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不過要考慮一件事情,就是西方奇幻RPG市場是否飽和了? 我個人覺得,在Bioware、Witcher夾殺之下, 感覺不會有人選擇名不見經傳的東西,所以我覺得你們選原住民是很好得。 尤其我之前推薦的參考Jade Empire跟降世神通, 我蠻建議去把降世神通的感覺抓出來運用, 因為我目前所知降世神通並沒有一個很好的RPG出來過。 要是能吸引到降世神通的粉絲團,對於打入國際市場是一個很讚的助力。 當然別抄的100%,只是要去抓到那個國際觀眾為何會喜歡這種東方風格的東西。 至於背景設定(lore)這種東西,我不覺得需要向闇龍一樣,一開始就丟一堆出來。 首先,你們是獨立製作,根本沒法像bioware有資金有強大的作者, 或是witcher一樣買現有版權物(除非九把刀來投資你們XD)。 lore不是故事(story),像上古捲軸有很深的Lore但是他故事還是龍裔屠龍的故事。 而上古捲軸一代的故事很簡單,Lore也不多,他是持續的10年N個遊戲後,才達到這地步。 我拿Adventure Time作例子,他一開始也只是阿寶、老皮,到胡鬧的冒險故事。 有隨意的點出,這世界是核戰後世界,由各個公主統治不同領土。 結果到了5、6季後才擴張整個世界,述說角色背景,世界擴大。 也就是說,就作為第一個作品,只需要設定好場景,有個中上的故事, 吸引到人後,要怎麼拓張世界就隨你所欲。 最後一點,本版是RPG版,很多版友一定對故事性、設定有強大的見解。 但是對於遊戲性的理解或其重要性不放第一位。(尤其本版大概沒甚人玩手機遊戲吧xd) 因此,建議去找找看別的觀眾群是怎麼看待你們計畫,尤其是關於遊戲性部份。 -- 私心小馬排名: Sunset Shimmer is my Waifu!! PinkiePie FlutterShy Luna TwilightSparkle Rarity Celestia AppleJack RainbowDash --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.49.229
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/RealPlaying/M.1427005809.A.DF1.html
1F:推 alejandroW: 西方奇幻RPG飽和很久了.. 我覺得你說的對,DA:O雖然 03/22 14:34
※ 編輯: FlutteRage (1.169.49.229), 03/22/2015 14:35:31
2F:→ alejandroW: 是一個很成功 介紹世界觀和遊戲體驗兼顧的案例, 03/22 14:36
3F:→ alejandroW: 但其實也是風險很高的作法,寫不好會變成出現很多 03/22 14:36
4F:→ FlutteRage: bioware本身就是事業有成的大公司 03/22 14:37
5F:→ alejandroW: 為寫而寫的橋段。 所以最好還是以手上既有 自己喜歡的 03/22 14:37
6F:→ FlutteRage: 當作新公司的學習對象有點問題 03/22 14:37
7F:→ alejandroW: 好故事,可能只是個小故事做為開端就好 03/22 14:38
8F:→ FlutteRage: 可能要找199x年代那些公司剛開始的經驗作參考 03/22 14:38
9F:推 Kavis: 手機遊戲有很多天然的限制,規模不可能大,操作也必須簡潔 03/22 14:44
10F:→ Kavis: 。但我強調的是故事結構與鋪陳的方式,而遊戲的規模往往是 03/22 14:48
11F:→ Kavis: 取決於遊戲的方式。例如像回合式RPG就不那麼複雜。 03/22 14:49
12F:推 Shuoger: 我們的初衷是打造出本土的奇幻品牌,因此RealPlaying板 03/22 15:19
13F:→ Shuoger: 眾的意見還是優先考量。(不希望過度偏向大眾市場,利基 03/22 15:19
14F:→ Shuoger: 市場還是我們最重視的) 03/22 15:19
15F:推 Shuoger: 另外,我也同意lore不代表storytelling或narrative,後 03/22 15:21
16F:→ Shuoger: 者才是我們必須下功夫的。 03/22 15:21
17F:推 PTJobKing: 我推薦貴公司參考 Wakfu 的設定,它是日法合作的產品 03/22 16:04
18F:→ PTJobKing: 從完整架構的動畫延伸出巨構的遊戲世界,也是目前市場 03/22 16:05
19F:→ PTJobKing: 獨樹一格的類型 03/22 16:05
20F:→ shcjosh: 手機遊戲也有偏歐美式的RPG 像是Aralon或是ravensword 03/22 17:01
21F:→ shcjosh: 但是操控上是一大問題 UI的設計也是需要小心的地方 03/22 17:02
22F:推 roka: 我認同遊戲性這塊絕不能忽略,通俗就是力量,一步一步慢慢來 03/22 20:51
23F:推 Shuoger: shcjosh大說到重點:UI或者說UX是我們想與傳統手遊塑造 03/22 20:55
24F:→ Shuoger: 區隔的點。 03/22 20:55
25F:推 rusynth: 我倒比較希望遊戲本身是類似Avernum、Eschalon這種類型 03/23 14:44
26F:→ rusynth: 的Indie RPG 03/23 14:44
27F:推 rusynth: 我覺得飽和的是大型RPG,Indie RPG反而有比較多樣的發展 03/23 14:47
28F:→ rusynth: 空間 03/23 14:47







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