作者twodahsk (LL)
看板RealPlaying
標題Re: [情報] Fallout4 屬性解說卡通-魅力
時間Wed Sep 30 22:45:41 2015
https://www.youtube.com/watch?v=X95lZ56ddj4
魅力這次的亮點被前幾天的技能介紹給搶走了XD
不過這裡還是提一下,魅力可點的PERK其中之一是可以完全讓你不可能對酒精上癮
,但這只是一級,也許二三級會有酒神還是醉拳這種東西wwww
開玩笑的,不過讓酒精的效果變得更好,或者是擴展到吃藥也不上癮也許有可能
不過這樣發一篇文太沒梗了,來貼一下各點魅力能夠點的PERK效果
魅力1 cap collecter:LV1效果,給你更好的買賣價格
魅力2 lady killer:LV1效果,對相對性別的人增傷5%,並且更容易在對話中說服對方
(也許更高級就有同性?)
魅力3 lone wanderer:LV1效果,當你獨行時,你受到的傷害-15%,並且能夠多帶50磅
的物品。
魅力4 attack dog:LV1效果,你的狗肉可以纏住敵人,讓他們更容易在VATS內被擊中
魅力5 animal friend:LV1效果,用你的槍瞄準一隻比你等級低的動物,你有機會可以
勸降對方。
魅力6 local leader:LV1效果,可以開啟你據點之間的交易商隊。
(LV2應該就是開啟與NPC據點的商隊吧?)
魅力7 party boy:LV1效果,你永遠不會對酒精上癮。
(說真的這放在魅力7,要不是酒精很猛,不然就是LV2~3的效果很強)
魅力8 inspirational:LV1效果,你的同伴能夠打出更多傷害,而且不會誤傷你。
魅力9 wasteland whisperer:同animal friend,只是做用於廢土生物
(值得注意的是外星人和死爪之流以前都不被分類在
廢土生物中,我不認為這個可以對死爪有用XD)
魅力10 intimidation:同animal friend,但是可以對人使用。
其中animal friend,wasteland whisperer,intimidation的LV1 LV2 LV3效果應該都是
LV1:用槍指著會機率勸降
LV2:勸降後會幫你攻擊敵人
LV3:你可以對勸降的對象下詳細指令。
只是對象不同。
但是要注意,LV1之外的PERK都有等級需求,不是說你創個魅力10人物到3級就可以組
超級軍團了XDD
光看魅力的話,由於狗肉不會死,加上一開始應該沒同伴,魅力選3或者4應該
是不錯的開局點數,不過這只是推測XD
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.204.210
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/RealPlaying/M.1443624343.A.1AC.html
1F:推 WilliamEX: 影片連結錯了 09/30 23:09
2F:→ twodahsk: SHIT....我這智障,馬上改XD 09/30 23:11
※ 編輯: twodahsk (1.163.204.210), 09/30/2015 23:12:08
3F:推 hacker725x: 以前的口才70、100對話選項,這個配置看來魅力2就夠? 10/01 00:28
4F:→ hacker725x: 也許說服能力會變成「(魅力9)!#&!(#@%...」之類的? 10/01 00:30
5F:→ twodahsk: 我也認為是這樣,因為口才技能完全被砍了 10/01 00:31
6F:→ twodahsk: 以後對話檢定應該就純看special還有特殊perk 10/01 00:31
7F:→ twodahsk: 但是點了魅力2的perk,可以把檢定標準放低....好比 10/01 00:32
8F:→ twodahsk: 原本要智力6的選項,智力4就可以過之類的,大概啦 10/01 00:32
9F:→ yuriaki: 不太可能砍speech local leader如果沒有包含speech效果就 10/01 00:58
10F:→ yuriaki: 不該用那張圖 10/01 00:58
11F:→ twodahsk: 嗯...也有可能,但是那個圖像並不完全是speech,你可以 10/01 01:08
12F:→ twodahsk: 看到vault boy他穿的是西裝,和傳統speech圖案不同 10/01 01:09
13F:→ twodahsk: 又或者是,他們想改變以往魅力1的醜八怪也能舌粲蓮花的 10/01 01:10
14F:→ twodahsk: 現狀,所以限制在魅力六的perk?可是我記得魅力和相貌 10/01 01:10
15F:→ twodahsk: 不太是正相關,他比較像是肢體語言和會不會讀空氣的能力 10/01 01:11
16F:推 wdcr: 哎呀 喜歡嘴砲如我可能真的得花些點數在魅力上了 10/01 01:12
17F:推 mrmowmow: 為什麼有全perk解說,其他屬性之前怎麼沒有講? 10/01 01:39
18F:推 Reficuly: 從前面那篇看到的吧。3點的感覺比較像1點魅力的效果啊, 10/01 03:16
19F:→ Reficuly: 孤身一人不用魅力 10/01 03:16
20F:推 shadow0326: 過去版本裡lady killer和black widow是成對的兩個perk 10/01 12:12
21F:→ shadow0326: 跟腳色自己的性別沒有關係 我想這代應該也一樣吧 10/01 12:12
22F:→ twodahsk: 和角色性別有關吧?男人不能選black widow阿XD 10/01 12:41
23F:→ twodahsk: FNV倒是加了同性戀perk....女性也可以選針對女性的perk 10/01 12:42
24F:推 bhhsieh: 感覺Bethesda這次真的很用心 不過還是不太對我的tone XD 10/01 12:47
25F:→ twodahsk: 我最希望的還是storytelling加油一點...不過他們大概是 10/01 12:54
26F:→ twodahsk: 不會改了,那以"娛樂性"這方面來看的話,目前FO4的消息 10/01 12:55
27F:→ twodahsk: 都很正面,我個人期待度也滿高的 10/01 12:55
28F:推 wdcr: even you saved the world, you're still somebody. (咦 10/01 12:56
29F:推 deepseas: 客製化角色的宿命大抵上就這樣... 10/01 13:57
30F:推 g3sg1: 希望B家可以學到一些NV的精神 10/01 15:48
31F:→ NovaRain: 女性能選的同性質perk叫Man Hunter 10/01 16:53
32F:推 playerlin: 不要太期望BGS會在storytelling下功夫,看TES5就知道了 10/01 17:15
33F:→ playerlin: *茶* 10/01 17:15
34F:→ efreet: Todd Howard耶,gameplay做好就行了... 10/01 18:08
35F:推 kuninaka: gameplay和世界關的營造重要多了 10/01 19:52
36F:→ kuninaka: 我寧願storytelling繼續爛也不要犧牲gameplay 10/01 19:52
37F:→ twodahsk: 這種大小的open world的確是gameplay比較重要,隨隨便便 10/01 19:58
38F:→ twodahsk: 都是數百HR的遊戲時間,gameplay不好就砸鍋了 10/01 19:59
39F:→ alejandroW: B社一向是靠玩家自製mod補強的 沒有砸鍋的問題 10/01 23:20
40F:→ twodahsk: 怎麼可以說這麼白呢wwwwwwwwwww 10/01 23:23
41F:→ twodahsk: 不過他們的確有承諾所有的"改善"型功能是免費更新的 10/01 23:24
42F:→ twodahsk: 不只是修BUG,包含增添新功能 10/01 23:25
43F:→ alejandroW: 不過依照現在釋出的畫面來看 玩者角色的動作加強很多 10/01 23:26
44F:→ alejandroW: 也會講話了。不知道這些加強會不會限制mod的發展 10/01 23:27
45F:→ alejandroW: 越複雜丟出來給玩家改越容易出錯 mod工具要很強大才行 10/01 23:28
46F:→ twodahsk: 我擔心的是字幕,拜託要有可以把字幕顯示出來的功能XD 10/01 23:29
47F:→ NovaRain: 大家別忘了FO4主設計師Emil Pagliarulo 10/01 23:55
48F:→ NovaRain: 他之前同樣負責的FO3贏得GDCA Best Writing,要有信心 10/01 23:57
49F:推 wdcr: 不過老實說我覺得FO3的story telling沒很糟 很熱血啊 10/02 00:26
50F:推 kuninaka: 應該期待有The Witcher 3的演出吧 10/02 09:36
51F:推 playerlin: 字幕應該都有吧 前面作品都有沒理由這款就沒有。 10/02 10:07
52F:→ playerlin: 反正到時看到成品就知道了XD 10/02 10:08
53F:推 alejandroW: B社的主線實在都太短了 10/02 12:35
54F:→ wdcr: 樓上 morrowind..(拖出去打 10/02 12:51
55F:推 deepseas: 覺得Storytelling水準左右就好,我寧願BSC繼續發揮他們 10/02 13:34
56F:→ deepseas: 擅長的沙盒遊戲性... 10/02 13:35
57F:→ deepseas: 以前玩Morrowind根本分不清主線和支線...倒是常常歪線XD 10/02 13:36
58F:推 RushMonkey: 這次主角有配音 有過去 感覺主線的分量應該不少才是 10/02 14:25
59F:推 hacker725x: 主角的戰前生活、進入111號避難所的經歷、重回廢土要 10/02 15:17
60F:→ hacker725x: 尋找什麼?GECK?老婆?主角回老家還遇到以前的機器管家 10/02 15:19
61F:→ hacker725x: ,主角的身世有很多故事可以發展。 10/02 15:19
62F:→ w3160828: 老婆不是跟他一起進去避難所(預告) 10/02 15:40
63F:→ w3160828: 演的 10/02 15:40
64F:推 hacker725x: 可能性太多,預告中主角跟妻小在避難所屋頂見證核爆。 10/02 16:24
65F:→ hacker725x: 主角卻是唯一從避難所出來的,有個說法是111號是冬眠 10/02 16:25
66F:→ hacker725x: 艙,主角醒來大家都不見了。總之遊戲開始就有一堆謎等 10/02 16:25
67F:→ hacker725x: 著玩家去發現。 10/02 16:25
69F:推 kuninaka: 我覺得主角有幻覺,應該沒有冬眠這麼久 10/02 16:29
70F:→ kuninaka: 主角最後可能發現自己是機器人 10/02 16:29
71F:→ kuninaka: 不然就是狗肉其實是他的老婆 10/02 16:30
72F:推 hacker725x: 就像3代主角以為自己是避難所出生的一樣... 10/02 16:32
73F:推 Legault: 什麼?主角幹了狗? 10/02 17:41
74F:推 deepseas: 聽你在幹狗(台語 10/02 18:19
75F:推 wdcr: 應該跟112一樣的冬眠艙吧 10/02 19:50
76F:推 wdcr: 是說FO3老爸在冬眠艙的世界內就是條狗... 10/02 19:54
77F:→ w3160828: 112的冬眠倉超爛....一堆人的身體機能根本只能靠機器維 10/02 19:58
78F:→ w3160828: 持 出了冬眠倉馬上暴斃 10/02 19:58
79F:推 hacker725x: 別弄成最後主角在冬眠艙醒來一切都是夢的爛結局就好.. 10/02 19:58
80F:→ hacker725x: 老婆: 汪汪! 我一直都在你身邊! 10/02 19:59
81F:→ w3160828: 狗肉不會死亡的真相是 10/02 20:07
82F:推 efreet: 最後一幕鏡頭拉遠,逐漸拉出螢幕,主角坐在電腦前看著螢幕 10/02 20:19
83F:→ efreet: 著製作人員名單,主角起身伸個懶腰,打開家門走到戶外,一 10/02 20:19
84F:→ efreet: 道刺眼的陽光射進眼裡,街上人車往來,又是平凡的一日。趕 10/02 20:19
85F:→ efreet: 著上班的鄰居騎著腳踏車經過身邊,對主角大喊:「醒醒吧, 10/02 20:20
86F:→ efreet: 阿宅!這世界沒有核爆,該上班了。」 The End 10/02 20:20
87F:推 wdcr: 最後一幕鏡頭拉遠,逐漸拉出螢幕,主角坐在電腦前看著螢幕 10/02 21:02
88F:→ wdcr: 著製作人員名單,主角起身伸個懶腰,打開家門走到戶外,一 10/02 21:02
89F:→ wdcr: 朵香菇雲正在升起... 10/02 21:02
90F:推 deepseas: 然後伸手遮眼:Oh~ Shittttttt.... 10/03 00:11
91F:→ ziomatrix223: 最後一幕,主角在桌上旋轉一個陀螺,鏡頭一黑,結束 10/03 00:39
92F:推 getbacker: deathclaw不是智慧生物嗎 不算廢土世界的動物吧 10/03 20:35
93F:→ playerlin: 按照wiki上說明,Deathclaw是基因改造生物... 10/03 21:26
94F:→ playerlin: 跟野生動物是不同的。 10/03 21:26
95F:→ getbacker: 印象中fallout2中有講到deathclaw是人工基因改造的 10/04 17:14
96F:推 deepseas: 二代裡也有要不要保留死亡爪聚落的選擇 10/04 19:59
97F:→ deepseas: 還是要不要殺光...我忘掉了XD 10/04 20:00
98F:→ twodahsk: 是你要選擇哪種方式應對V13裡面的死爪 10/04 23:40
99F:→ twodahsk: 把Navarro的博士幹掉,然後把語音晶片修好,他們就會 10/04 23:41
100F:→ twodahsk: 繼續待在V13裡面生活,但是這個結局BUG了... 10/04 23:41
101F:→ twodahsk: 所以你只能看到屠殺結局或者是沒有死爪結局這兩種 10/04 23:42
103F:→ deepseas: 對,沒錯! 10/05 02:22
104F:→ deepseas: 屠殺結局就能看到那句「名言」。 10/05 02:24
105F:推 NovaRain: FO2 V13那結局不是bug掉,而是dev刻意拿掉的 10/05 12:03
106F:→ twodahsk: 竟然是這樣嗎XDDD 10/05 12:28
108F:→ NovaRain: 找"John Deiley"那句就是了 10/05 13:20
109F:→ NovaRain: 不過當初bible一開始他是說會說話的死爪有種族延續,後 10/05 13:21
110F:→ NovaRain: 面更新版本時MCA直接宣告它們死刑XD 10/05 13:22
111F:→ NovaRain: reddit上某串討論有人幹MCA幹超兇就是了XD 10/05 13:23
112F:→ twodahsk: 嗚嗚,Goris應該有活下來吧...去找個獸母吧XD 10/05 13:39
113F:→ playerlin: 為了劇情設定所以犧牲掉V13的"好"結局...哪裡怪怪的XD 10/05 21:59
114F:→ twodahsk: 因為好劇情的原本邏輯是幹掉Navarro知道有智能死爪這件 10/05 22:01
115F:→ twodahsk: 事情的博士讓智能死爪可以安心住在V13吧 10/05 22:01
116F:→ playerlin: 另外有裝FO2 unofficial patch還是可以看到那個結局。 10/05 22:02
117F:→ twodahsk: 可是劇情上Enclave就是要來抓V13的人當對照組,那死爪 10/05 22:02
118F:→ twodahsk: 就會自然死光了,居民大多住在B2和B3 10/05 22:03
119F:→ twodahsk: RP是可以看到,但那只是把script接上去而已,不代表 10/05 22:03
120F:→ twodahsk: 那是製作本人的意願阿w 10/05 22:04
121F:→ playerlin: 即使這樣,還有兩隻是存在的,但是製作組又限制住這個 10/05 22:04
122F:→ playerlin: 可能性:那兩隻沒有生出後代。直接封住這條線~ 10/05 22:05
123F:→ twodahsk: 你為什麼要把上面人家說過的話複述一遍XDDDD 10/05 22:10
124F:→ playerlin: 有嗎0.0,我沒注意看...||| 10/05 22:13
125F:→ twodahsk: NovaRain板友說的(往樓上指 10/05 22:15
126F:→ playerlin: 他說的那個我沒看懂是不是在講同一件事...||| 10/05 22:18
127F:→ NovaRain: UP從1.02.26之後就把好結局重新拿掉了,只剩RP才有好結 10/06 00:23
128F:→ NovaRain: 局,因為killap認為UP應該只是修正原遊戲的bug。 10/06 00:23