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※ 引述《ghostforever (呃)》之銘言: : 3. 最後一戰真的感覺超虛,整個節奏問題很大,個人感覺別說DAO,連DA2的最終戰氣氛 : 跟節奏都比DAI好...anyway要問的是,最終戰老大又執著的跑到聖灰廟要去打開裂隙 : (到底為啥一定要在那裡開...),但話說綠球不是被主角吸走了?所以後面Boss才想要 : 去精靈神殿另外找方法進fade嗎?那最後老大手上那顆球是哪來的....?你一早有這玩 : 意兒的話幹嘛又要去精靈神殿阿? 也是拖到昨天才結束,雖然已經看到好幾次對最後決戰的心得(抱怨XD) 但實際體驗之後…還真是難以理解製作者的心思。 先不提為什麼劇本要這樣安排,導致軍隊出征大場面用在奇怪的地方, (而且也不是真的安排得很精彩,Adamant Fortress那邊還比較好?) 石頭飛來飛去的空中舞台雖然老梗但有些梗歷久不衰, 問題是為什麼實際上去以後完全沒有利用這個場景的感覺? 然後可以瞬間搭建好舞台的Cory實際戰鬥招數魄力低落(沒電了嗎?), 連惡魔也不會多叫幾隻、甚至沒有準備大量darkspawn在旁邊備用? 假如是一路無雙過去就算沒難度也還有爽度… 龍的部分,為什麼殺死龍會干擾Cory的那個特殊能力?給的解釋十分草率。 加上主角可能都殺過十頭龍了,劇情一直把他的龍當成心腹大患… 假如是因為牠不落地就無可奈何…等等,另外十頭龍都是笨蛋嗎? -_- 最後的最後更莫名:看看主角怎樣處理Cory? 這不是否定了 The Final Piece 整段劇情和最後打龍的意義嗎? : 4. 最後面Solas在那搞神秘,看來不但這傢伙是古神,綠球似乎也是他給Boss的?但,你 : 為何要把這東西給Boss,給了後又加入主角說要阻止對方,這邏輯到底是? (關於Flemeth和Dread Wolf) 我比較注意到的是Flemeth說 Mythal接觸她時是要給她討回公道的機會與力量, 而且那有一部分是因為Mythal自己有類似的經歷? Flemeth的故事是嫁給貴族,但愛上詩人一起私奔, 後來聽說貴族快死了希望見最後一面,她心一軟回去,結果是陷阱, 詩人被殺自己被關,於是她才召來靈體(其實是Mythal)進行報復。 這樣推敲的話其實問題出在精靈諸神之父 Elgar'nan 身上? 還有根據Codex看,Veil這東西似乎就是Dread Wolf做出來的啊… (所以他一直要我們去維修機器? XDDD) --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.161.33.131
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/RealPlaying/M.1423072616.A.4A8.html
1F:推 kizuna1019: 我也推測問題可能在父神上,因為跟F媽經歷相似,所以 02/05 07:36
2F:→ kizuna1019: Mythal才會被吸引而被召喚,另外Veil的Codex是哪條阿? 02/05 07:37
這個只是我的懷疑,因為Dread Wolf的Codex最後這麼說: "...Fen'Harel sealed them away so they could never again walk among the People" 然後Solas卻又說神都被放逐到"beyond the fade"(Heaven/Abyss/Fade/????...), 再加上可以開關Rift的orb也是他的、平常要我們維修機器…感覺他嫌疑很重 XD
3F:→ KevinR: 個人認為近年最棒的Boss戰非ME2莫屬,每個夥伴都有分擔到 02/05 09:58
4F:→ KevinR: 任務,DAI真是有點草率,鋪陳了那麼久,結果沒選到的就旁 02/05 10:00
我甚至覺得遊戲整體架構想要模仿ME2與DA:O卻變成四不像。 ME2主線確實很簡短,靠著招收同伴以及他們的人生來變得豐富, 最後任務又活用玩家已經投入感情的同伴來營造氣氛。 結果DAI在抵達Skyhold以後居然也只有五個主線任務,還只是名目上的, 實際上進攻Arbor Wilds開始的三個只能算是一個階段而已… DA:O給了理由要玩家去結盟,在最後也勉強感受得到結盟的意義, DAI的結盟本來就很形式了,居然還在最終戰故意弄個軍隊回不來 -_-" (而且我一直很想吐槽:Orlais本來就在內戰,Celene死不死最好會差很多。)
5F:→ KevinR: 觀而已。Veil不是物件,是介於現實與fade中間的夾層, 02/05 10:02
6F:→ KevinR: 個人稱之為薄靈域 02/05 10:03
7F:→ KevinR: 夾層好像不太精確,應該是一層看不見摸不著的薄膜。 02/05 10:16
8F:→ dslite: rift mage不強所以沒帶 一堆劇情都沒聽到 誰知他這麼重要 02/05 11:39
9F:→ dslite: 又 focus條是全隊共用還是每個隊友自己各有三格? 02/05 11:41
10F:推 takuson: focus條是每個隊友各有三格 02/05 12:50
11F:推 kizuna1019: Rift Mage控場很強,配合其他範圍性法術,還滿好玩的 02/05 13:20
12F:→ kizuna1019: 另外要了解劇情的話,某些地方最好要帶Solas,例如: 02/05 13:23
13F:→ kizuna1019: Mythal的神殿,唯一能吐槽茉莉跟的神人XD 02/05 13:25
14F:推 rugia813: BOSS戰真的遜掉了 感覺DA2還好得多 02/05 19:23
※ 編輯: aljinn (118.165.189.12), 02/06/2015 04:10:31
15F:推 davidbright: 唉..別說了,會更不想玩,我實在覺得這次DAI不比DA2 02/06 08:52
16F:→ davidbright: 好,不是一定要學人家開放世界甚麼的阿.. 02/06 08:52
17F:推 efreet: 總比兼用卡好多了 02/06 10:53
18F:→ poiu1234: 已經免疫 玩不玩都沒差 02/06 10:58
別這樣 Q_Q 浩大場景/探索/支線/人物內心其實都還不錯啊 我個人只對主線分量和收尾比較不滿啦…
19F:推 Nyarlathotep: DA2的Boss戰是歷代最佳吧,一代很無聊,雖然梅嬸的 02/06 11:06
20F:→ Nyarlathotep: 名號是歷代最弱,但和另外兩個DLC的Boss戰都很有趣 02/06 11:07
21F:推 raysneak: 這次的結盟有跟沒有一樣..所以Iron Bull的個人任務裡完 02/06 12:40
22F:→ raysneak: 全不考慮直接拯救那些chargers,Qun的結盟有無都沒差了.. 02/06 12:41
可是其實哪個結果都不算「好」 還有些人為了一張設計圖所以只好跟Qun結盟 XD ※ 編輯: aljinn (118.165.189.12), 02/07/2015 02:26:25
23F:→ Falcrown: Qunari 的火藥大家都想要XD 02/07 14:56
24F:推 davidbright: 收尾很重要,哪有鋪那麼長的梗,結果boss那麼虛.. 02/07 15:06
25F:→ davidbright: DA2 legacy裡的Co還比較強... 02/07 15:06
26F:→ YamagiN: Legacy裡面會放地圖式陷阱超恐怖的XD 不過也可以想成Co把 02/07 18:19
27F:→ YamagiN: 大部分魔力拿去給龍了 02/07 18:19
28F:→ YamagiN: 另外Codex裡面的東西也不一定是真的 Morrigan講話的時候 02/07 18:20
29F:→ YamagiN: Dread Wolf本人不停地打臉"不要把故事當事實" 02/07 18:21
30F:→ kizuna1019: Dread Wolf的Codex確實真實性有待驗證,因為編劇給我們 02/07 20:05
31F:→ kizuna1019: 假資料XD,根據遊戲中Solas的態度,Dalish現在所傳承的 02/07 20:06
32F:→ kizuna1019: 歷史錯誤百出又迷信,這可是編劇改設定的大好機會XD 02/07 20:09
33F:推 AressGreen: 奧雷線那邊,沒主角插手的話,會變成女公爵當王 02/08 02:53
34F:→ AressGreen: 然後奧雷就間接被Cory操控了! 02/08 02:54
35F:推 Avanger: Croy的龍(山寨大魔王)的作用跟隔壁棚索倫魔君的魔戒一樣 03/06 00:04
36F:→ Avanger: 山寨版大魔王是Croy的保險,只要牠不死,Croy可以一直復活 03/06 00:07
37F:→ Avanger: 雖然說Croy可能只能附身在Darkspawn或是Warden身上復活.. 03/06 00:09
38F:→ Avanger: 更正: Croy --> Cory, 一直手殘... Orz 03/06 00:10
39F:→ Avanger: 至於為何Cory會腦殘把龍也帶來給主角殺,只能說劇情需要 03/06 00:21
40F:推 Avanger: 至於故事前期,大家都以為那是真的大魔王,所以才會怕 03/06 00:26







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