作者twodahsk (LL)
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标题Re: [情报] Fallout4 属性解说卡通-魅力
时间Wed Sep 30 22:45:41 2015
https://www.youtube.com/watch?v=X95lZ56ddj4
魅力这次的亮点被前几天的技能介绍给抢走了XD
不过这里还是提一下,魅力可点的PERK其中之一是可以完全让你不可能对酒精上瘾
,但这只是一级,也许二三级会有酒神还是醉拳这种东西wwww
开玩笑的,不过让酒精的效果变得更好,或者是扩展到吃药也不上瘾也许有可能
不过这样发一篇文太没梗了,来贴一下各点魅力能够点的PERK效果
魅力1 cap collecter:LV1效果,给你更好的买卖价格
魅力2 lady killer:LV1效果,对相对性别的人增伤5%,并且更容易在对话中说服对方
(也许更高级就有同性?)
魅力3 lone wanderer:LV1效果,当你独行时,你受到的伤害-15%,并且能够多带50磅
的物品。
魅力4 attack dog:LV1效果,你的狗肉可以缠住敌人,让他们更容易在VATS内被击中
魅力5 animal friend:LV1效果,用你的枪瞄准一只比你等级低的动物,你有机会可以
劝降对方。
魅力6 local leader:LV1效果,可以开启你据点之间的交易商队。
(LV2应该就是开启与NPC据点的商队吧?)
魅力7 party boy:LV1效果,你永远不会对酒精上瘾。
(说真的这放在魅力7,要不是酒精很猛,不然就是LV2~3的效果很强)
魅力8 inspirational:LV1效果,你的同伴能够打出更多伤害,而且不会误伤你。
魅力9 wasteland whisperer:同animal friend,只是做用於废土生物
(值得注意的是外星人和死爪之流以前都不被分类在
废土生物中,我不认为这个可以对死爪有用XD)
魅力10 intimidation:同animal friend,但是可以对人使用。
其中animal friend,wasteland whisperer,intimidation的LV1 LV2 LV3效果应该都是
LV1:用枪指着会机率劝降
LV2:劝降後会帮你攻击敌人
LV3:你可以对劝降的对象下详细指令。
只是对象不同。
但是要注意,LV1之外的PERK都有等级需求,不是说你创个魅力10人物到3级就可以组
超级军团了XDD
光看魅力的话,由於狗肉不会死,加上一开始应该没同伴,魅力选3或者4应该
是不错的开局点数,不过这只是推测XD
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※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/RealPlaying/M.1443624343.A.1AC.html
1F:推 WilliamEX: 影片连结错了 09/30 23:09
2F:→ twodahsk: SHIT....我这智障,马上改XD 09/30 23:11
※ 编辑: twodahsk (1.163.204.210), 09/30/2015 23:12:08
3F:推 hacker725x: 以前的口才70、100对话选项,这个配置看来魅力2就够? 10/01 00:28
4F:→ hacker725x: 也许说服能力会变成「(魅力9)!#&!(#@%...」之类的? 10/01 00:30
5F:→ twodahsk: 我也认为是这样,因为口才技能完全被砍了 10/01 00:31
6F:→ twodahsk: 以後对话检定应该就纯看special还有特殊perk 10/01 00:31
7F:→ twodahsk: 但是点了魅力2的perk,可以把检定标准放低....好比 10/01 00:32
8F:→ twodahsk: 原本要智力6的选项,智力4就可以过之类的,大概啦 10/01 00:32
9F:→ yuriaki: 不太可能砍speech local leader如果没有包含speech效果就 10/01 00:58
10F:→ yuriaki: 不该用那张图 10/01 00:58
11F:→ twodahsk: 嗯...也有可能,但是那个图像并不完全是speech,你可以 10/01 01:08
12F:→ twodahsk: 看到vault boy他穿的是西装,和传统speech图案不同 10/01 01:09
13F:→ twodahsk: 又或者是,他们想改变以往魅力1的丑八怪也能舌粲莲花的 10/01 01:10
14F:→ twodahsk: 现状,所以限制在魅力六的perk?可是我记得魅力和相貌 10/01 01:10
15F:→ twodahsk: 不太是正相关,他比较像是肢体语言和会不会读空气的能力 10/01 01:11
16F:推 wdcr: 哎呀 喜欢嘴炮如我可能真的得花些点数在魅力上了 10/01 01:12
17F:推 mrmowmow: 为什麽有全perk解说,其他属性之前怎麽没有讲? 10/01 01:39
18F:推 Reficuly: 从前面那篇看到的吧。3点的感觉比较像1点魅力的效果啊, 10/01 03:16
19F:→ Reficuly: 孤身一人不用魅力 10/01 03:16
20F:推 shadow0326: 过去版本里lady killer和black widow是成对的两个perk 10/01 12:12
21F:→ shadow0326: 跟脚色自己的性别没有关系 我想这代应该也一样吧 10/01 12:12
22F:→ twodahsk: 和角色性别有关吧?男人不能选black widow阿XD 10/01 12:41
23F:→ twodahsk: FNV倒是加了同性恋perk....女性也可以选针对女性的perk 10/01 12:42
24F:推 bhhsieh: 感觉Bethesda这次真的很用心 不过还是不太对我的tone XD 10/01 12:47
25F:→ twodahsk: 我最希望的还是storytelling加油一点...不过他们大概是 10/01 12:54
26F:→ twodahsk: 不会改了,那以"娱乐性"这方面来看的话,目前FO4的消息 10/01 12:55
27F:→ twodahsk: 都很正面,我个人期待度也满高的 10/01 12:55
28F:推 wdcr: even you saved the world, you're still somebody. (咦 10/01 12:56
29F:推 deepseas: 客制化角色的宿命大抵上就这样... 10/01 13:57
30F:推 g3sg1: 希望B家可以学到一些NV的精神 10/01 15:48
31F:→ NovaRain: 女性能选的同性质perk叫Man Hunter 10/01 16:53
32F:推 playerlin: 不要太期望BGS会在storytelling下功夫,看TES5就知道了 10/01 17:15
33F:→ playerlin: *茶* 10/01 17:15
34F:→ efreet: Todd Howard耶,gameplay做好就行了... 10/01 18:08
35F:推 kuninaka: gameplay和世界关的营造重要多了 10/01 19:52
36F:→ kuninaka: 我宁愿storytelling继续烂也不要牺牲gameplay 10/01 19:52
37F:→ twodahsk: 这种大小的open world的确是gameplay比较重要,随随便便 10/01 19:58
38F:→ twodahsk: 都是数百HR的游戏时间,gameplay不好就砸锅了 10/01 19:59
39F:→ alejandroW: B社一向是靠玩家自制mod补强的 没有砸锅的问题 10/01 23:20
40F:→ twodahsk: 怎麽可以说这麽白呢wwwwwwwwwww 10/01 23:23
41F:→ twodahsk: 不过他们的确有承诺所有的"改善"型功能是免费更新的 10/01 23:24
42F:→ twodahsk: 不只是修BUG,包含增添新功能 10/01 23:25
43F:→ alejandroW: 不过依照现在释出的画面来看 玩者角色的动作加强很多 10/01 23:26
44F:→ alejandroW: 也会讲话了。不知道这些加强会不会限制mod的发展 10/01 23:27
45F:→ alejandroW: 越复杂丢出来给玩家改越容易出错 mod工具要很强大才行 10/01 23:28
46F:→ twodahsk: 我担心的是字幕,拜托要有可以把字幕显示出来的功能XD 10/01 23:29
47F:→ NovaRain: 大家别忘了FO4主设计师Emil Pagliarulo 10/01 23:55
48F:→ NovaRain: 他之前同样负责的FO3赢得GDCA Best Writing,要有信心 10/01 23:57
49F:推 wdcr: 不过老实说我觉得FO3的story telling没很糟 很热血啊 10/02 00:26
50F:推 kuninaka: 应该期待有The Witcher 3的演出吧 10/02 09:36
51F:推 playerlin: 字幕应该都有吧 前面作品都有没理由这款就没有。 10/02 10:07
52F:→ playerlin: 反正到时看到成品就知道了XD 10/02 10:08
53F:推 alejandroW: B社的主线实在都太短了 10/02 12:35
54F:→ wdcr: 楼上 morrowind..(拖出去打 10/02 12:51
55F:推 deepseas: 觉得Storytelling水准左右就好,我宁愿BSC继续发挥他们 10/02 13:34
56F:→ deepseas: 擅长的沙盒游戏性... 10/02 13:35
57F:→ deepseas: 以前玩Morrowind根本分不清主线和支线...倒是常常歪线XD 10/02 13:36
58F:推 RushMonkey: 这次主角有配音 有过去 感觉主线的分量应该不少才是 10/02 14:25
59F:推 hacker725x: 主角的战前生活、进入111号避难所的经历、重回废土要 10/02 15:17
60F:→ hacker725x: 寻找什麽?GECK?老婆?主角回老家还遇到以前的机器管家 10/02 15:19
61F:→ hacker725x: ,主角的身世有很多故事可以发展。 10/02 15:19
62F:→ w3160828: 老婆不是跟他一起进去避难所(预告) 10/02 15:40
63F:→ w3160828: 演的 10/02 15:40
64F:推 hacker725x: 可能性太多,预告中主角跟妻小在避难所屋顶见证核爆。 10/02 16:24
65F:→ hacker725x: 主角却是唯一从避难所出来的,有个说法是111号是冬眠 10/02 16:25
66F:→ hacker725x: 舱,主角醒来大家都不见了。总之游戏开始就有一堆谜等 10/02 16:25
67F:→ hacker725x: 着玩家去发现。 10/02 16:25
69F:推 kuninaka: 我觉得主角有幻觉,应该没有冬眠这麽久 10/02 16:29
70F:→ kuninaka: 主角最後可能发现自己是机器人 10/02 16:29
71F:→ kuninaka: 不然就是狗肉其实是他的老婆 10/02 16:30
72F:推 hacker725x: 就像3代主角以为自己是避难所出生的一样... 10/02 16:32
73F:推 Legault: 什麽?主角干了狗? 10/02 17:41
74F:推 deepseas: 听你在干狗(台语 10/02 18:19
75F:推 wdcr: 应该跟112一样的冬眠舱吧 10/02 19:50
76F:推 wdcr: 是说FO3老爸在冬眠舱的世界内就是条狗... 10/02 19:54
77F:→ w3160828: 112的冬眠仓超烂....一堆人的身体机能根本只能靠机器维 10/02 19:58
78F:→ w3160828: 持 出了冬眠仓马上暴毙 10/02 19:58
79F:推 hacker725x: 别弄成最後主角在冬眠舱醒来一切都是梦的烂结局就好.. 10/02 19:58
80F:→ hacker725x: 老婆: 汪汪! 我一直都在你身边! 10/02 19:59
81F:→ w3160828: 狗肉不会死亡的真相是 10/02 20:07
82F:推 efreet: 最後一幕镜头拉远,逐渐拉出萤幕,主角坐在电脑前看着萤幕 10/02 20:19
83F:→ efreet: 着制作人员名单,主角起身伸个懒腰,打开家门走到户外,一 10/02 20:19
84F:→ efreet: 道刺眼的阳光射进眼里,街上人车往来,又是平凡的一日。赶 10/02 20:19
85F:→ efreet: 着上班的邻居骑着脚踏车经过身边,对主角大喊:「醒醒吧, 10/02 20:20
86F:→ efreet: 阿宅!这世界没有核爆,该上班了。」 The End 10/02 20:20
87F:推 wdcr: 最後一幕镜头拉远,逐渐拉出萤幕,主角坐在电脑前看着萤幕 10/02 21:02
88F:→ wdcr: 着制作人员名单,主角起身伸个懒腰,打开家门走到户外,一 10/02 21:02
89F:→ wdcr: 朵香菇云正在升起... 10/02 21:02
90F:推 deepseas: 然後伸手遮眼:Oh~ Shittttttt.... 10/03 00:11
91F:→ ziomatrix223: 最後一幕,主角在桌上旋转一个陀螺,镜头一黑,结束 10/03 00:39
92F:推 getbacker: deathclaw不是智慧生物吗 不算废土世界的动物吧 10/03 20:35
93F:→ playerlin: 按照wiki上说明,Deathclaw是基因改造生物... 10/03 21:26
94F:→ playerlin: 跟野生动物是不同的。 10/03 21:26
95F:→ getbacker: 印象中fallout2中有讲到deathclaw是人工基因改造的 10/04 17:14
96F:推 deepseas: 二代里也有要不要保留死亡爪聚落的选择 10/04 19:59
97F:→ deepseas: 还是要不要杀光...我忘掉了XD 10/04 20:00
98F:→ twodahsk: 是你要选择哪种方式应对V13里面的死爪 10/04 23:40
99F:→ twodahsk: 把Navarro的博士干掉,然後把语音晶片修好,他们就会 10/04 23:41
100F:→ twodahsk: 继续待在V13里面生活,但是这个结局BUG了... 10/04 23:41
101F:→ twodahsk: 所以你只能看到屠杀结局或者是没有死爪结局这两种 10/04 23:42
103F:→ deepseas: 对,没错! 10/05 02:22
104F:→ deepseas: 屠杀结局就能看到那句「名言」。 10/05 02:24
105F:推 NovaRain: FO2 V13那结局不是bug掉,而是dev刻意拿掉的 10/05 12:03
106F:→ twodahsk: 竟然是这样吗XDDD 10/05 12:28
108F:→ NovaRain: 找"John Deiley"那句就是了 10/05 13:20
109F:→ NovaRain: 不过当初bible一开始他是说会说话的死爪有种族延续,後 10/05 13:21
110F:→ NovaRain: 面更新版本时MCA直接宣告它们死刑XD 10/05 13:22
111F:→ NovaRain: reddit上某串讨论有人干MCA干超凶就是了XD 10/05 13:23
112F:→ twodahsk: 呜呜,Goris应该有活下来吧...去找个兽母吧XD 10/05 13:39
113F:→ playerlin: 为了剧情设定所以牺牲掉V13的"好"结局...哪里怪怪的XD 10/05 21:59
114F:→ twodahsk: 因为好剧情的原本逻辑是干掉Navarro知道有智能死爪这件 10/05 22:01
115F:→ twodahsk: 事情的博士让智能死爪可以安心住在V13吧 10/05 22:01
116F:→ playerlin: 另外有装FO2 unofficial patch还是可以看到那个结局。 10/05 22:02
117F:→ twodahsk: 可是剧情上Enclave就是要来抓V13的人当对照组,那死爪 10/05 22:02
118F:→ twodahsk: 就会自然死光了,居民大多住在B2和B3 10/05 22:03
119F:→ twodahsk: RP是可以看到,但那只是把script接上去而已,不代表 10/05 22:03
120F:→ twodahsk: 那是制作本人的意愿阿w 10/05 22:04
121F:→ playerlin: 即使这样,还有两只是存在的,但是制作组又限制住这个 10/05 22:04
122F:→ playerlin: 可能性:那两只没有生出後代。直接封住这条线~ 10/05 22:05
123F:→ twodahsk: 你为什麽要把上面人家说过的话复述一遍XDDDD 10/05 22:10
124F:→ playerlin: 有吗0.0,我没注意看...||| 10/05 22:13
125F:→ twodahsk: NovaRain板友说的(往楼上指 10/05 22:15
126F:→ playerlin: 他说的那个我没看懂是不是在讲同一件事...||| 10/05 22:18
127F:→ NovaRain: UP从1.02.26之後就把好结局重新拿掉了,只剩RP才有好结 10/06 00:23
128F:→ NovaRain: 局,因为killap认为UP应该只是修正原游戏的bug。 10/06 00:23