作者turechirex (......想不到)
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标题[心得] 异尘余生4 初玩心得
时间Wed Nov 11 11:50:39 2015
初玩三小时心得感想:
很自由,会自由到让人无所试从,
你想干嘛就干嘛,支线丰富但不一定要作,
原本一直很纠结的配点,结果游戏中升级也可以点,
道具也可以升=..=
配点只是你解锁Perk的条件而已,但Perk不点的话,
只有配点高也没用。有255级可以慢慢升慢慢配,
还一堆道具可以永久加素值配点…,根本不用担心。
所以放宽心一开始就点平均配点,每个都4就好了。
画面其实没有很好,NPC人物都不太美型,自己捏也好看不到那去,
应该只能期待mod了。
但优化得不错,我i3cpu+8gbram+A卡R9-280,稳定跑60fps没问题,
只是原生一样不支援21:9的宽萤幕,改ini的话,字会跑掉,不建议用。
bug刚玩只遇到一个,就是一开始出来防护所,遇到机器人管家,
然後回到自己家後,怎麽按A选项,他都不会跟你对话。
结果我对他开了一枪,就有反应了......
世界东西很多,到处都有东西可以捡、可拆,要素丰富。
但还没有遇到感兴趣的支线任务或是能引起共鸣的人物对话。
比较起来的话GTA-V跟TW-3这点就好很多了。
初玩就觉得大概之後会像玩Skyrim一样,之後根本就没在碰主线,
只会一直狂灌mod玩模组XDD
我觉得今年的GOTY不是TW-3就是MGS-V了。<==MGS-V机会大点
FO4是不错,但让人觉得像是Skyrim的荒土版,收集要素很丰富,
但娱乐性在还没有海量的mod出来前,还没办法正常发挥。
只当一个单纯的单机游戏的话,让人的代入感少了许多。
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1F:推 widec: 这是一个电视坏掉 踹两下就会好的概念 11/11 11:52
2F:推 alejandroW: 人怎麽捏都很像刚整形失败出来... 一开口讲话更是 11/11 11:57
3F:→ alejandroW: 很像打太多矽胶在脸上 11/11 11:57
4F:推 hinenak: 结果对话和perk系统果然被骂翻了,画面也是一堆人在念 11/11 11:58
5F:推 kuninaka: 可是我觉得fallout 4比较好玩XD 11/11 12:00
6F:推 Korsechi: 觉得GOTY会是TW3或FO4 11/11 12:03
7F:推 roka: Bethesda的游戏怎麽可能期待美型。 11/11 12:04
9F:→ kuninaka: fallout 4 mod出了XDD 11/11 12:04
10F:→ kuninaka: 我觉得女主角和男主角预设脸型鳗好看的阿XD 11/11 12:05
11F:→ kuninaka: MGSV搞成这样也能得GOTY有点无言 11/11 12:05
12F:→ kuninaka: TW3和fallout4得奖都是实至名归 11/11 12:05
13F:推 alejandroW: 很难想像TW3没拿GOTY 11/11 12:08
14F:→ turechirex: SBS mod出叫我,没有丰乳肥臀要怎麽玩MIF?XDDD 11/11 12:10
15F:→ turechirex: TW3真的比较好玩。一开就停不下来Q_Q~ 11/11 12:11
16F:推 gladopo: 支持Tw 3拿Goty 11/11 12:12
17F:推 kuninaka: TW3我是一路玩到100hr才停下来玩别的XD 11/11 12:12
18F:→ kuninaka: 两款都很赞 11/11 12:12
19F:推 kuninaka: metacritic 的 user score 目前 4.7 分 XDD 11/11 12:25
20F:推 gladopo: 哇靠user score 还在降 11/11 12:26
21F:推 valkylin2: 感觉GOTY应该是TW3了 绝对不是FO4不好 而是4代对比3代 11/11 12:26
22F:→ valkylin2: 或是NV游戏进步或是突破的点实在不多,TW3则是整个 11/11 12:27
23F:→ valkylin2: 大突破 把任务设计迈向一个里程碑 11/11 12:28
24F:→ valkylin2: 至於MGS...嘛..好玩但是剧情扣掉原爆点整个深度不足.. 11/11 12:29
25F:推 moocow: tw3的任务设计迈向一个里程碑?具体来说是指@@? 11/11 12:31
26F:推 tp950016: 支持巫师3 MGSV的完整性不足 是大败笔 11/11 12:34
27F:推 RevanHsu: 说任务像手工车的感觉吧 每个box 都有调过 11/11 12:34
28F:推 valkylin2: 任务的选择到结束或多或少都会对游戏内世界有影响 11/11 12:35
29F:→ RevanHsu: Box-> npc 11/11 12:35
30F:→ valkylin2: 任务的分支演变成各种不同的故事解读也让人在选择的 11/11 12:36
31F:→ valkylin2: 时候会特别揪心 TW3真的完美的做出Quest应该有的样子 11/11 12:37
32F:→ valkylin2: MGS当初不把原爆点硬拆出来分开卖还比较好一点 11/11 12:38
33F:→ valkylin2: 至少内容丰富一点点....真的对小岛感到惋惜....MGSV 11/11 12:39
34F:→ valkylin2: 应该不是小岛想做出来的全貌....Fuck Konami... 11/11 12:39
35F:→ roka: Metacritic的user score就像是网路酸民吧,喜欢把单一缺点无 11/11 12:42
36F:推 RevanHsu: Mgsv顶多拿最佳动作游戏 整体完成度看来应该还是tw3 11/11 12:42
37F:→ roka: 限放大、以偏概全,某种程度上来说我觉得userscore分数比ign 11/11 12:42
38F:→ roka: 之类的有时更没参考价值。 11/11 12:43
39F:→ RevanHsu: 尤其经过大半时间的修正 口碑发酵 对照fo4年底出要拿奖 11/11 12:43
40F:→ RevanHsu: 有点困难 11/11 12:43
41F:→ kuninaka: 尤其还有优秀的石之心XD 11/11 12:44
42F:→ roka: 我还是比较喜欢FO3、4和TES系列的风格,把世界观和基本架构 11/11 12:44
43F:→ roka: 做好,剩下要怎麽玩、怎麽扮演那是玩家的事,而且TW3不能扮 11/11 12:45
44F:→ roka: 演"自己"反倒让我觉得有些无法融入。 11/11 12:45
45F:→ kuninaka: 这就是设计方向的不同拉XD 11/11 12:46
46F:→ roka: 我反而有点担心TW3的风潮会迫使Bethesda修正路线,做一些自 11/11 12:47
47F:→ roka: 己不擅长的,希望他们能坚持风格,继续提供不同类型的东西。 11/11 12:47
48F:→ roka: 像FO4这样有智障流的玩法我觉得比扮演杰洛特更入戏啊。 11/11 12:49
49F:推 kuninaka: 同意,B社继续玩自己就好了硬改很奇怪 11/11 12:49
50F:推 RevanHsu: 不过看阿斗仔这麽疯麦块 fo4自由度这麽高 光一个盖房子 11/11 12:50
51F:→ RevanHsu: 的爽度说不定就抵掉10个bug 11/11 12:50
这点我刚好相反,有人喜欢minecraft、模拟城市、市民是因为可以扮演一种类似
上帝的角色。但我想玩的是rpg,体验另一种人生Q_Q~~
工作在作设计已经够累了,玩游戏也要作设计会不会太杯具?
52F:推 e04su3no: 我刚好相反 质量效应.巫师这种有明确主角的剧情选项我都 11/11 12:50
53F:→ e04su3no: 会很小心 反而是上古.异尘我会觉得不关我的事 11/11 12:50
※ 编辑: turechirex (59.125.46.247), 11/11/2015 12:56:37
54F:→ roka: 其实我觉得FO4的要塞不太算是模拟城市,它反而是加强玩家在 11/11 13:02
55F:推 etowl: 这个世界的互动 11/11 13:04
56F:→ roka: 这个世界存在、代入感的一个要素,是这个世界的一份子。 11/11 13:04
57F:推 RevanHsu: 要塞不是必要 完全不碰不会怎样 11/11 13:04
58F:→ roka: 楼上这样接也很OK XD 11/11 13:05
59F:→ roka: 我是指e大。 11/11 13:05
60F:→ w3160828: mgsv要拿大概还要给小岛制作5年,现在版本阉割到炸裂 11/11 13:12
61F:→ turechirex: Mgs-V如果真的要给小岛作完整,可能PS5都出来了 11/11 13:13
62F:→ turechirex: 以一个不完整的作品来说,其实它还是足够令人惊艳的 11/11 13:14
63F:推 moocow: 话说要塞 有人试出可以盖在空中 = = 11/11 13:20
64F:推 Connels: TW3吧? MGSV光看实况主玩就觉得没意思了。 FO4也soso 11/11 13:39
65F:推 RushMonkey: 我也是希望Tw3拿 11/11 13:52
66F:→ ziomatrix223: 是说AMD的卡跑FO4不是蛮吃亏的吗? 11/11 14:46
67F:→ turechirex: 不会啊~我跑得很顺啊 11/11 14:50
68F:推 freeblade: 阉割都那麽猛了 那完整不就飞天了 可惜永远玩不到了 11/11 15:05
69F:推 peatle: MGSV主线不错啦,那个被删掉的章节也只是补LIQUID SNAKE 11/11 15:46
70F:→ alejandroW: 我AMD卡也是全开顺跑 而且也不是什麽高阶卡 11/11 15:47
71F:→ peatle: 的故事,但大量重复支线和玩法是败笔 11/11 15:47
72F:推 RevanHsu: Mgsv的动作+tw3的任务+fo4的麦块 完美 不过大概10年也作 11/11 15:52
73F:→ RevanHsu: 不出吧 11/11 15:52
74F:→ turechirex: TW3目前在gamespot的年度预测是拿下40%以上的期望数 11/11 15:55
75F:→ turechirex: 应该是十拿九稳了。F04应该是让不少人有点小失望 11/11 15:55
76F:→ washltz: 支持TW3拿GOTY 演出实在太令人惊艳了 11/11 16:04
77F:→ turechirex: 凯拉、叶芙妮、特莉丝、夏妮、希里等妹子的演出~啊嘶 11/11 16:09
78F:→ kuninaka: 有啪啪啪,GOTY稳拿了 11/11 16:12
79F:→ turechirex: 对了?F04有啪啪啪吗?好像没看到有人提到 11/11 16:20
80F:推 moocow: 请问 这边说的GOTY是哪个团体颁发的阿? @@ 11/11 16:40
81F:推 RevanHsu: 一个字 sOxlab 本体有没有不重要 11/11 16:41
82F:→ turechirex: Gamespot's TGOY 11/11 16:42
83F:→ w3160828: fo4应该很难有啪啪,老美很保守的 11/11 16:44
84F:→ turechirex: DAO就有啊@@ 11/11 16:45
85F:推 kuninaka: ME也有 11/11 16:48
86F:推 alejandroW: 是bugthesda比较保守 11/11 17:40
87F:推 e04su3no: 男男女女多P都有勒 11/11 17:49
88F:推 dojob: 其实重点不在游戏有无明确的主轴且代入感因人而异,而是巫 11/11 18:27
89F:→ dojob: 师3处处都可以感受到制作团队的用心 11/11 18:27
90F:推 RickyRubio09: MGSV跟TW3比?差得远了 11/11 18:37
91F:推 wuchianlin: MGSV跟巫师三绝对是同等级诚意的游戏,那麽多的细节 11/11 20:11
92F:→ wuchianlin: 弄在一个沙盘里面而且还没有什麽bug,这真是太厉害了 11/11 20:11
93F:推 f16leon: MGSV 物件少,地图单调,不知道哪里细节很多 11/11 22:53
94F:→ turechirex: MGSV画面单调???wow~~~这是我今天听到最好笑的笑话 11/11 23:13
95F:推 kuninaka: MGSV只有沙漠和废墟和军事基地不是吗 11/11 23:22
96F:→ f16leon: 超空旷地图 加上哨点都超单调啊 11/11 23:25
97F:→ f16leon: 只有几个中型基地,细节最多的还是自己家母基地 11/11 23:25
98F:推 kuninaka: MGSV诚意跟TW3一样= =????? 11/11 23:35
99F:→ viseal: MGSV画面真的很单调... 11/12 12:55
100F:→ viseal: MGS3跟MGS4都丰富太多了 11/12 12:56
101F:→ viseal: 後期就是一直在重复的地方跑差不多的任务 11/12 12:56
102F:推 RushMonkey: MGSV好玩 但是画面色彩跟关卡配置对我而言也是满单调 11/12 14:51
103F:→ RushMonkey: 的 不是因为场景选择荒漠跟平原的关系 而是配色 11/12 14:52
104F:→ RushMonkey: 分配问题 另外游戏後面明显的阉割 我觉得离拿奖有段 11/12 14:53
105F:→ RushMonkey: 距离... 11/12 14:53
106F:推 wuchianlin: 潜入游戏的每一个细节都必须要手工放进去并且测试 11/13 18:44
107F:→ wuchianlin: 只要稍微有一点瑕疵整个关卡的难度就会坏掉 11/13 18:45
108F:→ wuchianlin: 以前非沙盘游戏的年代这还好办,只要给予限制就好了 11/13 18:46
109F:→ wuchianlin: 如果要把潜入游戏做成沙盘那样子可以自由选择攻略法 11/13 18:47
110F:→ wuchianlin: 又要维持游戏性不会出现无脑攻略法的唯一方法 11/13 18:47
111F:→ wuchianlin: 就是人工去测试每一种可能的攻略法,然後把漏洞封锁掉 11/13 18:48
112F:→ wuchianlin: 而且为了配合家机性能限制,一个场景里面的士兵量 11/13 18:49
113F:推 wuchianlin: 还得有限制,这可不是拿钱去填就能解决的事情 11/13 18:53