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※ 引述《ghostforever (呃)》之铭言: : 3. 最後一战真的感觉超虚,整个节奏问题很大,个人感觉别说DAO,连DA2的最终战气氛 : 跟节奏都比DAI好...anyway要问的是,最终战老大又执着的跑到圣灰庙要去打开裂隙 : (到底为啥一定要在那里开...),但话说绿球不是被主角吸走了?所以後面Boss才想要 : 去精灵神殿另外找方法进fade吗?那最後老大手上那颗球是哪来的....?你一早有这玩 : 意儿的话干嘛又要去精灵神殿阿? 也是拖到昨天才结束,虽然已经看到好几次对最後决战的心得(抱怨XD) 但实际体验之後…还真是难以理解制作者的心思。 先不提为什麽剧本要这样安排,导致军队出征大场面用在奇怪的地方, (而且也不是真的安排得很精彩,Adamant Fortress那边还比较好?) 石头飞来飞去的空中舞台虽然老梗但有些梗历久不衰, 问题是为什麽实际上去以後完全没有利用这个场景的感觉? 然後可以瞬间搭建好舞台的Cory实际战斗招数魄力低落(没电了吗?), 连恶魔也不会多叫几只、甚至没有准备大量darkspawn在旁边备用? 假如是一路无双过去就算没难度也还有爽度… 龙的部分,为什麽杀死龙会干扰Cory的那个特殊能力?给的解释十分草率。 加上主角可能都杀过十头龙了,剧情一直把他的龙当成心腹大患… 假如是因为牠不落地就无可奈何…等等,另外十头龙都是笨蛋吗? -_- 最後的最後更莫名:看看主角怎样处理Cory? 这不是否定了 The Final Piece 整段剧情和最後打龙的意义吗? : 4. 最後面Solas在那搞神秘,看来不但这家伙是古神,绿球似乎也是他给Boss的?但,你 : 为何要把这东西给Boss,给了後又加入主角说要阻止对方,这逻辑到底是? (关於Flemeth和Dread Wolf) 我比较注意到的是Flemeth说 Mythal接触她时是要给她讨回公道的机会与力量, 而且那有一部分是因为Mythal自己有类似的经历? Flemeth的故事是嫁给贵族,但爱上诗人一起私奔, 後来听说贵族快死了希望见最後一面,她心一软回去,结果是陷阱, 诗人被杀自己被关,於是她才召来灵体(其实是Mythal)进行报复。 这样推敲的话其实问题出在精灵诸神之父 Elgar'nan 身上? 还有根据Codex看,Veil这东西似乎就是Dread Wolf做出来的啊… (所以他一直要我们去维修机器? XDDD) --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 118.161.33.131
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/RealPlaying/M.1423072616.A.4A8.html
1F:推 kizuna1019: 我也推测问题可能在父神上,因为跟F妈经历相似,所以 02/05 07:36
2F:→ kizuna1019: Mythal才会被吸引而被召唤,另外Veil的Codex是哪条阿? 02/05 07:37
这个只是我的怀疑,因为Dread Wolf的Codex最後这麽说: "...Fen'Harel sealed them away so they could never again walk among the People" 然後Solas却又说神都被放逐到"beyond the fade"(Heaven/Abyss/Fade/????...), 再加上可以开关Rift的orb也是他的、平常要我们维修机器…感觉他嫌疑很重 XD
3F:→ KevinR: 个人认为近年最棒的Boss战非ME2莫属,每个夥伴都有分担到 02/05 09:58
4F:→ KevinR: 任务,DAI真是有点草率,铺陈了那麽久,结果没选到的就旁 02/05 10:00
我甚至觉得游戏整体架构想要模仿ME2与DA:O却变成四不像。 ME2主线确实很简短,靠着招收同伴以及他们的人生来变得丰富, 最後任务又活用玩家已经投入感情的同伴来营造气氛。 结果DAI在抵达Skyhold以後居然也只有五个主线任务,还只是名目上的, 实际上进攻Arbor Wilds开始的三个只能算是一个阶段而已… DA:O给了理由要玩家去结盟,在最後也勉强感受得到结盟的意义, DAI的结盟本来就很形式了,居然还在最终战故意弄个军队回不来 -_-" (而且我一直很想吐槽:Orlais本来就在内战,Celene死不死最好会差很多。)
5F:→ KevinR: 观而已。Veil不是物件,是介於现实与fade中间的夹层, 02/05 10:02
6F:→ KevinR: 个人称之为薄灵域 02/05 10:03
7F:→ KevinR: 夹层好像不太精确,应该是一层看不见摸不着的薄膜。 02/05 10:16
8F:→ dslite: rift mage不强所以没带 一堆剧情都没听到 谁知他这麽重要 02/05 11:39
9F:→ dslite: 又 focus条是全队共用还是每个队友自己各有三格? 02/05 11:41
10F:推 takuson: focus条是每个队友各有三格 02/05 12:50
11F:推 kizuna1019: Rift Mage控场很强,配合其他范围性法术,还满好玩的 02/05 13:20
12F:→ kizuna1019: 另外要了解剧情的话,某些地方最好要带Solas,例如: 02/05 13:23
13F:→ kizuna1019: Mythal的神殿,唯一能吐槽茉莉跟的神人XD 02/05 13:25
14F:推 rugia813: BOSS战真的逊掉了 感觉DA2还好得多 02/05 19:23
※ 编辑: aljinn (118.165.189.12), 02/06/2015 04:10:31
15F:推 davidbright: 唉..别说了,会更不想玩,我实在觉得这次DAI不比DA2 02/06 08:52
16F:→ davidbright: 好,不是一定要学人家开放世界甚麽的阿.. 02/06 08:52
17F:推 efreet: 总比兼用卡好多了 02/06 10:53
18F:→ poiu1234: 已经免疫 玩不玩都没差 02/06 10:58
别这样 Q_Q 浩大场景/探索/支线/人物内心其实都还不错啊 我个人只对主线分量和收尾比较不满啦…
19F:推 Nyarlathotep: DA2的Boss战是历代最佳吧,一代很无聊,虽然梅婶的 02/06 11:06
20F:→ Nyarlathotep: 名号是历代最弱,但和另外两个DLC的Boss战都很有趣 02/06 11:07
21F:推 raysneak: 这次的结盟有跟没有一样..所以Iron Bull的个人任务里完 02/06 12:40
22F:→ raysneak: 全不考虑直接拯救那些chargers,Qun的结盟有无都没差了.. 02/06 12:41
可是其实哪个结果都不算「好」 还有些人为了一张设计图所以只好跟Qun结盟 XD ※ 编辑: aljinn (118.165.189.12), 02/07/2015 02:26:25
23F:→ Falcrown: Qunari 的火药大家都想要XD 02/07 14:56
24F:推 davidbright: 收尾很重要,哪有铺那麽长的梗,结果boss那麽虚.. 02/07 15:06
25F:→ davidbright: DA2 legacy里的Co还比较强... 02/07 15:06
26F:→ YamagiN: Legacy里面会放地图式陷阱超恐怖的XD 不过也可以想成Co把 02/07 18:19
27F:→ YamagiN: 大部分魔力拿去给龙了 02/07 18:19
28F:→ YamagiN: 另外Codex里面的东西也不一定是真的 Morrigan讲话的时候 02/07 18:20
29F:→ YamagiN: Dread Wolf本人不停地打脸"不要把故事当事实" 02/07 18:21
30F:→ kizuna1019: Dread Wolf的Codex确实真实性有待验证,因为编剧给我们 02/07 20:05
31F:→ kizuna1019: 假资料XD,根据游戏中Solas的态度,Dalish现在所传承的 02/07 20:06
32F:→ kizuna1019: 历史错误百出又迷信,这可是编剧改设定的大好机会XD 02/07 20:09
33F:推 AressGreen: 奥雷线那边,没主角插手的话,会变成女公爵当王 02/08 02:53
34F:→ AressGreen: 然後奥雷就间接被Cory操控了! 02/08 02:54
35F:推 Avanger: Croy的龙(山寨大魔王)的作用跟隔壁棚索伦魔君的魔戒一样 03/06 00:04
36F:→ Avanger: 山寨版大魔王是Croy的保险,只要牠不死,Croy可以一直复活 03/06 00:07
37F:→ Avanger: 虽然说Croy可能只能附身在Darkspawn或是Warden身上复活.. 03/06 00:09
38F:→ Avanger: 更正: Croy --> Cory, 一直手残... Orz 03/06 00:10
39F:→ Avanger: 至於为何Cory会脑残把龙也带来给主角杀,只能说剧情需要 03/06 00:21
40F:推 Avanger: 至於故事前期,大家都以为那是真的大魔王,所以才会怕 03/06 00:26







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