RealPlaying 板


LINE

其實這個在E3 Trailer出來的時候reddit的眼尖網友就已經看出來了,我來整理一下 首先,上一張XBOX的手把圖片 http://imgur.com/yJdVest (圖片取自engadget) 你可以看到,XBOX手把裡面,A是綠色的,B是紅色的,X是藍色的,Y是黃色的 紅,綠,黃,讓你想到啥?對,就是紅綠燈,這就是FALLOUT4的對話系統 FO4我們可以看出他對演出做出了強化,你說話的時候鏡頭會照你,對話對象說話的時候 鏡頭會照對方,所以他把以往固定在對方臉上的對話框給取消了。 這個系統還有另一個好處,因為不會進入對話模式,所以你可以在任何時間離開對話, 或者是直接拔槍暴對方頭。 那,這個系統有個問題,那就是如果把對話全部完整放上去,演出效果會不好,而且 也不美觀,所以弄成簡句。 但是這裡問題又發生了,簡句不能夠完整傳達玩家的意願,或者預知會說出什麼話。 幾年前有個日本遊戲叫做美夢俱樂部,也是採用這個方式,可是非常整玩家。 這遊戲是你要去把酒店妹,對話會出現三個選項,同樣也是簡句,然後...你也很難預測 選了之後會說出什麼話。 所以日本有個實況主發生了這個悲劇: 1.追妹追到最後階段,說想送一台機車給她 2.妹之前因為他說錯了話很生氣,但有點要接受的意願了,於是問主角"機車很貴吧?" 3.玩家面前出現了三個選項,實況主考慮了很久,選「其實不會很貴啦」這句簡句 4.可是主角說出來的話讓實況主掉到了地獄 「沒問題啦,是事故車所以很便宜,阿哈哈哈........當然是開玩笑」 5.理所當然的,妹暴怒,追失敗了。 然後更北七的是這遊戲不能存檔,選錯關鍵對話就重打一輪吧。(後來有出存檔功能的DLC) FO4預想到了這個問題,所以把對話做成紅綠燈 依照目前所有的官方影片來看,紅綠燈效果如下。 下A綠燈:同意對方,善意的回答,正向的想法。 右B紅燈:否認對方,惡意的回答,負面的想法。 左X藍燈:不可置否,中性的回答,中性的想法。 上Y黃燈:提出疑問,要求更多情報,懷疑的想法。 這剛好也符合XBOX手把的配色,所以官網才會說「我完全支援XBOX手把,PS4不保證」 其實功能是有支援的,但因為PS4手把沒有這種配色....OX的位置也和XBOX不一樣所以... 簡單的說就是知道自己不會寫劇情和任務,所以強化演出,同時也給玩家提示你選 這個選項會出什麼反應之類的,簡化整個對話系統的內涵和意外性,強化運鏡和演出。 像是FNV的競技場老闆娘,Red Lucy,還記得你幫她抓蛋的任務嗎?如果你很慷慨的 選擇你不要報酬,她反而會瞧不起你,因為這都是你用血換來的,你理當得到報酬。 但是你事前不會知道,因為絕大多數npc都會額外感謝你,給你額外聲望,或者是給你 額外的服務之類XD 這就是對話的意外性.... 總之,FO4想當好人,那就對好人角色儘量不要選B,想殺到底,那就一路選B吧, 保證你到哪裡都嘴臭到極點,馬上引發衝突XDDD 其實我對這系統還滿欣賞的,這代表製作人對自己的Team很有自知之明...於是一路追求 娛樂性和演出性這樣 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.249.238
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/RealPlaying/M.1446550110.A.642.html
1F:推 hacker725x: 巫師3也這樣,選項很簡短,然後傑洛特使用口才100攻擊 11/03 19:33
2F:推 L0v35: 可以無腦按B了 11/03 19:43
3F:→ aljinn: 是我沒看懂 還是這設計真的和DA2/DAI近乎一樣? 11/03 19:46
4F:→ yuriaki: 如果「真的和DA2/DAI近乎一樣」就要被告侵權了 11/03 19:53
5F:推 wdcr: maaa DAI? DAI和DA2差有點多啊 11/03 20:00
6F:推 wdcr: DA2是明明都是同結果的事情卻有一大堆選項可以選 11/03 20:03
7F:→ wdcr: 那也是我最喜歡DA2的原因 11/03 20:03
8F:→ DogEggz: 這樣少了遇到陌生人的感覺阿 事先就知道他喜歡什麼樣的話 11/03 20:08
9F:→ DogEggz: 尤其是廢土這種人心險惡的地方還用這種系統... 11/03 20:09
10F:推 hacker725x: 覺得對話不該有顏色提示,像DAI的隊友就很搞怪,有時 11/03 20:11
11F:→ hacker725x: 選正面話語,隊友覺得你很天真(-好感),選中性話語, 11/03 20:12
12F:→ hacker725x: 隊友覺得你沒主見(-好感),還有一個光頭最喜歡主角選 11/03 20:12
13F:→ hacker725x: 詢問類,勇於發問就會+好感...。讓玩家自己判斷對話文 11/03 20:13
14F:→ hacker725x: 字的內容,看對手反應比較好笑。顏色提示就少了驚喜。 11/03 20:14
15F:→ yuriaki: 哪有顏色提示? 只是4個按鍵對應4種不同類型的回應選項 11/03 20:16
16F:→ yuriaki: 同樣不代表玩家說好話NPC就必定給玩家正面回應 11/03 20:16
17F:→ jokeran87: 因為對話簡化卻又沒顏色提示 這樣就不容易選對自己要的 11/03 20:16
18F:→ yuriaki: 只是減低「想正面回應」卻「不慎選到負面回應」發生機率 11/03 20:17
對,就不會出現想送機車把妹結果說出自己的禮物是事故車這種鳥事... 選綠A基本上都是釋放出善意,但是對方願不願意接受,會有啥反應就是另一回事了 如果沒有顏色提示的話就是在整人,不過我還是比較喜歡看完整個對話之後用微妙的 語意差別來判斷對方的反應啦 ※ 編輯: twodahsk (1.161.249.238), 11/03/2015 20:23:29
20F:→ yuriaki: 6月就已經有的情報 怎麼11月還跳出來哭哭 11/03 20:22
21F:→ twodahsk: 就是大概四個月前reddit的版友看出來的,你貼的文章那張 11/03 20:25
22F:→ twodahsk: 圖就是reddit文章的一部分XD 11/03 20:25
23F:→ playerlin: 我只care PC版會怎麼表現...照用? 11/03 20:31
24F:推 kizuna1019: 樓上,就紅臉綠臉黃臉,這樣和DA2就完全不一樣了 11/03 20:41
25F:推 RushMonkey: 我個人是不喜歡這樣的設計..... 11/03 20:41
26F:→ RushMonkey: 不過一切都等到正式推出 體驗過後再來決定他的變革是 11/03 20:43
27F:→ RushMonkey: 否成功吧 11/03 20:43
28F:推 hacker725x: 以本文舉FNV的例子,"不要報酬"被提示善意或惡意。想 11/03 21:16
29F:→ hacker725x: 表示善意卻被鄙視,或讓玩家覺得為什麼這選項是惡意? 11/03 21:17
30F:→ hacker725x: 反而增加玩家的困擾... 11/03 21:17
31F:→ playerlin: FNV確實有被這種對話婊過(還沒看wiki就先選)...還有就 11/03 21:25
32F:→ playerlin: 是那欠X的Dean...欠X的Barter check... 11/03 21:25
33F:→ playerlin: (看到有skill check通常都是正面的,所以會想要選下去) 11/03 21:26
34F:→ twodahsk: Dead Money全要素是真的很難,想聽到dog的過去還要故意 11/03 21:37
35F:→ twodahsk: 喝酒喝成白癡才能聽到他的過去,解挑戰,不然你只能聽到 11/03 21:37
36F:→ twodahsk: 其他幾個人的過去 11/03 21:38
37F:→ playerlin: 其實那個挑戰只要4個就算成功,dog沒解到沒關係,只要 11/03 22:02
38F:→ playerlin: Elijah的兩個都觸發到就足夠了。 11/03 22:03
39F:→ twodahsk: 竟然是這樣<0> 難怪我奇怪怎麼好像多拿了一個挑戰經驗.. 11/03 22:05
40F:→ playerlin: http://fallout.gamepedia.com/The_Whole_Sad_Story 11/03 22:09
41F:→ playerlin: wiki都有寫lol... 11/03 22:09
42F:→ twodahsk: 真是非常抱歉,我查詢資料查的不夠讓你見笑了,對不起 11/03 22:26
43F:→ playerlin: ...那個我不是那個意思...||| 11/03 22:29
44F:推 ghostforever: 老實說真的很討厭這種「簡化對話選項」跟「設定好態 11/03 22:31
45F:→ ghostforever: 度」的對話法.... 11/03 22:32
46F:→ NovaRain: 因為看對話文字和推敲NPC個性太累人了 11/03 22:36
47F:推 deepseas: 選項部分如果能描寫的像主角自己的OS還比較好些... 11/03 22:44
48F:→ twodahsk: 不好意思,我可能太敏感了,把你選的綠燈看成紅燈(中毒 11/03 22:56
49F:推 n0029480300: 我倒是還挺喜歡這種類型的對話選項(可能是MASS EFFEC 11/03 23:13
50F:→ n0029480300: T玩多了XD) 11/03 23:13
51F:→ efreet: 那種對話方式就是ME開始的,對ME來說自然沒甚麼問題,DA、 11/03 23:20
52F:→ efreet: FO是後來才改的,有人不能接受很正常 11/03 23:20
53F:推 wdcr: 只是DA2那種應該不會再出現了 同一個意思的話要錄很多句 11/03 23:28
54F:→ wdcr: 又花錢又花時間 對演員來說也是種困擾 11/03 23:28
55F:推 RevanHsu: 主角要配音就不會是以前那種對話方式了 11/03 23:34
56F:推 kuo123: 果然最後走向這種設計 雖然是潮流 但還是有點難過........ 11/04 00:30
57F:推 Reficuly: 沒關係,交給大mod神修正就搞定 11/04 01:27
58F:推 kuninaka: 所以TES之後也會這樣囉 11/04 07:44
59F:推 RushMonkey: 其實會走像這方向不意外.....現今遊戲廠商都在往主機 11/04 08:37
60F:→ RushMonkey: 靠攏 11/04 08:37
61F:→ laizin: 不是什麼mod都可以搞定的,尤其是這種設計思維上的轉變 11/04 08:56
62F:→ efreet: 這跟主機沒關係... 11/04 09:08
63F:推 peacedove: 不要變成fable那樣就好了 11/04 09:14
64F:推 wdcr: skyrim的升級制度都有人做mod改回去了 改這也還好吧 11/04 09:48
65F:→ wdcr: 回到那個每次升級 都要屬性有3顆x5可以用 去練用不到的技能 11/04 09:49
66F:推 bearching: 都有人在Skyrim做Morrowind了,應該有愛就有人改了XD 11/04 11:30
67F:推 kuninaka: 對話這個怎麼用MOD改,改下去就變新遊戲了 11/04 11:36
68F:→ kuninaka: 這怎麼看都是為了減少主角語音對話的工作量 11/04 11:36
69F:→ kuninaka: 這次男女主角都錄 11/04 11:36
70F:→ kuninaka: 以前只要錄NPC 11/04 11:36
71F:→ laizin: 我是指設計者思維的改變,要改文本什麼的當然不是難事.. 11/04 11:42
72F:推 alsh: 青椒的事故車嗎... 11/04 11:45
73F:→ laizin: 依稀記得ME對話時帶給人的戲劇感受,整個就是好萊塢的呈現 11/04 11:45
74F:推 RushMonkey: 這次對話會對應四鍵 而目前情報跟偷跑目前也沒看到超 11/04 11:46
75F:→ RushMonkey: 過四項以上的對話選擇 我個人還是覺得多少跟主機化有 11/04 11:47
76F:→ RushMonkey: 關 11/04 11:47
77F:→ efreet: 如果說DAI那種操控、介面問題是配合主機還說得過去,但傳 11/04 11:52
78F:→ efreet: 統對話方式在主機上根本不是問題,JE、KotOR、DAO、FO3、 11/04 11:52
79F:→ efreet: FONV、TES4、TES5,還有最近的W2EE、D:OSEE都是傳統對話方 11/04 11:53
80F:→ efreet: 式,單純只是B社想改變對話的表現形式而已 11/04 11:54
81F:→ playerlin: 女玩家角色的臺詞據說有一萬三千句左右...(昨天看到某 11/04 12:26
82F:→ playerlin: 國外遊戲網站訪問負責的配音員說的) 11/04 12:26
83F:推 wdcr: 我比較好奇的是 如果只有四個選項 那一些屬性掛勾的特殊對話 11/04 12:44
84F:→ wdcr: 不知道會怎樣處理? 11/04 12:44
85F:推 wdcr: 或者是一些perk掛勾的對話 例如黑寡婦/少女殺手這種 11/04 12:47
86F:推 kuninaka: 不會還有組合鍵吧,每種對話在多一層選擇XD 11/04 13:20
87F:→ kuninaka: 新的對話系統使用起來比較方便,可是最多好像就四種選擇 11/04 13:21
88F:→ kuninaka: 我是比較想要超過四種選擇拉 11/04 13:22
89F:推 marsdora: 用尻的啊,黑寡婦對話選項:↓↘→+A 11/04 13:26
90F:→ kuninaka: XDDD 11/04 13:26
91F:→ efreet: XDDDDDD 11/04 13:33
92F:推 kuo123: 重點不是選項多寡而是劇本的寫法與遊戲的體驗形式勢必改變 11/04 14:26
93F:→ kuo123: mod要改的話 等於是要把文本重寫或大幅度加筆 11/04 14:28
94F:→ kuo123: 過去的遊戲應該也鮮少有大型mod做完這種事情的吧 11/04 14:29
95F:→ kevinkboy: 剛剛有PC版偷跑實況,對話就對應4個方向鍵,沒跑到有特殊 11/04 14:36
96F:推 kuninaka: 那樣根本不是MOD了,是新遊戲XD 11/04 14:36
97F:→ kevinkboy: perk對話的就被ban掉了,FO4的魅力perk也有和對話掛勾 11/04 14:37
98F:推 wdcr: XD 11/04 15:00
99F:→ kevinkboy: http://streamcountry.com/hatenewspapers/ pc版,頗頓 11/04 15:38
100F:推 kuninaka: 斷線了 11/04 15:40
101F:→ kuninaka: 不知道從哪裡偷出來的,完整遊戲應該都在STEAM那 11/04 15:41
102F:→ kuninaka: 現在也還沒開放預載 11/04 15:41
103F:→ kevinkboy: 沒斷啊,重整試試,很頓,剛在嘗試射小孩不過是無敵的 11/04 15:44
104F:推 kuninaka: 看到了XD 11/04 15:49
105F:→ kevinkboy: http://cybergame.tv/vidyastream 又轉移陣地了 11/04 17:00
106F:推 kuninaka: 游泳!! 11/04 17:09
107F:→ twodahsk: 這次有水鬼型PERK,很有趣 11/04 17:10
108F:→ twodahsk: LV1是不怕水中放射線和可呼吸,LV2是在水中絕對隱蔽 11/04 17:10
109F:→ kevinkboy: 實況主先前打小怪死到不行,現在用控制台打tgm繼續打... 11/04 17:11
110F:推 kuninaka: 難怪想說死亡爪怎麼這麼弱XD 11/04 17:12
111F:→ kuninaka: 這次loot的介面很滿意XD 11/04 17:13
112F:→ kuninaka: 不用多按一次了 11/04 17:13
113F:→ kevinkboy: 好像又陣亡了,有人把實況畫面抓了一些圖下來 11/04 17:29
114F:→ kevinkboy: https://goo.gl/wduQBA 下面有魅力特殊對話選項的圖 11/04 17:30
115F:推 kuninaka: 圖在哪? 11/04 17:36
116F:→ kevinkboy: 就那篇下面的cha dialog那個,另外這代也有搖頭娃娃 11/04 17:38
117F:推 kuninaka: cha dialog在哪? 11/04 17:40
118F:→ kuninaka: 我點進去只看到八則文字訊息 11/04 17:40
119F:→ kuninaka: 要登入? 11/04 17:40
120F:→ kevinkboy: 這reddit連結,不清楚要不要登入,我看是一堆圖片連結 11/04 17:42
121F:→ kevinkboy: http://imgur.com/a/qmPEO/all 這也有圖,不過就沒說明 11/04 17:43
122F:→ kuninaka: 真奇怪XD 11/04 17:45
123F:→ kevinkboy: https://youtu.be/8ilPcNClL3I 偷跑實況的狗被吐槽了XD 11/04 19:04
124F:→ twodahsk: 喔,狗肉笨笨的這也沒辦法,我的建議是魅力點高用魅力8 11/04 19:21
125F:→ twodahsk: 的PERK,隊友會無法傷害你,你也無法傷害隊友 11/04 19:21
126F:→ playerlin: 有防friendly fire的perk...不過要8有點不合我的玩法.. 11/04 21:45
127F:推 hacker725x: Rank2才有防誤傷隊友,可是需要Lv19 11/05 06:59
128F:→ poiu1234: 狗狗為何不會燒焦阿 爛bug 11/05 08:24
129F:→ twodahsk: 狗和同伴都不會死,沒差,你想看他焦掉就等MOD吧 11/05 09:06
130F:推 kuninaka: 這很好啊,我不希望燒焦XD 11/05 09:10
131F:推 TETUO: 推整理!簡句無法預測對話走向的痛我有遇過@@ 11/05 10:39
132F:→ arrakis: 用顏色這點更好,BioWare以前是把態度寫在句後,有點煩 11/05 11:13
133F:推 kaj1983: 搞成顏色之後,句子就能簡化了嗎?我覺得有點可惜就是 11/05 11:43
134F:→ kaj1983: 雖然我覺得玩起來很方便,不用看落落長的句子 11/05 11:43
135F:→ kaj1983: 不過RPG的精華好像也跟著簡化了...@@ 11/05 11:44
136F:推 kuninaka: 這樣一次對話最多只有四個選項,以前很常超過四個 11/05 11:45
137F:→ Gravity113: 最幹的是選項上的第一句看起來很正常 11/05 15:20
138F:→ Gravity113: 過兩句開始暴走 11/05 15:20
139F:→ yuriaki: RPG的精華是「仔細閱讀後選定別人預先寫好的選項」還是 11/05 18:17
140F:→ yuriaki: 「依照玩家自己想像的角色個性背景決定該角色會話方向」 11/05 18:18
141F:→ yuriaki: 當然現今CRPG無法完全反應玩家自由意志 但我看來FO4對應 11/05 18:19
142F:→ yuriaki: 的是後者,而前者不是RPG的精華 是英文考試的精華 11/05 18:19
143F:→ twodahsk: 如果真的追求role play的話...那一開始就該去跑TRPG團XD 11/05 18:21
144F:→ twodahsk: 如果真的追求role play,FO4萬一說出和你預想中的回答 11/05 18:22
145F:→ twodahsk: ,那種乖離感會更大吧,態度一樣但是細節對話也不盡相同 11/05 18:23
146F:→ twodahsk: 上面少字,"說出和你預想中的回答不一樣的回答" 11/05 18:23
147F:→ yuriaki: 落落長的對話選項同樣不會盡然符合玩家的理想回應內容 11/05 18:28
148F:→ yuriaki: 而回歸根本設計者準備每個選項都必然反應特定的回應方針 11/05 18:29
149F:→ yuriaki: 重點是讓玩家正確選到本身希望的RP回應方針 不是考驗玩家 11/05 18:29
150F:→ yuriaki: 的閱讀能力花時間精神去分析理當直覺的回應方針 11/05 18:30
151F:推 kuninaka: 簡短對話就變成無法預測XD 11/05 18:41
152F:→ kuninaka: 選個NOT NOW搞不好就會開打XD 11/05 18:42
153F:→ yuriaki: 所以用不同按鍵對應不同方針 來增加可預測性 11/05 18:43
154F:→ yuriaki: 設計者要惡搞玩家什麼選項都可以開打 11/05 18:44
155F:推 kuninaka: 有不同方針嗎? 11/05 18:45
156F:→ kuninaka: 這篇不是猜的嗎 11/05 18:45
157F:→ yuriaki: 這篇是歸納出特定按鍵對應特定的回話方針 11/05 18:47
158F:→ yuriaki: 如果要說歸納整理=猜 那就是猜吧 11/05 18:47
159F:推 kuninaka: 不是阿,遊戲都還沒發售@@ 11/05 18:48
160F:→ kuninaka: 這篇是推測阿 11/05 18:48
161F:→ twodahsk: 這個....也不太算是猜,因為這是分析官方影片所有對話 11/05 18:49
162F:→ twodahsk: 選項後得來的結論 11/05 18:50
163F:→ twodahsk: 包含之後介紹女隊友pepper的影片,也完全符合這個規則 11/05 18:50
164F:推 kuninaka: 了解 11/05 18:50
165F:→ twodahsk: piper,講錯QQ 11/05 18:51
166F:→ yuriaki: 恩 說「規納整理」無法理解 改「分析」就立刻理解了 11/05 18:53
167F:→ yuriaki: 真是語言的奧妙 11/05 18:53
168F:推 kaj1983: 呃...哪個遊戲不是別人預先寫好對話選項再讓玩家選的? 11/06 13:27
169F:→ kaj1983: 句子簡化可以代表遊戲製作方的偷懶或不用心去想對話 11/06 13:28
170F:→ kaj1983: 雖然有加入情緒顏色讓玩家自主選擇要用什麼心態去回應 11/06 13:29
171F:→ kaj1983: 那乾脆把主角設定成啞巴,只有喜怒哀樂的回應方式不是更 11/06 13:30
172F:→ kaj1983: 直覺又不用讀文字嗎?XD 11/06 13:31
173F:→ kaj1983: 我所說的RPG精華是文字的部分,當然有不同種類的RP方式 11/06 13:32
174F:→ kaj1983: 不過遊戲內主角在用文字對話來呈現那種溝通情境被簡化了 11/06 13:33
175F:→ kaj1983: 這對RP上也是一種簡化,所以如果像我一樣喜歡從對話去RP 11/06 13:35
176F:→ kaj1983: 的人,應該會不太滿意這種設計 11/06 13:35
177F:→ yuriaki: 對話內容有被簡話嗎?顯然沒有 11/06 14:12
178F:→ yuriaki: “精簡”的是玩家選擇時的情報 11/06 14:13
179F:→ yuriaki: 因選項情報精簡而不易選到標準答案的不滿可以理解 11/06 14:15
180F:→ yuriaki: 但要連結到“溝通情境簡化”是扯太遠了 11/06 14:16
181F:推 kaj1983: 我也希望是我多慮了XDD,如果沒有簡化的話那當然是好事 11/06 14:17
182F:推 jokeran87: 因為跟自己所選答案不同所產生的錯愕感 造成的情境中斷 11/06 15:09
183F:→ jokeran87: 無法融入角色 也可以說是一種簡化 除非一直讀記錄吧 11/06 15:09
184F:→ jokeran87: 選到跟自己認知差太遠的對話就讀取 至少遊戲中的角色 11/06 15:12
185F:→ jokeran87: 還可以此盡量按自己想法去決定發展 11/06 15:14







like.gif 您可能會有興趣的文章
icon.png[問題/行為] 貓晚上進房間會不會有憋尿問題
icon.pngRe: [閒聊] 選了錯誤的女孩成為魔法少女 XDDDDDDDDDD
icon.png[正妹] 瑞典 一張
icon.png[心得] EMS高領長版毛衣.墨小樓MC1002
icon.png[分享] 丹龍隔熱紙GE55+33+22
icon.png[問題] 清洗洗衣機
icon.png[尋物] 窗台下的空間
icon.png[閒聊] 双極の女神1 木魔爵
icon.png[售車] 新竹 1997 march 1297cc 白色 四門
icon.png[討論] 能從照片感受到攝影者心情嗎
icon.png[狂賀] 賀賀賀賀 賀!島村卯月!總選舉NO.1
icon.png[難過] 羨慕白皮膚的女生
icon.png閱讀文章
icon.png[黑特]
icon.png[問題] SBK S1安裝於安全帽位置
icon.png[分享] 舊woo100絕版開箱!!
icon.pngRe: [無言] 關於小包衛生紙
icon.png[開箱] E5-2683V3 RX480Strix 快睿C1 簡單測試
icon.png[心得] 蒼の海賊龍 地獄 執行者16PT
icon.png[售車] 1999年Virage iO 1.8EXi
icon.png[心得] 挑戰33 LV10 獅子座pt solo
icon.png[閒聊] 手把手教你不被桶之新手主購教學
icon.png[分享] Civic Type R 量產版官方照無預警流出
icon.png[售車] Golf 4 2.0 銀色 自排
icon.png[出售] Graco提籃汽座(有底座)2000元誠可議
icon.png[問題] 請問補牙材質掉了還能再補嗎?(台中半年內
icon.png[問題] 44th 單曲 生寫竟然都給重複的啊啊!
icon.png[心得] 華南紅卡/icash 核卡
icon.png[問題] 拔牙矯正這樣正常嗎
icon.png[贈送] 老莫高業 初業 102年版
icon.png[情報] 三大行動支付 本季掀戰火
icon.png[寶寶] 博客來Amos水蠟筆5/1特價五折
icon.pngRe: [心得] 新鮮人一些面試分享
icon.png[心得] 蒼の海賊龍 地獄 麒麟25PT
icon.pngRe: [閒聊] (君の名は。雷慎入) 君名二創漫畫翻譯
icon.pngRe: [閒聊] OGN中場影片:失蹤人口局 (英文字幕)
icon.png[問題] 台灣大哥大4G訊號差
icon.png[出售] [全國]全新千尋侘草LED燈, 水草

請輸入看板名稱,例如:iOS站內搜尋

TOP