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※ 引述《poiu1234 ( )》之铭言: : 查了一下 : 是今天出? : 没人讨论? 我是从 Head Start 2 开始玩。当时就知道,这游戏评价很两极。 一些玩家给负评,是因为这游戏非常不符 DnD 5e 规则。而我玩过 的感想是,作为一个 CRPG,它的游戏性其实并不差。 solo到目前的几个优点如下: 1) 画面可口、配音佳:这不用多解释。 2) 官方模组剧情还不错:不过我还没玩完,刚进 Luskan。 3) 战斗还算有挑战性:我是选 Hard 模式,战斗的感觉有点像 Icewind Dale。 个人觉得需要改进的地方: 1) DM 建造模组的限制太多,远不如 NWN。如果能把官方模组的建造 工具释放出来,就会很棒。 2) 应加入队形、滑鼠靠边拉动画面功能。 另外,技能树等设计的确不符 5e 规则,不过我可以接受。若要玩原 汁原味的 DnD 规则,我会选择去跑团 XD 目前还想试试连线。如果它 DM 功能更完善,应该会尝试自建模组... -- 欢迎来「战争游戏」(Wargame) 版一起聊天。 无论各式战棋或战争游戏,都欢迎讨论 :) 分组讨论区 -> 8.战略高手 -> 12.游戏、棋艺 -> 27.战争游戏 Wargame --



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1F:→ hoopps: 没办法,现在Diablo-like一党独大,大到快变一党专政了 10/20 18:43
2F:推 hinenak: 要卖D&D的名字的话,好歹也做得原汁原味点吧 10/20 18:54
3F:→ hinenak: 做成这样四不像是要讨好哪个客群? 10/20 18:54
4F:→ artyman: 我是用预设NPC组队 还有常暂停 所以一点都不像 diablo 10/20 20:13
5F:→ artyman: 有试过完全不组队单挑 没两下就死了 XD 10/20 20:14
6F:→ hoopps: 没兼职一看就知道人物自订成份很少,几乎都吃装备跟队友 10/20 20:18
7F:→ hoopps: 如果不是这种残废版伪D&D,一个人应该还是有可能过 10/20 20:19
8F:→ artyman: 这游戏把怪物强度做过调整 同等级单挑一群怪 非常困难 10/20 20:21
9F:→ artyman: 不过就个人认识 DnD 系统 从一开始就是鼓励多人合作 10/20 20:21
10F:→ artyman: 单挑破关大概是来自其他 CRPG 的趣味吧 :) 10/20 20:23
11F:→ hoopps: 是没错阿,但如果有体验过兼职就知道,有没有兼职强弱差非 10/20 20:23
12F:→ hoopps: 常多,尤其传奇以後,所以没兼职基本上我都不认为是正统的 10/20 20:24
13F:→ hoopps: D&D 10/20 20:24
14F:→ artyman: 在5e中 兼职是供选用的附加规则 不是必要的 10/20 20:30
15F:推 FlutteRage: 老实说BG的2.5板有没有全部规则都进入吧? 10/20 22:29
16F:→ FlutteRage: nwn 1.2 3.5版也没有全部规则啊 10/20 22:30
17F:→ FlutteRage: 挑说CRPG没有包含TRPG全部规则是蛮烂的点拉 10/20 22:30
18F:推 Irenicus: 应该是改动太大吧 10/20 22:49
19F:推 Akabane: 以兼职这件事来说 其实还比较属於CRPG风味... 10/20 23:46
20F:→ Akabane: TRPG不是想兼就兼 更不用说一狗票人觉得兼职/进阶 伤害RP 10/20 23:51
21F:→ Akabane: 你要说CRPG正统的DnD喔..那只有ToEE才算了捏XD 10/20 23:53
22F:→ Akabane: 其他都只是DnD风味game 只是那个风味比例拿捏不同 10/20 23:54
23F:推 jokeran87: 想问一下,这款是不是玩起来显卡特别热?我自己是这样 10/21 00:30
24F:推 Irenicus: 其实我觉得ToEE很好玩 XD 那套系统没有後续很可惜 10/21 00:33
25F:→ jokeran87: 喔原来只有选角会特别热而已 10/21 01:10
26F:推 silaqui: ToEE系统超赞。这款看到cooldown制就不想玩了… 10/21 01:25
27F:→ jokeran87: 而且冷却的时间还很长... 10/21 01:36
28F:推 wdcr: 其实规则不是dnd这个我以前就靠北过了 10/21 09:07
29F:→ wdcr: 我靠北的是「玩家认为这不是dnd」的行为就是 10/21 09:08
30F:→ efreet: 抱怨规则的人也不是要100%符合规则吧,CRPG得考虑游戏性之 10/21 10:08
31F:→ efreet: 类的问题,本来就不会完全跟TRPG一样,问题是在你拿5E当卖 10/21 10:09
32F:→ efreet: 点打广告,做出来至少像以前BG之类有个七、八成像,而不是 10/21 10:10
33F:→ efreet: 差这麽多 10/21 10:10
34F:推 wdcr: 如果是靠北「拿5e打广告又差太多」那我可以接受就是了 10/21 11:24
35F:推 playerlin: 广告不实本来就会被先轰再说... 10/21 12:20
36F:推 Irenicus: 撇开假5E不谈的话 以一款CRPG的标准来说到底好不好玩 10/21 15:11
37F:→ filet: 其实我还满能接受改动的,以前bg那套太累了。 10/21 20:24
38F:推 alejandroW: BG的规则很古老了,後来改动很大 10/21 22:17
39F:推 agagy: 其实大多数玩家应该不在乎符合不符合.. 10/21 22:31
40F:→ artyman: 官方模组做得的确不错 比 NWN 正传的剧情好 10/22 01:13
41F:→ hoopps: BG是2版规则,还不完备,作为D&D游戏主要乐趣之一的兼职在 10/22 01:18
42F:→ hoopps: 2版里依旧限制重重,加上BG最高只有十几级,难度又高,所 10/22 01:19
43F:→ hoopps: 以容易吃土是这样 10/22 01:19
44F:→ hoopps: 绝冬系列就是3版了(2代3.5版),兼职系统已经完备,预设难 10/22 01:21
45F:→ hoopps: 度也低,练得好基本上boss就只是血比较多的怪 10/22 01:22
46F:→ hoopps: 但可能因为太简单,乱练其实也照过,加上剧情被柏德屌打 10/22 01:23
47F:→ hoopps: 还有踢牙老奶奶等因素,注定红不起来 10/22 01:24
48F:→ hoopps: 当初绝冬唯一的卖点大概就自己做连线模组架伺服,但随着时 10/22 01:25
49F:→ hoopps: 光飞逝,连这点优势也没了....伺服不用说当然是倒一堆 10/22 01:26
50F:→ hoopps: 不过绝冬在玩build跟自订模组这点就比柏德强不少了 10/22 01:28
51F:→ hoopps: 在绝冬一个好build绝对可以让你横着走,柏德大概不行 10/22 01:29
52F:推 twin2: 横着走代表不平衡,不见得是好事 10/22 21:04
53F:→ darkbrigher: BG很多solo文啊 最起码术士就行 10/22 21:36
54F:→ alejandroW: 绝冬一真的有一堆很特别的职业 可惜後来都没继续存在 10/22 22:23
55F:→ alejandroW: 德鲁伊变形者可以变成各种元素、罗煞妖还有龙 真是太 10/22 22:23
56F:→ alejandroW: 有趣 不过BG的规则限制多同时也让角色比较像人 10/22 22:23
57F:→ alejandroW: 後来觉得角色不小心就变得太威猛了 10/22 22:24
58F:推 tquendi: 游戏是先要觉得好玩,才去研究他的背景跟规则,而不是先 10/22 22:30
59F:→ tquendi: 研究规则,才去玩游戏。 10/22 22:30
60F:→ Gravity113: 但是D&D部研究规则玩不起来,除非玩forgotten realm 10/26 18:37
61F:→ Gravity113: 这是一个规则入门可以花一个月以上的游戏 10/26 18:38
62F:→ Gravity113: 虽然我是在说BG版啦 10/26 18:38
63F:→ Gravity113: pc game 的话就是和其他游戏一样搞懂系统机制就好了.. 10/26 18:38
64F:→ yuriaki: 彻底研究过规则再来玩TRPG 通称munchkin 10/26 20:42
65F:推 wdcr: 有一块叫munchkin的BG就是在婊这现象啊 中文叫小白世纪 10/27 12:15
66F:→ efreet: 规则书是很厚没错,但要入门只需要找到愿意教的人就够了 10/27 12:27
67F:→ efreet: 边玩边学绝对比看规则书快多了 10/27 12:27
68F:→ Gravity113: 有人带是很快,独立入门会崩溃 10/27 18:48







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