作者FlutteRage (FlutterShy的里人格)
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标题Re: [请益] 诺亚:本土奇幻的尝试
时间Sun Mar 22 14:29:54 2015
不过要考虑一件事情,就是西方奇幻RPG市场是否饱和了?
我个人觉得,在Bioware、Witcher夹杀之下,
感觉不会有人选择名不见经传的东西,所以我觉得你们选原住民是很好得。
尤其我之前推荐的参考Jade Empire跟降世神通,
我蛮建议去把降世神通的感觉抓出来运用,
因为我目前所知降世神通并没有一个很好的RPG出来过。
要是能吸引到降世神通的粉丝团,对於打入国际市场是一个很赞的助力。
当然别抄的100%,只是要去抓到那个国际观众为何会喜欢这种东方风格的东西。
至於背景设定(lore)这种东西,我不觉得需要向闇龙一样,一开始就丢一堆出来。
首先,你们是独立制作,根本没法像bioware有资金有强大的作者,
或是witcher一样买现有版权物(除非九把刀来投资你们XD)。
lore不是故事(story),像上古卷轴有很深的Lore但是他故事还是龙裔屠龙的故事。
而上古卷轴一代的故事很简单,Lore也不多,他是持续的10年N个游戏後,才达到这地步。
我拿Adventure Time作例子,他一开始也只是阿宝、老皮,到胡闹的冒险故事。
有随意的点出,这世界是核战後世界,由各个公主统治不同领土。
结果到了5、6季後才扩张整个世界,述说角色背景,世界扩大。
也就是说,就作为第一个作品,只需要设定好场景,有个中上的故事,
吸引到人後,要怎麽拓张世界就随你所欲。
最後一点,本版是RPG版,很多版友一定对故事性、设定有强大的见解。
但是对於游戏性的理解或其重要性不放第一位。(尤其本版大概没甚人玩手机游戏吧xd)
因此,建议去找找看别的观众群是怎麽看待你们计画,尤其是关於游戏性部份。
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1F:推 alejandroW: 西方奇幻RPG饱和很久了.. 我觉得你说的对,DA:O虽然 03/22 14:34
※ 编辑: FlutteRage (1.169.49.229), 03/22/2015 14:35:31
2F:→ alejandroW: 是一个很成功 介绍世界观和游戏体验兼顾的案例, 03/22 14:36
3F:→ alejandroW: 但其实也是风险很高的作法,写不好会变成出现很多 03/22 14:36
4F:→ FlutteRage: bioware本身就是事业有成的大公司 03/22 14:37
5F:→ alejandroW: 为写而写的桥段。 所以最好还是以手上既有 自己喜欢的 03/22 14:37
6F:→ FlutteRage: 当作新公司的学习对象有点问题 03/22 14:37
7F:→ alejandroW: 好故事,可能只是个小故事做为开端就好 03/22 14:38
8F:→ FlutteRage: 可能要找199x年代那些公司刚开始的经验作参考 03/22 14:38
9F:推 Kavis: 手机游戏有很多天然的限制,规模不可能大,操作也必须简洁 03/22 14:44
10F:→ Kavis: 。但我强调的是故事结构与铺陈的方式,而游戏的规模往往是 03/22 14:48
11F:→ Kavis: 取决於游戏的方式。例如像回合式RPG就不那麽复杂。 03/22 14:49
12F:推 Shuoger: 我们的初衷是打造出本土的奇幻品牌,因此RealPlaying板 03/22 15:19
13F:→ Shuoger: 众的意见还是优先考量。(不希望过度偏向大众市场,利基 03/22 15:19
14F:→ Shuoger: 市场还是我们最重视的) 03/22 15:19
15F:推 Shuoger: 另外,我也同意lore不代表storytelling或narrative,後 03/22 15:21
16F:→ Shuoger: 者才是我们必须下功夫的。 03/22 15:21
17F:推 PTJobKing: 我推荐贵公司参考 Wakfu 的设定,它是日法合作的产品 03/22 16:04
18F:→ PTJobKing: 从完整架构的动画延伸出巨构的游戏世界,也是目前市场 03/22 16:05
19F:→ PTJobKing: 独树一格的类型 03/22 16:05
20F:→ shcjosh: 手机游戏也有偏欧美式的RPG 像是Aralon或是ravensword 03/22 17:01
21F:→ shcjosh: 但是操控上是一大问题 UI的设计也是需要小心的地方 03/22 17:02
22F:推 roka: 我认同游戏性这块绝不能忽略,通俗就是力量,一步一步慢慢来 03/22 20:51
23F:推 Shuoger: shcjosh大说到重点:UI或者说UX是我们想与传统手游塑造 03/22 20:55
24F:→ Shuoger: 区隔的点。 03/22 20:55
25F:推 rusynth: 我倒比较希望游戏本身是类似Avernum、Eschalon这种类型 03/23 14:44
26F:→ rusynth: 的Indie RPG 03/23 14:44
27F:推 rusynth: 我觉得饱和的是大型RPG,Indie RPG反而有比较多样的发展 03/23 14:47
28F:→ rusynth: 空间 03/23 14:47