作者ldert (555)
看板RealPlaying
标题Re: [闲聊] Fallout4对话的规则性
时间Wed Nov 4 14:59:51 2015
有看到影片
相比前几代
这次"对话中"可以随时存档读档
你可以随时读档看各种对话选项後续
直到你想要的
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 118.169.163.15
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/RealPlaying/M.1446620393.A.148.html
※ 编辑: ldert (118.169.163.15), 11/04/2015 15:01:29
1F:→ kuninaka: 对话中存档... 11/04 15:50
2F:→ twodahsk: 是阿,因为你不是被锁定在对话模式里面 11/04 15:59
3F:→ twodahsk: 对话中拔枪爆对方头也是可能的 11/04 15:59
4F:推 shadow0326: 总觉得会遇到对话一半被怪乱 然後就bug的状况 11/04 17:11
5F:→ playerlin: 我觉得这样有高机率会出bug...除非BGS的做法能避免载入 11/04 21:47
6F:→ playerlin: 前後的游戏状态意外异常问题... 11/04 21:47
7F:推 wdcr: skyrim就有了 讲话到一半龙飞过去 然後村民乱窜 就bug了 11/04 22:01
8F:→ playerlin: saving跟loading savegame是最容易弄坏游戏状态的原因 11/04 22:09
9F:→ playerlin: 之一,一般都会避免这种事件跑到一半就save/load的做法 11/04 22:10
10F:→ playerlin: 而且有时候最讨厌的是不会马上发作,而是後面才发现... 11/04 22:10
11F:→ playerlin: 不过不管是被怪乱还是存取纪录,弄坏script事件是正常 11/04 22:16
12F:→ playerlin: 现象...我还是对这个"feature"持保留态度:P 11/04 22:17
13F:→ aljinn: 觉得制作者应该也知道容易出bug..不知能预防多少 11/04 23:31
14F:→ korsg: B社的游戏很难期待不出bug... 11/05 17:15