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已经玩8hr以上, 所以不算一小时心得,不过还在Hinderland解任务 所以这可以算是初步心得.我的第一个人物跟DAO的第一个一样人类女性双持贼, 以现阶段的心得来说,DAI绝对是大大超越DA2,地图面积大,任务多 在地图的面积和迷路度我想会超越DAO,我不想拿来跟天际做比较是因为这根本上 是不同种类的RPG(至少我希望是不同种类的RPG),可是到Hinderland为止的演出和剧情 部分确实不如DAO的序章来的有震撼力和明确的目标, DAI的序章让我感觉就跟巫师或天际起头很像,快速打发出城 当然可能是Bioware把玩家胃口养大了,想当初ME2刚开始5分种差点把萤幕给 砸了的震撼度是无可比拟的!!DAO也是,从人类贵族灭族到奥斯特加战败 这起头真的是高潮迭起. 不过如果把Hinderland部分当作DAI现阶段整体世界的 现状说明确实也是起到了作用. 小任务中仍然能体现Bioware的虐人手段,手足反目,生离死别和绕树转三圈(再转 的时候还在想,不会真的是这样吧?) 然後法师跟圣骑死命打打打,队友仍然很幽默风趣,尤其V和S一起抱怨人类的时候 初期这3个队友, V就不用说了,大家的好碰有,DA2中唯一没有中二病发作的队友 Solas也算讨人喜欢,至少现阶段没有发现任何神经质中二病的迹象,虽然是一个 Apostate,不会像DAO和DA2的那2个apostate那麽aggressive.所以队友的部分 还要继续玩下去才知道 捏脸的部分,捏脸的选项真的爆多,我是指细部调整的选项, 但是发型的选项爆少!!! N种光头..这个如果出发型DLC我看我会忍痛购买, 希望这不是EA的阴谋!! 唇蜜是连女生看了都很烦,太闪了拉! 其实最想抱怨的是口音的部分,这几年被配音游戏惯坏了,玩游戏都不大看字幕 这次DAI又逼着我把字幕打开,我还没走到欧雷就已经受不了外交官的口音了 SWTOR就没这问题,顶多就是说外星语的时候看字幕,其他部份都是用听的 怎麽DAI的NPC口音要设定的这麽重ㄚㄚㄚㄚ!!!! 上面有版友说口音像印度同事, 这位朋友那你还算好运,我的印度同事,他说的英文连这边local老外都听不董 现实中已经被口音摧残得很惨了,不要游戏里还来重口音(还有我跟苏格兰裔的 人工作过,那个口音我也是完全没办法,那个时候我好想开字幕阿Q_Q) 操作的方面 用摇杆应该会比键鼠好操作,虽然是PC专用的介面,但整个体根本是为摇杆设计, 不过不想到抱怨甚麽往家机靠拢,我个人玩游戏主力从主机转家机再从家机转回主机 我觉得游戏就是游戏往哪边靠拢都不是错,吵这个跟吵有没有中文版一样无谓 初步结论就是, 这是个好游戏!!!!但是没玩到结果谁知道会怎样!!! --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 124.169.176.232
※ 文章网址: http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/RealPlaying/M.1416561046.A.CCF.html ※ 编辑: kizuna1019 (124.169.176.232), 11/21/2014 17:15:49
1F:推 Odyseus: 我用摇杆玩PC版很开心,很直觉很过瘾 11/21 17:20
2F:→ Falcrown: 哈那个绕树绕三圈,我还是上网查的 11/21 17:31
3F:→ Falcrown: 我不是生气为家机靠拢,像是 Diablo 3,暴雪为 PC 和家 11/21 17:33
4F:→ Falcrown: 机制作两个完全不同的战斗方式与介面。我要求不多,但为 11/21 17:34
5F:→ Falcrown: 何技能栏限制到跟家机一样只有八个,DA2 起码可以放很多 11/21 17:34
6F:→ Falcrown: 我自己猜啦,是要配合 AI 的设计,BW 懒得设计 > 8 的AI 11/21 17:35
7F:→ Falcrown: 自订 11/21 17:35
8F:→ wdcr: 技能栏有限是潮流吧 11/21 18:11
9F:→ wdcr: 剧情方面我一直想问 我明明在dao砍死leliana 11/21 18:11
10F:→ wdcr: dakeep也很确定上面显示我倒血後砍死她 11/21 18:12
11F:→ wdcr: 到底他什麽时候要出来解释为什麽没死 11/21 18:12
12F:推 Odyseus: 技能栏少,是现在游戏的趋势吧? 11/21 18:58
13F:推 jokeran87: 之前玩DOS 可以放几十个技能...主要还是市场跟平台考量 11/21 19:33
14F:→ lucas01: 不是养大 me2~=swtor>>me3 脸部, dai每个脸都捏好丑 11/21 20:02
15F:推 Ansaga: 我把DAI的男性脸捏的很Shepard 不过变中长发惹 11/21 20:30
16F:→ jokeran87: 但是也感觉现在这战斗方式 如果多一点技能可用 会很容 11/21 20:30
17F:→ jokeran87: 易手忙脚乱 11/21 20:30
18F:推 Falcrown: @wdcr 看 David Gaider 如何诡辩 http://ppt.cc/uGoh 11/21 20:45
19F:推 Falcrown: 基本上你就当 Leliana fake her death 就是了 11/21 20:47
20F:→ Falcrown: 官方认证(吃书)的 11/21 20:48
21F:推 deepseas: 这种说法很久之前就已经是官方的挡箭牌了... 11/21 21:05
22F:→ deepseas: 我们让他/她活着只因为(剧情)需要。而你们让他/她死了, 11/21 21:06
23F:→ deepseas: 那是你们的决定。」 11/21 21:06
24F:→ deepseas: 当初漫画设定囧A当王时吵起来的时候是我第二次看到类似 11/21 21:07
25F:→ deepseas: 的回应...。 11/21 21:08
26F:推 deepseas: 印象中吃设定的还有Wynne,不过小说已经收了她就不提了 11/21 21:11
27F:推 Irenicus: 上wikia查了一下才发现原来DAI前有一堆周边在追加剧情 11/21 21:32
28F:→ Irenicus: 难怪DAI开场一头雾水 Orz 11/21 21:33
29F:推 deepseas: 现在小说只要看《Asunder》和《The Masked Empire》就好 11/21 21:52
30F:推 efreet: 发型真的超少,而且平头跟光头还占了好几个 11/21 21:53
31F:→ deepseas: 但後者据说比较接近DAI核心剧情。而且文笔似乎比DG好... 11/21 21:53
32F:→ efreet: 真的要去找来看,感觉剧情跳很大... 11/21 21:55
33F:推 Falcrown: Asunder 应该是新的,之前只有看过 TME 11/21 22:07
34F:推 deepseas: 分裂比较早。大概在DAI发布之前就有了...假面帝国比较晚 11/21 22:30
35F:→ kizuna1019: deepseas大,有空的话雷一下小说剧情吧?实在没力气看 11/21 22:45
36F:→ kizuna1019: 冏A的那部漫画有买线上版,本来以为跟DAI会相关,结果.. 11/21 22:47
37F:→ kizuna1019: 真想翻桌>"< 11/21 22:47
38F:推 deepseas: 短期内应该不可能,有太多事要做了...大概要我开始整理 11/21 23:50
39F:→ deepseas: 文献吧...对岸DA吧可以找看看。 11/21 23:51
40F:→ Falcrown: 喔 因为我只有买面具帝国,我之後去 kindle 看看 11/22 00:12
41F:推 wdcr: 我放终结技把她头砍掉了啊... 11/22 07:26
42F:→ wdcr: 原来我要审判的东西就在我身边还是个spymaster (抖) 11/22 07:26
43F:→ wdcr: leliana undead 11/22 07:26
44F:推 Irenicus: Leliana: 你们什麽时候产生了我死了的错觉? 11/22 07:30
45F:推 wdcr: 把头砍掉还没死 是蟑螂喔? XD 11/22 07:32
46F:推 Falcrown: @wdcr 不是只有 Leliana 被杀个稀巴烂还没死,这代不少 11/22 08:01
47F:→ Falcrown: XD 11/22 08:01
48F:推 wdcr: 我一代除了morrigan 狗 oghren其他都杀光光了 11/22 08:16
49F:→ wdcr: 我是指队友 其他路过的没死我可能也不记得惹 XD 11/22 08:17
50F:→ wdcr: cullen有活下来我确定啦 XD 11/22 08:18
51F:→ aljinn: DA2主角母亲的剧情其实就是为了这一天 (误) 11/22 09:02
52F:推 Falcrown: 我真心不懂那个 Hold Posirion 要怎麽用,完全没显示 11/22 09:19
53F:→ Falcrown: 偶尔还会自己走动,无法定点,这样要怎麽解谜啊... 11/22 09:19
54F:推 Kavis: 操作方面,不是向哪边靠拢的问题,而是你卖PC版就应该有PC 11/22 18:30
55F:→ Kavis: 版专用的介面,这年头程设分工这麽明确,我不信有什麽难点 11/22 18:31
56F:→ Kavis: ,纯粹就没有诚意卖PC玩家而已。 11/22 18:32
57F:推 Falcrown: 楼上你说的没错啊,但 BW 选择只做一种介面,而且选家机 11/22 19:47
58F:推 Drizzt: 其实介面在实际制作通常都是大问题。需要美术和程式有很多 11/22 23:24
59F:→ Drizzt: 的协调和互动。绝对不是「就一个介面嘛」可以带过的。介面 11/22 23:24
60F:→ Drizzt: 美术很多都会阵亡,其实一般算是个烂缺。 11/22 23:25
61F:推 Kavis: 楼上说的是介面设计,而非介面实作,在RPG介面几乎都标准化 11/23 01:52
62F:→ Kavis: 的今天,介面设计实在不能算是问题,而实作上除了枯燥的重 11/23 01:53
63F:→ Kavis: 复性劳作也看不出什麽难点。 11/23 01:53
64F:推 Falcrown: 回 deepseas,我当时要说的不是 Asunder 啦 11/23 21:52
65F:→ Falcrown: 我要说的是 Last Flight 在镜子帝国之後的 11/23 21:53
66F:→ Falcrown: 打错 面具帝国才对 11/23 21:54
67F:推 deepseas: Griffon?那主要是在讲第四次Blight将Griffon搞到近乎灭 11/23 23:40
68F:→ deepseas: 绝的故事...基本上和DAI没什麽关系就是了。 11/23 23:40
69F:→ deepseas: 说真的DA这种世界观几乎能搞出任何类型的游戏来... 11/23 23:41
70F:推 Falcrown: 了解! 感谢告知 11/24 00:43
71F:推 deepseas: 对了,小说也埋了Griffon有可能再次繁衍开来的伏笔... 11/24 01:56
72F:推 Falcrown: 这一点都不意外,BioWare 一定会想要尽力让更多的传奇生 11/24 08:05
73F:→ Falcrown: 物出现在游戏中,那当然包刮一堆人想要的 Griffon ^_^ 11/24 08:06
74F:推 FlutteRage: Griffon DLC XD 11/24 10:19
75F:→ KevinR: 摇杆确实比键鼠好操作... 11/28 23:02







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