作者kizuna1019 (神無月)
看板RealPlaying
標題Re: [閒聊] DAI:玩了一個小時的第一印象
時間Fri Nov 21 17:10:44 2014
已經玩8hr以上, 所以不算一小時心得,不過還在Hinderland解任務
所以這可以算是初步心得.我的第一個人物跟DAO的第一個一樣人類女性雙持賊,
以現階段的心得來說,DAI絕對是大大超越DA2,地圖面積大,任務多
在地圖的面積和迷路度我想會超越DAO,我不想拿來跟天際做比較是因為這根本上
是不同種類的RPG(至少我希望是不同種類的RPG),可是到Hinderland為止的演出和劇情
部分確實不如DAO的序章來的有震撼力和明確的目標,
DAI的序章讓我感覺就跟巫師或天際起頭很像,快速打發出城
當然可能是Bioware把玩家胃口養大了,想當初ME2剛開始5分種差點把螢幕給
砸了的震撼度是無可比擬的!!DAO也是,從人類貴族滅族到奧斯特加戰敗
這起頭真的是高潮迭起. 不過如果把Hinderland部分當作DAI現階段整體世界的
現狀說明確實也是起到了作用.
小任務中仍然能體現Bioware的虐人手段,手足反目,生離死別和繞樹轉三圈(再轉
的時候還在想,不會真的是這樣吧?)
然後法師跟聖騎死命打打打,隊友仍然很幽默風趣,尤其V和S一起抱怨人類的時候
初期這3個隊友, V就不用說了,大家的好碰有,DA2中唯一沒有中二病發作的隊友
Solas也算討人喜歡,至少現階段沒有發現任何神經質中二病的跡象,雖然是一個
Apostate,不會像DAO和DA2的那2個apostate那麼aggressive.所以隊友的部分
還要繼續玩下去才知道
捏臉的部分,捏臉的選項真的爆多,我是指細部調整的選項, 但是髮型的選項爆少!!!
N種光頭..這個如果出髮型DLC我看我會忍痛購買, 希望這不是EA的陰謀!!
唇蜜是連女生看了都很煩,太閃了拉!
其實最想抱怨的是口音的部分,這幾年被配音遊戲慣壞了,玩遊戲都不大看字幕
這次DAI又逼著我把字幕打開,我還沒走到歐雷就已經受不了外交官的口音了
SWTOR就沒這問題,頂多就是說外星語的時候看字幕,其他部份都是用聽的
怎麼DAI的NPC口音要設定的這麼重ㄚㄚㄚㄚ!!!! 上面有版友說口音像印度同事,
這位朋友那你還算好運,我的印度同事,他說的英文連這邊local老外都聽不董
現實中已經被口音摧殘得很慘了,不要遊戲裡還來重口音(還有我跟蘇格蘭裔的
人工作過,那個口音我也是完全沒辦法,那個時候我好想開字幕阿Q_Q)
操作的方面
用搖桿應該會比鍵鼠好操作,雖然是PC專用的介面,但整個體根本是為搖桿設計,
不過不想到抱怨甚麼往家機靠攏,我個人玩遊戲主力從主機轉家機再從家機轉回主機
我覺得遊戲就是遊戲往哪邊靠攏都不是錯,吵這個跟吵有沒有中文版一樣無謂
初步結論就是, 這是個好遊戲!!!!但是沒玩到結果誰知道會怎樣!!!
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 124.169.176.232
※ 文章網址: http://webptt.com/m.aspx?n=bbs/RealPlaying/M.1416561046.A.CCF.html
※ 編輯: kizuna1019 (124.169.176.232), 11/21/2014 17:15:49
1F:推 Odyseus: 我用搖桿玩PC版很開心,很直覺很過癮 11/21 17:20
2F:→ Falcrown: 哈那個繞樹繞三圈,我還是上網查的 11/21 17:31
3F:→ Falcrown: 我不是生氣為家機靠攏,像是 Diablo 3,暴雪為 PC 和家 11/21 17:33
4F:→ Falcrown: 機製作兩個完全不同的戰鬥方式與介面。我要求不多,但為 11/21 17:34
5F:→ Falcrown: 何技能欄限制到跟家機一樣只有八個,DA2 起碼可以放很多 11/21 17:34
6F:→ Falcrown: 我自己猜啦,是要配合 AI 的設計,BW 懶得設計 > 8 的AI 11/21 17:35
7F:→ Falcrown: 自訂 11/21 17:35
8F:→ wdcr: 技能欄有限是潮流吧 11/21 18:11
9F:→ wdcr: 劇情方面我一直想問 我明明在dao砍死leliana 11/21 18:11
10F:→ wdcr: dakeep也很確定上面顯示我倒血後砍死她 11/21 18:12
11F:→ wdcr: 到底他什麼時候要出來解釋為什麼沒死 11/21 18:12
12F:推 Odyseus: 技能欄少,是現在遊戲的趨勢吧? 11/21 18:58
13F:推 jokeran87: 之前玩DOS 可以放幾十個技能...主要還是市場跟平台考量 11/21 19:33
14F:→ lucas01: 不是養大 me2~=swtor>>me3 臉部, dai每個臉都捏好醜 11/21 20:02
15F:推 Ansaga: 我把DAI的男性臉捏的很Shepard 不過變中長髮惹 11/21 20:30
16F:→ jokeran87: 但是也感覺現在這戰鬥方式 如果多一點技能可用 會很容 11/21 20:30
17F:→ jokeran87: 易手忙腳亂 11/21 20:30
19F:推 Falcrown: 基本上你就當 Leliana fake her death 就是了 11/21 20:47
20F:→ Falcrown: 官方認證(吃書)的 11/21 20:48
21F:推 deepseas: 這種說法很久之前就已經是官方的擋箭牌了... 11/21 21:05
22F:→ deepseas: 我們讓他/她活著只因為(劇情)需要。而你們讓他/她死了, 11/21 21:06
23F:→ deepseas: 那是你們的決定。」 11/21 21:06
24F:→ deepseas: 當初漫畫設定囧A當王時吵起來的時候是我第二次看到類似 11/21 21:07
25F:→ deepseas: 的回應...。 11/21 21:08
26F:推 deepseas: 印象中吃設定的還有Wynne,不過小說已經收了她就不提了 11/21 21:11
27F:推 Irenicus: 上wikia查了一下才發現原來DAI前有一堆週邊在追加劇情 11/21 21:32
28F:→ Irenicus: 難怪DAI開場一頭霧水 Orz 11/21 21:33
29F:推 deepseas: 現在小說只要看《Asunder》和《The Masked Empire》就好 11/21 21:52
30F:推 efreet: 髮型真的超少,而且平頭跟光頭還佔了好幾個 11/21 21:53
31F:→ deepseas: 但後者據說比較接近DAI核心劇情。而且文筆似乎比DG好... 11/21 21:53
32F:→ efreet: 真的要去找來看,感覺劇情跳很大... 11/21 21:55
33F:推 Falcrown: Asunder 應該是新的,之前只有看過 TME 11/21 22:07
34F:推 deepseas: 分裂比較早。大概在DAI發布之前就有了...假面帝國比較晚 11/21 22:30
35F:→ kizuna1019: deepseas大,有空的話雷一下小說劇情吧?實在沒力氣看 11/21 22:45
36F:→ kizuna1019: 冏A的那部漫畫有買線上版,本來以為跟DAI會相關,結果.. 11/21 22:47
37F:→ kizuna1019: 真想翻桌>"< 11/21 22:47
38F:推 deepseas: 短期內應該不可能,有太多事要做了...大概要我開始整理 11/21 23:50
39F:→ deepseas: 文獻吧...對岸DA吧可以找看看。 11/21 23:51
40F:→ Falcrown: 喔 因為我只有買面具帝國,我之後去 kindle 看看 11/22 00:12
41F:推 wdcr: 我放終結技把她頭砍掉了啊... 11/22 07:26
42F:→ wdcr: 原來我要審判的東西就在我身邊還是個spymaster (抖) 11/22 07:26
43F:→ wdcr: leliana undead 11/22 07:26
44F:推 Irenicus: Leliana: 你們什麼時候產生了我死了的錯覺? 11/22 07:30
45F:推 wdcr: 把頭砍掉還沒死 是蟑螂喔? XD 11/22 07:32
46F:推 Falcrown: @wdcr 不是只有 Leliana 被殺個稀巴爛還沒死,這代不少 11/22 08:01
47F:→ Falcrown: XD 11/22 08:01
48F:推 wdcr: 我一代除了morrigan 狗 oghren其他都殺光光了 11/22 08:16
49F:→ wdcr: 我是指隊友 其他路過的沒死我可能也不記得惹 XD 11/22 08:17
50F:→ wdcr: cullen有活下來我確定啦 XD 11/22 08:18
51F:→ aljinn: DA2主角母親的劇情其實就是為了這一天 (誤) 11/22 09:02
52F:推 Falcrown: 我真心不懂那個 Hold Posirion 要怎麼用,完全沒顯示 11/22 09:19
53F:→ Falcrown: 偶爾還會自己走動,無法定點,這樣要怎麼解謎啊... 11/22 09:19
54F:推 Kavis: 操作方面,不是向哪邊靠攏的問題,而是你賣PC版就應該有PC 11/22 18:30
55F:→ Kavis: 版專用的介面,這年頭程設分工這麼明確,我不信有什麼難點 11/22 18:31
56F:→ Kavis: ,純粹就沒有誠意賣PC玩家而已。 11/22 18:32
57F:推 Falcrown: 樓上你說的沒錯啊,但 BW 選擇只做一種介面,而且選家機 11/22 19:47
58F:推 Drizzt: 其實介面在實際製作通常都是大問題。需要美術和程式有很多 11/22 23:24
59F:→ Drizzt: 的協調和互動。絕對不是「就一個介面嘛」可以帶過的。介面 11/22 23:24
60F:→ Drizzt: 美術很多都會陣亡,其實一般算是個爛缺。 11/22 23:25
61F:推 Kavis: 樓上說的是介面設計,而非介面實作,在RPG介面幾乎都標準化 11/23 01:52
62F:→ Kavis: 的今天,介面設計實在不能算是問題,而實作上除了枯燥的重 11/23 01:53
63F:→ Kavis: 複性勞作也看不出什麼難點。 11/23 01:53
64F:推 Falcrown: 回 deepseas,我當時要說的不是 Asunder 啦 11/23 21:52
65F:→ Falcrown: 我要說的是 Last Flight 在鏡子帝國之後的 11/23 21:53
66F:→ Falcrown: 打錯 面具帝國才對 11/23 21:54
67F:推 deepseas: Griffon?那主要是在講第四次Blight將Griffon搞到近乎滅 11/23 23:40
68F:→ deepseas: 絕的故事...基本上和DAI沒什麼關係就是了。 11/23 23:40
69F:→ deepseas: 說真的DA這種世界觀幾乎能搞出任何類型的遊戲來... 11/23 23:41
70F:推 Falcrown: 了解! 感謝告知 11/24 00:43
71F:推 deepseas: 對了,小說也埋了Griffon有可能再次繁衍開來的伏筆... 11/24 01:56
72F:推 Falcrown: 這一點都不意外,BioWare 一定會想要盡力讓更多的傳奇生 11/24 08:05
73F:→ Falcrown: 物出現在遊戲中,那當然包刮一堆人想要的 Griffon ^_^ 11/24 08:06
74F:推 FlutteRage: Griffon DLC XD 11/24 10:19
75F:→ KevinR: 搖桿確實比鍵鼠好操作... 11/28 23:02