作者ghostforever (呃)
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标题Re: [闲聊] DAI:玩了一个小时的第一印象
时间Fri Nov 28 13:36:21 2014
几个问题请教一下….
话说入手後时间一直都很零碎,序幕过後我就一直慢慢打到处打怪捡东西刻意不跑剧情,
在Hinterland大概逛了整整10几个小时有;昨天终於回到Heaven去找人聊天,第一个就
是找我一代的的爱人同志Leliana,结果问到Warden的事情她的回答居然是(大意):
I count him as my closet friend...blabla. 这…是怎样,远距离恋爱所以你跟每个
人都说我们只是朋友吗!?
话说虽然因为一代存档读不进去所以汇入的存档是在DAK做的,但我记得有把Warden调成
跟Leliana是恋爱状态...请问她小姐的回答是default的吗?不管当初有没有跟她romance
她都这样回答?还是我存档汇入有问题…如果为了这个要重打我应该会吐血…
另外战斗上如大家所说基本上精确配置跟战术性已经不太可能了,战术视角用的真的很火
,结果一怒之下我把我的双手战搞成非常奇怪的角色—>grapping chain + upgrade,
combat roll, war cry, bull charge, 反而双手技能只点了mighty blow + upgrade,当
成动作游戏来打异常奇妙。碰到敌人基本应对流程就是抓人过来踢倒-->mighty blow-->
combat roll闪躲桥位置角度-->对整群人bull charge。但老实说前期双手战真的感觉很
尴尬,输出不能说弱但也没多出色,要坦也普通,现在只能当个辅助的近战控制角色,实
在有点闷…请问前期双手战有没有比较好的点法?另外虽然战斗中可以翻滚感觉很好,但
是总觉得有点华而不实,请问後期combat roll真的有帮助吗?
以上问题有劳各位大大帮忙解惑了,感激不尽~
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1F:推 Irenicus: 我实在不喜欢这种MMO化的玩法 11/28 13:55
2F:→ Irenicus: 支线都是go to X and kill Y 或一些fed-ex quest... 11/28 13:56
3F:→ Irenicus: ME方式的同伴互动还是觉得很不自然 11/28 13:57
4F:→ Irenicus: 同伴与事件的融合度也不好(到目前第二章中为止) 11/28 13:58
5F:推 hinenak: 我倒是等着看他们什麽时候会弄个DAO(nline) 11/28 13:58
6F:→ Akabane: 受身是必点吧..不是华而不实的问题 11/28 14:59
7F:推 ayubabbit: 推荐一开始先解主线为主,比较不会觉得烦倦 11/28 15:54
8F:推 Odyseus: 国外论坛不少人说近战吃亏,远程超 imba 11/28 16:01
9F:推 efreet: 我很确定你没汇入成功,不记得完整对话,不过她的确称呼 11/28 16:06
10F:→ efreet: 一代主角为My Love,而且两人感情仍然是进行式,只是各有 11/28 16:06
11F:→ efreet: 职责分隔两地,等Inquisition结束後,她想回到爱人身边 11/28 16:07
12F:→ efreet: 其实也不用重玩啦,也多说甚麽,几句话带过而已 11/28 16:08
13F:→ efreet: 也"没"多说甚麽 11/28 16:08
14F:→ efreet: 如果你的设定是主角最後挂了,她一样会承认两人感情,只是 11/28 16:10
15F:→ efreet: 不愿多谈 11/28 16:10
16F:推 LithiumLotus: 你没有汇入成功+1 11/28 16:19
17F:→ ghostforever: orz 感谢各位 看来要重开了.....XD 11/28 16:34
18F:推 Falcrown: 很多人在 DA Keep 都忘记最後一步要在右下方按下 11/28 17:30
19F:→ Falcrown: Import to Dragon Age Inquisition 这个最後步骤了 11/28 17:31
20F:推 deepseas: 因为"拼图"拼得很愉快啊XD 11/28 18:26
21F:推 xmann: dao就朝mmo走了,现在才说不喜?lol 11/29 08:11
22F:推 jokeran87: DAO哪里MMO? 11/29 14:07
23F:推 efreet: 近战吃亏不意外,以前就这样了,只是这代问题又更严重 11/29 16:29
24F:→ efreet: 先不提婊近战用的技能,这代地形问题影响很大,追人很不方 11/29 16:30
25F:→ efreet: 便,不管你单下伤害多大,也要先追得到人才行,远程站原地 11/29 16:31
26F:→ efreet: 就能稳定持续输出,近战满场跑就不知浪费多少DPS了,战略 11/29 16:32
27F:→ efreet: 视角又不能多点设定移动路径,崎岖地形卡得要死 11/29 16:32
28F:→ efreet: 玩Nightmare难度,用法师或弓手轻松很多很多 11/29 16:34
29F:→ efreet: 打不赢还能作弊用地形卡怪,站远处慢慢磨,超後悔当初选了 11/29 16:36
30F:→ efreet: 双手战,但已经来不及回头了,现在自己控Sera的时间比主角 11/29 16:36
31F:→ efreet: 还要多 11/29 16:37
32F:→ aljinn: 需不需要tank啊...还是其实大家射射射就结束了? 11/29 17:44
33F:→ ghostforever: 个人觉得还是需要 举盾神技,给AI也坦得很好 11/29 19:30
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