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簡單一句話,DAI的多人模式和ME3的多人模式有九成像。 一樣分角色職業、等級、天賦、裝備、各種關卡,然後就是一直重複刷刷刷~ 可以刷到裝備、金幣,金幣可以拿去買寶箱,抽寶物,機制和ME3一樣。 不過ME3好歹算FPS遊戲,玩起來比較刺激,DAI偏向RPG,我玩射手有9成時間 都是按住攻擊鍵就好,打沒幾場已經有點膩了 @.@ 在多人模式的方面,我感受不到什麼新奇之處,倒是感受到廠商要你花錢刷寶的惡意 XD 整體來說有點小失望吧,期待單人的部分啦! -- 哈哈哈~ --



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※ 文章網址: http://webptt.com/m.aspx?n=bbs/RealPlaying/M.1416249068.A.7D9.html
1F:推 wdcr: 下班才能玩惹 11/18 06:20
2F:推 Falcrown: 多人失望沒差啦,反正精髓本來就是世界劇情 11/18 09:17
3F:→ Falcrown: 倒是我覺得這代控制有向家機手把靠攏的情況 11/18 09:18
4F:推 Falcrown: 多人模式超 LAG 的。箱子還是 ME3 的比較帥XD 11/18 09:25
5F:→ Falcrown: 但討厭的是我自己嘗試加 google 的結果,偉哉 Origin 11/18 09:26
6F:→ Falcrown: 無法調成 Push to Talk 模式,這樣彼此都很吵 11/18 09:26
7F:推 Falcrown: 還有就是這代野外怪的重生速度有夠快的,我才 AFK 1 min 11/18 09:28
8F:→ Falcrown: 結果小怪就重生打我了... 11/18 09:28
9F:推 johnpaladin: 主角頭髮好油喔 11/18 11:29
10F:推 Falcrown: 連技能 UI 都只能按 P 看,而不能滑鼠移過去就浮現... 11/18 11:48
11F:→ poiu1234: looks just like an mmo on console 11/18 11:55
12F:→ sptsimon: 頭髮油是特效開太低了 11/18 12:03
13F:推 Jakub: 多人只是附加 所以還好 單機內容比較重要 11/18 12:13
14F:推 jokeran87: 但因為多人的關係 所以這代才變得更為動作吧 11/18 12:54
15F:推 roka: 整個UI看起來就是家機介面。 11/18 13:36
16F:推 Falcrown: 不過這代多人模式有一點比 ME3 強,就是不玩也不影響劇 11/18 14:23
17F:→ Falcrown: 情模式,不會綁什麼 War Asset xD 11/18 14:23
18F:→ deepseas: War Asset在官網吵到爆,做為再起之作幹嘛要踢鐵板? 11/18 14:26
19F:推 Falcrown: 這一代 Varric 和 Cassandra 超會互相吐槽的,Varric 常 11/18 15:39
20F:→ Falcrown: 嗆她沒禮貌,然後後來 V 有讚美 Leliana 招募了很棒的人 11/18 15:40
21F:→ Falcrown: 然後 C 回我招募了 Cullen (前聖殿騎士),V 回說因為他 11/18 15:41
22F:→ Falcrown: 的前長官瘋了還變成雕像(記得 Meredith 吧~),所以對長 11/18 15:42
23F:→ Falcrown: 官的要求和標準比較低XD 11/18 15:42
24F:推 deepseas: 印象中Leliana招募的是那個外交顧問吧... 11/18 16:33
25F:推 Falcrown: Solas 是 Leliana 招募的,是隊友喔 11/18 17:18
26F:推 deepseas: 原來是Solas...這我想不到是怎麼找上的 11/18 17:38
27F:推 Falcrown: 這作真的很有機會問鼎 GotY,幾乎沒有遊戲可以讓我連玩 11/19 01:36
28F:→ Falcrown: 一天都還意猶未盡~ 單機20小時才玩個皮毛而已XD 11/19 01:37
29F:推 Falcrown: 還沒玩過多人模式,但感覺就單人,DA 有走出自己的路 11/19 01:39
30F:→ Falcrown: 原本擔心過於靠攏 Skyrim,但是多慮了~ BioWare 回神了! 11/19 01:40
31F:推 wdcr: 地圖超大 打完序章第一張圖 逛了1hr才逛了一半不到 11/19 06:24
32F:推 Falcrown: 對我而言,DAI > Skyrim。Skyrim 雖然探索上的自由度比 11/19 09:48
33F:→ Falcrown: DAI 高,但 Skyrim 的問題是劇情過於鬆散,DAI 把探索自 11/19 09:49
34F:→ Falcrown: 由度和劇情緊湊的平衡抓得不錯,而劇情的自由度 DAI 又 11/19 09:50
35F:→ Falcrown: 更勝一籌。不過考量這次 DAI 是學習 Skyrim 搞探索開放 11/19 09:50
36F:→ Falcrown: 加上 Skyrim 是 2011 年的遊戲,這兩作品真的是並駕齊驅 11/19 09:51
37F:→ Falcrown: 不過 DAI 的隱憂就是寒霜引擎可能不能或不太能有 MOD 11/19 09:52
38F:→ Falcrown: 不過我 Skyrim 也幾乎沒玩 MOD 遊戲時數也一百小時左右 11/19 09:52
39F:推 kuninaka: SKYRIM都三年了XD 11/19 11:32
40F:推 Falcrown: 我不是要貶 Skyrim 啦XD 他的地位還是很重要,沒有上古 11/19 11:48
41F:→ Falcrown: 的成功,不會有 DAI 現在的樣貌 11/19 11:49
42F:推 deepseas: 兩種遊戲的基調本來就不一樣...就背景設定來說各有特色 11/19 12:18
43F:→ deepseas: 況且現在還是DAI的蜜月期,講什麼都還太早... 11/19 12:19
44F:推 Falcrown: 恩 當然是的,只是說我還是比較喜歡 BW 的 RPG 11/19 12:47
45F:→ Akabane: 我只覺得探索比SWTOR還煩悶 因為用手把動作跟UI也很..恩 11/19 14:28
46F:→ Akabane: 演出還是闇龍效應 實際上感覺也是DA2二代不是DA:O的三代 11/19 14:29
47F:推 johnpaladin: 畫面整體是提升了 但遊戲方式我還是喜歡dao的模式 11/19 15:01
48F:推 Falcrown: 在靠攏家機的風向下,回歸 DAO 是不太可能了 11/19 15:17
49F:→ Falcrown: 我是認為在必須和家機妥協的情況下,這樣已經很棒了 11/19 15:17
50F:推 LithiumLotus: 習慣問題 我玩家機 我覺得超棒的 11/19 18:20
51F:→ LithiumLotus: 忘了說我DAO也是玩家機版 也是玩得超HIGH 11/19 18:22
52F:→ LithiumLotus: DAI的世界比Skyrim生動許多 我玩起來覺得更投入 11/19 18:23
53F:推 jokeran87: 現在的設計主要應該還是為了多人連線吧 不然多人比照 11/20 02:21
54F:→ jokeran87: DAO 放著給他自動打就好 11/20 02:22
55F:→ jokeran87: 但如果可以比照DAO 相信單機戰鬥策略的部分會更為豐富 11/20 02:25
56F:推 Falcrown: 我自己的心得是 DAO 在家機很難玩,DA2 相反 (戰鬥方面) 11/20 10:19
57F:→ Falcrown: DAO 家機版根本沒有戰術視角,DAI 原本聽到戰術視角回歸 11/20 10:21
58F:→ Falcrown: 很開心,但是結果是戰術視角整個靠攏家機,用鍵鼠很卡 11/20 10:21
59F:→ Falcrown: 還有物品欄完全是為家機上下調整過的,用滑鼠賣東西非常 11/20 10:22
60F:→ Falcrown: 不方便,有的東西我還要賣兩次或是摧毀要反覆移動 11/20 10:22
61F:→ Falcrown: 看物品資料滑鼠移過去可能還是看到你上一個點的物品資料 11/20 10:23
62F:推 Falcrown: 還有撿東西一定要走到東西附近出現 interation 的提示 11/20 10:37
63F:→ Falcrown: 才能拾取,而不能用滑鼠直接點物品命令腳色直接走過去撿 11/20 10:37
64F:→ Falcrown: interaction* 11/20 10:37
65F:推 Irenicus: 有個問題... 沒有autoattack用戰略視角要怎麼打 11/20 10:39
66F:推 Falcrown: war table 有的任務 CD 24 小時,我根本要崩潰了,又不 11/20 10:44
67F:→ Falcrown: 手遊XD 當然不是說 CD 時間不能放,但我覺得一小時頂多 11/20 10:44
68F:推 Falcrown: 馬匹蠻雞肋的,有快速旅行還有 DA 很大的價值來自同伴對 11/20 10:47
69F:→ Falcrown: 話,目前感覺這代同伴對話頻率有點低 11/20 10:48
70F:推 Falcrown: 技能格被降到八格完全跟家機同步XD UI MOD 不知道有沒 11/20 10:50
71F:→ Falcrown: 有辦法生出來 11/20 10:50
72F:推 kuninaka: 為什麼會有CD 24小時的任務?中國網遊的防沉迷嗎XD 11/20 11:57
73F:推 Falcrown: 有一個到 24,其他都在 4 小時以下,聽說還有很多任務 11/20 12:02
74F:→ Falcrown: 所以不確定整體時間分布 11/20 12:02
75F:推 efreet: 任務還要CD是怎樣.... 11/20 12:14
76F:推 deepseas: 通常是指任務進行與往返時間吧... 11/20 12:19
77F:推 Falcrown: 就是 War Table 你會派遣三位使者之一前去解,這些任務 11/20 13:09
78F:→ Falcrown: 完全只是文字敘述,但是結果會跟你派出的使者有關 11/20 13:09
79F:→ Falcrown: 然後有一個任務是 24 小時XD 當然時間計算是跟現實一樣 11/20 13:10
80F:→ Falcrown: 而不是遊戲裡的時間,但這感覺有手遊的 fu xD 11/20 13:10
81F:→ Falcrown: 對不起 我說 CD 好像怪怪的,應該說是該任務派出使者後 11/20 13:11
82F:→ Falcrown: 要 24 小時,基本上應該是不可以重複的 11/20 13:11
83F:推 jokeran87: 如果不看敵人資料的話 感覺還是一般暫停好用!? 戰術視 11/20 14:34
84F:→ jokeran87: 角完全垂直的 切換過去還是要調整視角 有點不好用 11/20 14:35
85F:推 Falcrown: 這就是問題啊,這次的戰術視角跟一代比起來很卡 11/20 14:38
86F:→ Falcrown: 順道一提,我剛解完 Act 1,會獲得 Focus Bar(無雙條)XD 11/20 14:39
87F:推 Falcrown: Act 1 整個已經可以做一個獨立的遊戲了,我不停的爆淚~ 11/20 15:05
88F:推 Falcrown: 一堆新系統在 Act 2 解開,這代真的規模很可怕 11/20 15:11
89F:推 jokeran87: 隊伍如果有盾戰的話 在艱困的戰鬥一定要操作他吧... 11/20 16:07
90F:→ jokeran87: 舉盾檔招差太多了 11/20 16:07
91F:推 wdcr: 舉盾超煩的 在hinterland遇到舉盾的templar都要打很久 11/20 17:26
92F:推 Falcrown: 舉盾要看角度,其實舉盾兵種是從 Dragon Age 2 Legacy開 11/20 17:31
93F:→ Falcrown: 始引進的,Horlock Alpha 好像 11/20 17:31
94F:→ walter0914: 我無法連線耶,每次都在加入session那邊失敗 11/21 22:00
95F:推 FlutteRage: 超lag.......都連到老外 11/23 23:47
96F:→ walter0914: 我隨機到整隊台灣人過,整場他們就一直用mic說幹 靠北 11/25 16:52
97F:→ walter0914: 起邱之類 11/25 16:52







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