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https://www.youtube.com/watch?v=bQ_okO2tLN0
看來敏捷才是影響潛行的主要屬性...感知是副的,或者說偷竊的影響力被分割到兩個屬性 和以前的改變大概是閃避率吧我想,好像有被動的閃避值存在,敏捷會影響 LV10的敏捷Perk gun-fu效果似乎是目標越多整體傷害會越高,大概就這樣 另外以往換彈的rapid reload都是很低級的perk,這次放到敏捷8,可能會有強力效果 --



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1F:→ NovaRain: 感知一直沒有提到影響潛行啊,偷竊和潛行不是算一起的 10/14 23:48
2F:→ NovaRain: 就算一二代的偷竊和潛行兩個機制也是完全分開的 10/14 23:49
3F:推 Reficuly: vats下可以瞄準更多人啊…有趣,不過gun-fu如果能真的 10/14 23:49
4F:→ Reficuly: 像原著一樣結合空手跟小鎗戰鬥可是絕讚啊! 10/14 23:50
5F:→ twodahsk: 不,我知道啦,可是3和NV不就合在一起了XD 10/14 23:51
6F:→ NovaRain: 進入潛行才能偷竊,不代表相關計算判定就是混在一起的 10/14 23:53
7F:→ NovaRain: 敏捷決定潛行會不會被發現,感知決定你偷摸別人口袋會不 10/14 23:54
8F:→ NovaRain: 會被抓包 10/14 23:54
9F:→ twodahsk: 這麼說起來,steal在3和NV的確算半個黑盒子... 10/15 00:15
10F:→ NovaRain: 沒人去試著反組譯吧,就連二代也是前陣子才有俄國佬去拆 10/15 00:28
11F:→ NovaRain: 然後就很殘酷的發現潛行對偷竊完全沒影響XD 10/15 00:32
12F:→ twodahsk: fuck...XDDD 10/15 00:35
13F:→ twodahsk: 不過這也解釋了我尾關偷防叛亂系統的時候,sneak與否 10/15 00:36
14F:→ twodahsk: 體感上根本不影響我偷證件成功與否的原因 10/15 00:36
15F:→ playerlin: BGS應該都是把潛行和偷竊拆成兩組子系統吧...偷竊成功 10/15 22:57
16F:→ playerlin: 率跟你有沒有潛行無直接關係,FO3/TES5都是這樣不是? 10/15 22:57
17F:→ playerlin: 畢竟也要潛行才能做偷竊...。 10/15 22:58
18F:→ twodahsk: 正面被看到的detected狀態和sneak狀態的機率有一樣? 10/15 22:59
19F:→ playerlin: detected似乎必定偷竊失敗(被看到)...無論機率多少y 10/15 23:16
20F:→ playerlin: 當然這是實際玩的經驗,背後的程式邏輯運作就不確定了 10/15 23:16
21F:→ playerlin: http://fallout.gamepedia.com/Sneak 10/15 23:20
22F:→ playerlin: Sneak states 那邊說,被看到偷竊必定fail,至少FO3/NV 10/15 23:21
23F:→ playerlin: 是這樣,TES5也是一樣,detected後還是要偷絕對會被NPC 10/15 23:21
24F:→ playerlin: 猛追打+獲得賞金... 10/15 23:22
25F:→ playerlin: 除非你問的機率是指別的? 10/15 23:23
26F:→ twodahsk: 原來如此,一定會失敗的話.... 10/15 23:30
27F:→ twodahsk: 只是我碰到相當難偷的對象會開stealth boy,體感機率是 10/15 23:31
28F:→ twodahsk: 滿有上升的,但是不能否認可能是stealth field的作用 10/15 23:32
29F:→ playerlin: 其實還是有機會成功,只是如果你有額外的補助的就會增 10/15 23:33
30F:→ playerlin: 加成功率(例如Stealth boy的效果)會明顯,但不影響基礎 10/15 23:34
31F:→ playerlin: 的成功機率。 被看到的基礎偷竊成功率是超低的。 10/15 23:35
32F:→ playerlin: Stealth boy效果是 +100潛行技能 跟 +75潛行範圍,會大 10/15 23:37
33F:→ playerlin: 幅度增加不被看到的機會,因此偷竊成功率也會感覺上升 10/15 23:38
34F:→ playerlin: 因為遊戲會用 "沒被看到" 的狀態下去判斷。即使你站在 10/15 23:38
35F:→ playerlin: 對象面前,只要它沒發現你,就不算"被看到"。 10/15 23:39
36F:→ playerlin: 有沒有被看到,跟偷竊是否成功 是兩件獨立check是可以 10/15 23:39
37F:→ playerlin: 確定的。 10/15 23:40
38F:→ hacker725x: http://imgur.com/IJZbr2w 10/16 00:28
39F:→ playerlin: 我比較想吐槽那個影片裏面有兩個3x%命中率居然還是全倒 10/16 00:38
40F:→ playerlin: 除非顯示跟實際運算時不同(顯示只有基礎不含加成...) 10/16 00:39







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