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https://www.youtube.com/watch?v=bQ_okO2tLN0
看来敏捷才是影响潜行的主要属性...感知是副的,或者说偷窃的影响力被分割到两个属性 和以前的改变大概是闪避率吧我想,好像有被动的闪避值存在,敏捷会影响 LV10的敏捷Perk gun-fu效果似乎是目标越多整体伤害会越高,大概就这样 另外以往换弹的rapid reload都是很低级的perk,这次放到敏捷8,可能会有强力效果 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 1.160.197.60
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/RealPlaying/M.1444837319.A.1DE.html
1F:→ NovaRain: 感知一直没有提到影响潜行啊,偷窃和潜行不是算一起的 10/14 23:48
2F:→ NovaRain: 就算一二代的偷窃和潜行两个机制也是完全分开的 10/14 23:49
3F:推 Reficuly: vats下可以瞄准更多人啊…有趣,不过gun-fu如果能真的 10/14 23:49
4F:→ Reficuly: 像原着一样结合空手跟小枪战斗可是绝赞啊! 10/14 23:50
5F:→ twodahsk: 不,我知道啦,可是3和NV不就合在一起了XD 10/14 23:51
6F:→ NovaRain: 进入潜行才能偷窃,不代表相关计算判定就是混在一起的 10/14 23:53
7F:→ NovaRain: 敏捷决定潜行会不会被发现,感知决定你偷摸别人口袋会不 10/14 23:54
8F:→ NovaRain: 会被抓包 10/14 23:54
9F:→ twodahsk: 这麽说起来,steal在3和NV的确算半个黑盒子... 10/15 00:15
10F:→ NovaRain: 没人去试着反组译吧,就连二代也是前阵子才有俄国佬去拆 10/15 00:28
11F:→ NovaRain: 然後就很残酷的发现潜行对偷窃完全没影响XD 10/15 00:32
12F:→ twodahsk: fuck...XDDD 10/15 00:35
13F:→ twodahsk: 不过这也解释了我尾关偷防叛乱系统的时候,sneak与否 10/15 00:36
14F:→ twodahsk: 体感上根本不影响我偷证件成功与否的原因 10/15 00:36
15F:→ playerlin: BGS应该都是把潜行和偷窃拆成两组子系统吧...偷窃成功 10/15 22:57
16F:→ playerlin: 率跟你有没有潜行无直接关系,FO3/TES5都是这样不是? 10/15 22:57
17F:→ playerlin: 毕竟也要潜行才能做偷窃...。 10/15 22:58
18F:→ twodahsk: 正面被看到的detected状态和sneak状态的机率有一样? 10/15 22:59
19F:→ playerlin: detected似乎必定偷窃失败(被看到)...无论机率多少y 10/15 23:16
20F:→ playerlin: 当然这是实际玩的经验,背後的程式逻辑运作就不确定了 10/15 23:16
21F:→ playerlin: http://fallout.gamepedia.com/Sneak 10/15 23:20
22F:→ playerlin: Sneak states 那边说,被看到偷窃必定fail,至少FO3/NV 10/15 23:21
23F:→ playerlin: 是这样,TES5也是一样,detected後还是要偷绝对会被NPC 10/15 23:21
24F:→ playerlin: 猛追打+获得赏金... 10/15 23:22
25F:→ playerlin: 除非你问的机率是指别的? 10/15 23:23
26F:→ twodahsk: 原来如此,一定会失败的话.... 10/15 23:30
27F:→ twodahsk: 只是我碰到相当难偷的对象会开stealth boy,体感机率是 10/15 23:31
28F:→ twodahsk: 满有上升的,但是不能否认可能是stealth field的作用 10/15 23:32
29F:→ playerlin: 其实还是有机会成功,只是如果你有额外的补助的就会增 10/15 23:33
30F:→ playerlin: 加成功率(例如Stealth boy的效果)会明显,但不影响基础 10/15 23:34
31F:→ playerlin: 的成功机率。 被看到的基础偷窃成功率是超低的。 10/15 23:35
32F:→ playerlin: Stealth boy效果是 +100潜行技能 跟 +75潜行范围,会大 10/15 23:37
33F:→ playerlin: 幅度增加不被看到的机会,因此偷窃成功率也会感觉上升 10/15 23:38
34F:→ playerlin: 因为游戏会用 "没被看到" 的状态下去判断。即使你站在 10/15 23:38
35F:→ playerlin: 对象面前,只要它没发现你,就不算"被看到"。 10/15 23:39
36F:→ playerlin: 有没有被看到,跟偷窃是否成功 是两件独立check是可以 10/15 23:39
37F:→ playerlin: 确定的。 10/15 23:40
38F:→ hacker725x: http://imgur.com/IJZbr2w 10/16 00:28
39F:→ playerlin: 我比较想吐槽那个影片里面有两个3x%命中率居然还是全倒 10/16 00:38
40F:→ playerlin: 除非显示跟实际运算时不同(显示只有基础不含加成...) 10/16 00:39







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