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※ 引述《poiu1234 ( )》之銘言: : 查了一下 : 是今天出? : 沒人討論? 我是從 Head Start 2 開始玩。當時就知道,這遊戲評價很兩極。 一些玩家給負評,是因為這遊戲非常不符 DnD 5e 規則。而我玩過 的感想是,作為一個 CRPG,它的遊戲性其實並不差。 solo到目前的幾個優點如下: 1) 畫面可口、配音佳:這不用多解釋。 2) 官方模組劇情還不錯:不過我還沒玩完,剛進 Luskan。 3) 戰鬥還算有挑戰性:我是選 Hard 模式,戰鬥的感覺有點像 Icewind Dale。 個人覺得需要改進的地方: 1) DM 建造模組的限制太多,遠不如 NWN。如果能把官方模組的建造 工具釋放出來,就會很棒。 2) 應加入隊形、滑鼠靠邊拉動畫面功能。 另外,技能樹等設計的確不符 5e 規則,不過我可以接受。若要玩原 汁原味的 DnD 規則,我會選擇去跑團 XD 目前還想試試連線。如果它 DM 功能更完善,應該會嘗試自建模組... -- 歡迎來「戰爭遊戲」(Wargame) 版一起聊天。 無論各式戰棋或戰爭遊戲,都歡迎討論 :) 分組討論區 -> 8.戰略高手 -> 12.遊戲、棋藝 -> 27.戰爭遊戲 Wargame --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.70.92.112
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/RealPlaying/M.1445332865.A.CE4.html
1F:→ hoopps: 沒辦法,現在Diablo-like一黨獨大,大到快變一黨專政了 10/20 18:43
2F:推 hinenak: 要賣D&D的名字的話,好歹也做得原汁原味點吧 10/20 18:54
3F:→ hinenak: 做成這樣四不像是要討好哪個客群? 10/20 18:54
4F:→ artyman: 我是用預設NPC組隊 還有常暫停 所以一點都不像 diablo 10/20 20:13
5F:→ artyman: 有試過完全不組隊單挑 沒兩下就死了 XD 10/20 20:14
6F:→ hoopps: 沒兼職一看就知道人物自訂成份很少,幾乎都吃裝備跟隊友 10/20 20:18
7F:→ hoopps: 如果不是這種殘廢版偽D&D,一個人應該還是有可能過 10/20 20:19
8F:→ artyman: 這遊戲把怪物強度做過調整 同等級單挑一群怪 非常困難 10/20 20:21
9F:→ artyman: 不過就個人認識 DnD 系統 從一開始就是鼓勵多人合作 10/20 20:21
10F:→ artyman: 單挑破關大概是來自其他 CRPG 的趣味吧 :) 10/20 20:23
11F:→ hoopps: 是沒錯阿,但如果有體驗過兼職就知道,有沒有兼職強弱差非 10/20 20:23
12F:→ hoopps: 常多,尤其傳奇以後,所以沒兼職基本上我都不認為是正統的 10/20 20:24
13F:→ hoopps: D&D 10/20 20:24
14F:→ artyman: 在5e中 兼職是供選用的附加規則 不是必要的 10/20 20:30
15F:推 FlutteRage: 老實說BG的2.5板有沒有全部規則都進入吧? 10/20 22:29
16F:→ FlutteRage: nwn 1.2 3.5版也沒有全部規則啊 10/20 22:30
17F:→ FlutteRage: 挑說CRPG沒有包含TRPG全部規則是蠻爛的點拉 10/20 22:30
18F:推 Irenicus: 應該是改動太大吧 10/20 22:49
19F:推 Akabane: 以兼職這件事來說 其實還比較屬於CRPG風味... 10/20 23:46
20F:→ Akabane: TRPG不是想兼就兼 更不用說一狗票人覺得兼職/進階 傷害RP 10/20 23:51
21F:→ Akabane: 你要說CRPG正統的DnD喔..那只有ToEE才算了捏XD 10/20 23:53
22F:→ Akabane: 其他都只是DnD風味game 只是那個風味比例拿捏不同 10/20 23:54
23F:推 jokeran87: 想問一下,這款是不是玩起來顯卡特別熱?我自己是這樣 10/21 00:30
24F:推 Irenicus: 其實我覺得ToEE很好玩 XD 那套系統沒有後續很可惜 10/21 00:33
25F:→ jokeran87: 喔原來只有選角會特別熱而已 10/21 01:10
26F:推 silaqui: ToEE系統超讚。這款看到cooldown制就不想玩了… 10/21 01:25
27F:→ jokeran87: 而且冷卻的時間還很長... 10/21 01:36
28F:推 wdcr: 其實規則不是dnd這個我以前就靠北過了 10/21 09:07
29F:→ wdcr: 我靠北的是「玩家認為這不是dnd」的行為就是 10/21 09:08
30F:→ efreet: 抱怨規則的人也不是要100%符合規則吧,CRPG得考慮遊戲性之 10/21 10:08
31F:→ efreet: 類的問題,本來就不會完全跟TRPG一樣,問題是在你拿5E當賣 10/21 10:09
32F:→ efreet: 點打廣告,做出來至少像以前BG之類有個七、八成像,而不是 10/21 10:10
33F:→ efreet: 差這麼多 10/21 10:10
34F:推 wdcr: 如果是靠北「拿5e打廣告又差太多」那我可以接受就是了 10/21 11:24
35F:推 playerlin: 廣告不實本來就會被先轟再說... 10/21 12:20
36F:推 Irenicus: 撇開假5E不談的話 以一款CRPG的標準來說到底好不好玩 10/21 15:11
37F:→ filet: 其實我還滿能接受改動的,以前bg那套太累了。 10/21 20:24
38F:推 alejandroW: BG的規則很古老了,後來改動很大 10/21 22:17
39F:推 agagy: 其實大多數玩家應該不在乎符合不符合.. 10/21 22:31
40F:→ artyman: 官方模組做得的確不錯 比 NWN 正傳的劇情好 10/22 01:13
41F:→ hoopps: BG是2版規則,還不完備,作為D&D遊戲主要樂趣之一的兼職在 10/22 01:18
42F:→ hoopps: 2版裡依舊限制重重,加上BG最高只有十幾級,難度又高,所 10/22 01:19
43F:→ hoopps: 以容易吃土是這樣 10/22 01:19
44F:→ hoopps: 絕冬系列就是3版了(2代3.5版),兼職系統已經完備,預設難 10/22 01:21
45F:→ hoopps: 度也低,練得好基本上boss就只是血比較多的怪 10/22 01:22
46F:→ hoopps: 但可能因為太簡單,亂練其實也照過,加上劇情被柏德屌打 10/22 01:23
47F:→ hoopps: 還有踢牙老奶奶等因素,註定紅不起來 10/22 01:24
48F:→ hoopps: 當初絕冬唯一的賣點大概就自己做連線模組架伺服,但隨著時 10/22 01:25
49F:→ hoopps: 光飛逝,連這點優勢也沒了....伺服不用說當然是倒一堆 10/22 01:26
50F:→ hoopps: 不過絕冬在玩build跟自訂模組這點就比柏德強不少了 10/22 01:28
51F:→ hoopps: 在絕冬一個好build絕對可以讓你橫著走,柏德大概不行 10/22 01:29
52F:推 twin2: 橫著走代表不平衡,不見得是好事 10/22 21:04
53F:→ darkbrigher: BG很多solo文啊 最起碼術士就行 10/22 21:36
54F:→ alejandroW: 絕冬一真的有一堆很特別的職業 可惜後來都沒繼續存在 10/22 22:23
55F:→ alejandroW: 德魯伊變形者可以變成各種元素、羅煞妖還有龍 真是太 10/22 22:23
56F:→ alejandroW: 有趣 不過BG的規則限制多同時也讓角色比較像人 10/22 22:23
57F:→ alejandroW: 後來覺得角色不小心就變得太威猛了 10/22 22:24
58F:推 tquendi: 遊戲是先要覺得好玩,才去研究他的背景跟規則,而不是先 10/22 22:30
59F:→ tquendi: 研究規則,才去玩遊戲。 10/22 22:30
60F:→ Gravity113: 但是D&D部研究規則玩不起來,除非玩forgotten realm 10/26 18:37
61F:→ Gravity113: 這是一個規則入門可以花一個月以上的遊戲 10/26 18:38
62F:→ Gravity113: 雖然我是在說BG版啦 10/26 18:38
63F:→ Gravity113: pc game 的話就是和其他遊戲一樣搞懂系統機制就好了.. 10/26 18:38
64F:→ yuriaki: 徹底研究過規則再來玩TRPG 通稱munchkin 10/26 20:42
65F:推 wdcr: 有一塊叫munchkin的BG就是在婊這現象啊 中文叫小白世紀 10/27 12:15
66F:→ efreet: 規則書是很厚沒錯,但要入門只需要找到願意教的人就夠了 10/27 12:27
67F:→ efreet: 邊玩邊學絕對比看規則書快多了 10/27 12:27
68F:→ Gravity113: 有人帶是很快,獨立入門會崩潰 10/27 18:48







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