作者ldert (555)
看板RealPlaying
標題Re: [閒聊] Fallout4對話的規則性
時間Wed Nov 4 14:59:51 2015
有看到影片
相比前幾代
這次"對話中"可以隨時存檔讀檔
你可以隨時讀檔看各種對話選項後續
直到你想要的
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.169.163.15
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/RealPlaying/M.1446620393.A.148.html
※ 編輯: ldert (118.169.163.15), 11/04/2015 15:01:29
1F:→ kuninaka: 對話中存檔... 11/04 15:50
2F:→ twodahsk: 是阿,因為你不是被鎖定在對話模式裡面 11/04 15:59
3F:→ twodahsk: 對話中拔槍爆對方頭也是可能的 11/04 15:59
4F:推 shadow0326: 總覺得會遇到對話一半被怪亂 然後就bug的狀況 11/04 17:11
5F:→ playerlin: 我覺得這樣有高機率會出bug...除非BGS的做法能避免載入 11/04 21:47
6F:→ playerlin: 前後的遊戲狀態意外異常問題... 11/04 21:47
7F:推 wdcr: skyrim就有了 講話到一半龍飛過去 然後村民亂竄 就bug了 11/04 22:01
8F:→ playerlin: saving跟loading savegame是最容易弄壞遊戲狀態的原因 11/04 22:09
9F:→ playerlin: 之一,一般都會避免這種事件跑到一半就save/load的做法 11/04 22:10
10F:→ playerlin: 而且有時候最討厭的是不會馬上發作,而是後面才發現... 11/04 22:10
11F:→ playerlin: 不過不管是被怪亂還是存取紀錄,弄壞script事件是正常 11/04 22:16
12F:→ playerlin: 現象...我還是對這個"feature"持保留態度:P 11/04 22:17
13F:→ aljinn: 覺得製作者應該也知道容易出bug..不知能預防多少 11/04 23:31
14F:→ korsg: B社的遊戲很難期待不出bug... 11/05 17:15