度就會壞掉 11/13 18:45
108F:→ wuchianlin: 以前非沙盤遊戲的年代這還好辦,只要給予限制就好了 11/13 18:46
109F:→ wuchianlin: 如果要把潛入遊戲做成沙盤那樣子可以自由選擇攻略法 11/13 18:47
110F:→ wuchianlin: 又要維持遊戲性不會出現無腦攻略法的唯一方法 11/13 18:47
111F:→ wuchianlin: 就是人工去測試每一種可能的攻略法,然後把漏洞封鎖掉 11/13 18:48
112F:→ wuchianlin: 而且為了配合家機性能限制,一個場景裡面的士兵量 11/13 18:49
113F:推 wuchianlin: 還得有限制,這可不是拿錢去填就能解決的事情 11/13 18:53







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