作者alexroc (吉娃娃大师)
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标题[心得] DAI多人游戏心得
时间Tue Nov 18 02:31:05 2014
简单一句话,DAI的多人模式和ME3的多人模式有九成像。
一样分角色职业、等级、天赋、装备、各种关卡,然後就是一直重复刷刷刷~
可以刷到装备、金币,金币可以拿去买宝箱,抽宝物,机制和ME3一样。
不过ME3好歹算FPS游戏,玩起来比较刺激,DAI偏向RPG,我玩射手有9成时间
都是按住攻击键就好,打没几场已经有点腻了 @.@
在多人模式的方面,我感受不到什麽新奇之处,倒是感受到厂商要你花钱刷宝的恶意 XD
整体来说有点小失望吧,期待单人的部分啦!
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哈哈哈~
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1F:推 wdcr: 下班才能玩惹 11/18 06:20
2F:推 Falcrown: 多人失望没差啦,反正精髓本来就是世界剧情 11/18 09:17
3F:→ Falcrown: 倒是我觉得这代控制有向家机手把靠拢的情况 11/18 09:18
4F:推 Falcrown: 多人模式超 LAG 的。箱子还是 ME3 的比较帅XD 11/18 09:25
5F:→ Falcrown: 但讨厌的是我自己尝试加 google 的结果,伟哉 Origin 11/18 09:26
6F:→ Falcrown: 无法调成 Push to Talk 模式,这样彼此都很吵 11/18 09:26
7F:推 Falcrown: 还有就是这代野外怪的重生速度有够快的,我才 AFK 1 min 11/18 09:28
8F:→ Falcrown: 结果小怪就重生打我了... 11/18 09:28
9F:推 johnpaladin: 主角头发好油喔 11/18 11:29
10F:推 Falcrown: 连技能 UI 都只能按 P 看,而不能滑鼠移过去就浮现... 11/18 11:48
11F:→ poiu1234: looks just like an mmo on console 11/18 11:55
12F:→ sptsimon: 头发油是特效开太低了 11/18 12:03
13F:推 Jakub: 多人只是附加 所以还好 单机内容比较重要 11/18 12:13
14F:推 jokeran87: 但因为多人的关系 所以这代才变得更为动作吧 11/18 12:54
15F:推 roka: 整个UI看起来就是家机介面。 11/18 13:36
16F:推 Falcrown: 不过这代多人模式有一点比 ME3 强,就是不玩也不影响剧 11/18 14:23
17F:→ Falcrown: 情模式,不会绑什麽 War Asset xD 11/18 14:23
18F:→ deepseas: War Asset在官网吵到爆,做为再起之作干嘛要踢铁板? 11/18 14:26
19F:推 Falcrown: 这一代 Varric 和 Cassandra 超会互相吐槽的,Varric 常 11/18 15:39
20F:→ Falcrown: 呛她没礼貌,然後後来 V 有赞美 Leliana 招募了很棒的人 11/18 15:40
21F:→ Falcrown: 然後 C 回我招募了 Cullen (前圣殿骑士),V 回说因为他 11/18 15:41
22F:→ Falcrown: 的前长官疯了还变成雕像(记得 Meredith 吧~),所以对长 11/18 15:42
23F:→ Falcrown: 官的要求和标准比较低XD 11/18 15:42
24F:推 deepseas: 印象中Leliana招募的是那个外交顾问吧... 11/18 16:33
25F:推 Falcrown: Solas 是 Leliana 招募的,是队友喔 11/18 17:18
26F:推 deepseas: 原来是Solas...这我想不到是怎麽找上的 11/18 17:38
27F:推 Falcrown: 这作真的很有机会问鼎 GotY,几乎没有游戏可以让我连玩 11/19 01:36
28F:→ Falcrown: 一天都还意犹未尽~ 单机20小时才玩个皮毛而已XD 11/19 01:37
29F:推 Falcrown: 还没玩过多人模式,但感觉就单人,DA 有走出自己的路 11/19 01:39
30F:→ Falcrown: 原本担心过於靠拢 Skyrim,但是多虑了~ BioWare 回神了! 11/19 01:40
31F:推 wdcr: 地图超大 打完序章第一张图 逛了1hr才逛了一半不到 11/19 06:24
32F:推 Falcrown: 对我而言,DAI > Skyrim。Skyrim 虽然探索上的自由度比 11/19 09:48
33F:→ Falcrown: DAI 高,但 Skyrim 的问题是剧情过於松散,DAI 把探索自 11/19 09:49
34F:→ Falcrown: 由度和剧情紧凑的平衡抓得不错,而剧情的自由度 DAI 又 11/19 09:50
35F:→ Falcrown: 更胜一筹。不过考量这次 DAI 是学习 Skyrim 搞探索开放 11/19 09:50
36F:→ Falcrown: 加上 Skyrim 是 2011 年的游戏,这两作品真的是并驾齐驱 11/19 09:51
37F:→ Falcrown: 不过 DAI 的隐忧就是寒霜引擎可能不能或不太能有 MOD 11/19 09:52
38F:→ Falcrown: 不过我 Skyrim 也几乎没玩 MOD 游戏时数也一百小时左右 11/19 09:52
39F:推 kuninaka: SKYRIM都三年了XD 11/19 11:32
40F:推 Falcrown: 我不是要贬 Skyrim 啦XD 他的地位还是很重要,没有上古 11/19 11:48
41F:→ Falcrown: 的成功,不会有 DAI 现在的样貌 11/19 11:49
42F:推 deepseas: 两种游戏的基调本来就不一样...就背景设定来说各有特色 11/19 12:18
43F:→ deepseas: 况且现在还是DAI的蜜月期,讲什麽都还太早... 11/19 12:19
44F:推 Falcrown: 恩 当然是的,只是说我还是比较喜欢 BW 的 RPG 11/19 12:47
45F:→ Akabane: 我只觉得探索比SWTOR还烦闷 因为用手把动作跟UI也很..恩 11/19 14:28
46F:→ Akabane: 演出还是闇龙效应 实际上感觉也是DA2二代不是DA:O的三代 11/19 14:29
47F:推 johnpaladin: 画面整体是提升了 但游戏方式我还是喜欢dao的模式 11/19 15:01
48F:推 Falcrown: 在靠拢家机的风向下,回归 DAO 是不太可能了 11/19 15:17
49F:→ Falcrown: 我是认为在必须和家机妥协的情况下,这样已经很棒了 11/19 15:17
50F:推 LithiumLotus: 习惯问题 我玩家机 我觉得超棒的 11/19 18:20
51F:→ LithiumLotus: 忘了说我DAO也是玩家机版 也是玩得超HIGH 11/19 18:22
52F:→ LithiumLotus: DAI的世界比Skyrim生动许多 我玩起来觉得更投入 11/19 18:23
53F:推 jokeran87: 现在的设计主要应该还是为了多人连线吧 不然多人比照 11/20 02:21
54F:→ jokeran87: DAO 放着给他自动打就好 11/20 02:22
55F:→ jokeran87: 但如果可以比照DAO 相信单机战斗策略的部分会更为丰富 11/20 02:25
56F:推 Falcrown: 我自己的心得是 DAO 在家机很难玩,DA2 相反 (战斗方面) 11/20 10:19
57F:→ Falcrown: DAO 家机版根本没有战术视角,DAI 原本听到战术视角回归 11/20 10:21
58F:→ Falcrown: 很开心,但是结果是战术视角整个靠拢家机,用键鼠很卡 11/20 10:21
59F:→ Falcrown: 还有物品栏完全是为家机上下调整过的,用滑鼠卖东西非常 11/20 10:22
60F:→ Falcrown: 不方便,有的东西我还要卖两次或是摧毁要反覆移动 11/20 10:22
61F:→ Falcrown: 看物品资料滑鼠移过去可能还是看到你上一个点的物品资料 11/20 10:23
62F:推 Falcrown: 还有捡东西一定要走到东西附近出现 interation 的提示 11/20 10:37
63F:→ Falcrown: 才能拾取,而不能用滑鼠直接点物品命令脚色直接走过去捡 11/20 10:37
64F:→ Falcrown: interaction* 11/20 10:37
65F:推 Irenicus: 有个问题... 没有autoattack用战略视角要怎麽打 11/20 10:39
66F:推 Falcrown: war table 有的任务 CD 24 小时,我根本要崩溃了,又不 11/20 10:44
67F:→ Falcrown: 手游XD 当然不是说 CD 时间不能放,但我觉得一小时顶多 11/20 10:44
68F:推 Falcrown: 马匹蛮鸡肋的,有快速旅行还有 DA 很大的价值来自同伴对 11/20 10:47
69F:→ Falcrown: 话,目前感觉这代同伴对话频率有点低 11/20 10:48
70F:推 Falcrown: 技能格被降到八格完全跟家机同步XD UI MOD 不知道有没 11/20 10:50
71F:→ Falcrown: 有办法生出来 11/20 10:50
72F:推 kuninaka: 为什麽会有CD 24小时的任务?中国网游的防沉迷吗XD 11/20 11:57
73F:推 Falcrown: 有一个到 24,其他都在 4 小时以下,听说还有很多任务 11/20 12:02
74F:→ Falcrown: 所以不确定整体时间分布 11/20 12:02
75F:推 efreet: 任务还要CD是怎样.... 11/20 12:14
76F:推 deepseas: 通常是指任务进行与往返时间吧... 11/20 12:19
77F:推 Falcrown: 就是 War Table 你会派遣三位使者之一前去解,这些任务 11/20 13:09
78F:→ Falcrown: 完全只是文字叙述,但是结果会跟你派出的使者有关 11/20 13:09
79F:→ Falcrown: 然後有一个任务是 24 小时XD 当然时间计算是跟现实一样 11/20 13:10
80F:→ Falcrown: 而不是游戏里的时间,但这感觉有手游的 fu xD 11/20 13:10
81F:→ Falcrown: 对不起 我说 CD 好像怪怪的,应该说是该任务派出使者後 11/20 13:11
82F:→ Falcrown: 要 24 小时,基本上应该是不可以重复的 11/20 13:11
83F:推 jokeran87: 如果不看敌人资料的话 感觉还是一般暂停好用!? 战术视 11/20 14:34
84F:→ jokeran87: 角完全垂直的 切换过去还是要调整视角 有点不好用 11/20 14:35
85F:推 Falcrown: 这就是问题啊,这次的战术视角跟一代比起来很卡 11/20 14:38
86F:→ Falcrown: 顺道一提,我刚解完 Act 1,会获得 Focus Bar(无双条)XD 11/20 14:39
87F:推 Falcrown: Act 1 整个已经可以做一个独立的游戏了,我不停的爆泪~ 11/20 15:05
88F:推 Falcrown: 一堆新系统在 Act 2 解开,这代真的规模很可怕 11/20 15:11
89F:推 jokeran87: 队伍如果有盾战的话 在艰困的战斗一定要操作他吧... 11/20 16:07
90F:→ jokeran87: 举盾档招差太多了 11/20 16:07
91F:推 wdcr: 举盾超烦的 在hinterland遇到举盾的templar都要打很久 11/20 17:26
92F:推 Falcrown: 举盾要看角度,其实举盾兵种是从 Dragon Age 2 Legacy开 11/20 17:31
93F:→ Falcrown: 始引进的,Horlock Alpha 好像 11/20 17:31
94F:→ walter0914: 我无法连线耶,每次都在加入session那边失败 11/21 22:00
95F:推 FlutteRage: 超lag.......都连到老外 11/23 23:47
96F:→ walter0914: 我随机到整队台湾人过,整场他们就一直用mic说干 靠北 11/25 16:52
97F:→ walter0914: 起邱之类 11/25 16:52