作者ghostforever (呃)
看板RealPlaying
標題Re: [閒聊] DAI:玩了一個小時的第一印象
時間Fri Nov 28 13:36:21 2014
幾個問題請教一下….
話說入手後時間一直都很零碎,序幕過後我就一直慢慢打到處打怪撿東西刻意不跑劇情,
在Hinterland大概逛了整整10幾個小時有;昨天終於回到Heaven去找人聊天,第一個就
是找我一代的的愛人同志Leliana,結果問到Warden的事情她的回答居然是(大意):
I count him as my closet friend...blabla. 這…是怎樣,遠距離戀愛所以你跟每個
人都說我們只是朋友嗎!?
話說雖然因為一代存檔讀不進去所以匯入的存檔是在DAK做的,但我記得有把Warden調成
跟Leliana是戀愛狀態...請問她小姐的回答是default的嗎?不管當初有沒有跟她romance
她都這樣回答?還是我存檔匯入有問題…如果為了這個要重打我應該會吐血…
另外戰鬥上如大家所說基本上精確配置跟戰術性已經不太可能了,戰術視角用的真的很火
,結果一怒之下我把我的雙手戰搞成非常奇怪的角色—>grapping chain + upgrade,
combat roll, war cry, bull charge, 反而雙手技能只點了mighty blow + upgrade,當
成動作遊戲來打異常奇妙。碰到敵人基本應對流程就是抓人過來踢倒-->mighty blow-->
combat roll閃躲橋位置角度-->對整群人bull charge。但老實說前期雙手戰真的感覺很
尷尬,輸出不能說弱但也沒多出色,要坦也普通,現在只能當個輔助的近戰控制角色,實
在有點悶…請問前期雙手戰有沒有比較好的點法?另外雖然戰鬥中可以翻滾感覺很好,但
是總覺得有點華而不實,請問後期combat roll真的有幫助嗎?
以上問題有勞各位大大幫忙解惑了,感激不盡~
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.238.132
※ 文章網址: http://webptt.com/m.aspx?n=bbs/RealPlaying/M.1417152984.A.A5C.html
1F:推 Irenicus: 我實在不喜歡這種MMO化的玩法 11/28 13:55
2F:→ Irenicus: 支線都是go to X and kill Y 或一些fed-ex quest... 11/28 13:56
3F:→ Irenicus: ME方式的同伴互動還是覺得很不自然 11/28 13:57
4F:→ Irenicus: 同伴與事件的融合度也不好(到目前第二章中為止) 11/28 13:58
5F:推 hinenak: 我倒是等著看他們什麼時候會弄個DAO(nline) 11/28 13:58
6F:→ Akabane: 受身是必點吧..不是華而不實的問題 11/28 14:59
7F:推 ayubabbit: 推薦一開始先解主線為主,比較不會覺得煩倦 11/28 15:54
8F:推 Odyseus: 國外論壇不少人說近戰吃虧,遠程超 imba 11/28 16:01
9F:推 efreet: 我很確定你沒匯入成功,不記得完整對話,不過她的確稱呼 11/28 16:06
10F:→ efreet: 一代主角為My Love,而且兩人感情仍然是進行式,只是各有 11/28 16:06
11F:→ efreet: 職責分隔兩地,等Inquisition結束後,她想回到愛人身邊 11/28 16:07
12F:→ efreet: 其實也不用重玩啦,也多說甚麼,幾句話帶過而已 11/28 16:08
13F:→ efreet: 也"沒"多說甚麼 11/28 16:08
14F:→ efreet: 如果你的設定是主角最後掛了,她一樣會承認兩人感情,只是 11/28 16:10
15F:→ efreet: 不願多談 11/28 16:10
16F:推 LithiumLotus: 你沒有匯入成功+1 11/28 16:19
17F:→ ghostforever: orz 感謝各位 看來要重開了.....XD 11/28 16:34
18F:推 Falcrown: 很多人在 DA Keep 都忘記最後一步要在右下方按下 11/28 17:30
19F:→ Falcrown: Import to Dragon Age Inquisition 這個最後步驟了 11/28 17:31
20F:推 deepseas: 因為"拼圖"拼得很愉快啊XD 11/28 18:26
21F:推 xmann: dao就朝mmo走了,現在才說不喜?lol 11/29 08:11
22F:推 jokeran87: DAO哪裡MMO? 11/29 14:07
23F:推 efreet: 近戰吃虧不意外,以前就這樣了,只是這代問題又更嚴重 11/29 16:29
24F:→ efreet: 先不提婊近戰用的技能,這代地形問題影響很大,追人很不方 11/29 16:30
25F:→ efreet: 便,不管你單下傷害多大,也要先追得到人才行,遠程站原地 11/29 16:31
26F:→ efreet: 就能穩定持續輸出,近戰滿場跑就不知浪費多少DPS了,戰略 11/29 16:32
27F:→ efreet: 視角又不能多點設定移動路徑,崎嶇地形卡得要死 11/29 16:32
28F:→ efreet: 玩Nightmare難度,用法師或弓手輕鬆很多很多 11/29 16:34
29F:→ efreet: 打不贏還能作弊用地形卡怪,站遠處慢慢磨,超後悔當初選了 11/29 16:36
30F:→ efreet: 雙手戰,但已經來不及回頭了,現在自己控Sera的時間比主角 11/29 16:36
31F:→ efreet: 還要多 11/29 16:37
32F:→ aljinn: 需不需要tank啊...還是其實大家射射射就結束了? 11/29 17:44
33F:→ ghostforever: 個人覺得還是需要 舉盾神技,給AI也坦得很好 11/29 19:30
34F:→ librasky: 玩雙手戰是一種浪漫 我一到三代都玩雙手戰 11/29 21:23
35F:推 wdcr: 舉盾神技 站在那邊根本路障 11/29 22:15
36F:→ efreet: Tank很重要,最有效率的打法是一坦三遠程 11/30 00:01
37F:推 Falcrown: 我打龍都1坦+3元素法(元素視龍弱點 respec) 11/30 08:02