作者Irenicus (Jon Irenicus)
看板RealPlaying
標題[閒聊] gamebanshee: D3不能是算ARPG
時間Sun Jul 1 21:34:54 2012
轉貼自gamebashee
http://gamebanshee.com/news/108651-diablo-iii-isnt-an-action-rpg.html
原文是在gamespy的一篇文章
http://pc.gamespy.com/pc/diablo-iii/1225243p1.html
gamebanshee的編輯也對這篇文章表示認同
內容主要就是再說D3雖然掛著action RPG的分類
但實際上已經幾乎沒有RPG元素
如同D1. D2, D3在劇情上沒有選擇的餘地
除此之外升級時屬性自動提升 在固定等級得到指定技能
雖然可以指配不同技能 但不同角色間仍然沒有獨特性可言
文中做了一個很巧妙的比喻
D3角色就像FPS角色一樣 選用不同的技能只是選了不同的槍
一旦把槍收起來 每個角色都一模一樣
要有獨特性的唯一方式就是透過裝備
但"Everything that makes my character unique can be transferred to yours in a
trade window."
故D3根本不該被稱為RPG 應該要分在act才對
各位看官你們覺得呢 ^.<
對我個人而言這篇有點一語驚醒夢中人的感覺就是了
不過D3也還是有娛樂性啦~
更重要的是有回憶
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.254.208.190
1F:推 wdcr:當年D2不就吵過這是act還是olg了 07/01 21:40
2F:→ wdcr:我覺得diablo就是diablo,硬要分他是act olg rpg就不是很恰當 07/01 21:40
3F:推 waddler:Auction RPG <--- 忘了在哪板看到的 XD 07/01 21:41
4F:推 tommy2474578:我超喜歡Diablo類型的遊戲!!! 07/01 21:41
就是所謂hack 'n slash action rpg
5F:→ wdcr:照他這種說法 仙劍奇俠傳(最早的那個)不也不算是RPG惹 lol 07/01 21:42
西方人當然是用他們對wrpg的定義來評價d3...
仙劍他們應該會認為是jrpg
6F:→ widec:只是款能夠撿寶的瑪莉兄弟 看那超密集的電流集集棒!! 07/01 21:43
先不管因人而異的分類問題 這篇文章到是點出D3一個很大的缺點
就是角色沒有獨特性可言 不過我想bz對此是樂見其成 (bz:快來買裝. AH's coooool~)
※ 編輯: Irenicus 來自: 111.254.208.190 (07/01 21:51)
※ 編輯: Irenicus 來自: 111.254.208.190 (07/01 21:52)
7F:推 wdcr:獨特性只對某些人有意義而已 老實說 而且牽涉到層面太多 07/01 21:58
獨特性在rpg中是該角色之所以為該角色的原因
也是rpg(role-playing)的基本價值之一
例如ME就是透過許多不同的選擇來成就shepard的人格
只是現在的玩家越來越不在乎這些精神層面的元素了
8F:推 alexroc:應該說ACT的比重遠大於RPG 07/01 22:05
※ 編輯: Irenicus 來自: 111.254.157.174 (07/01 22:10)
9F:推 secv:D3不是標準的online game嗎? 07/01 22:16
10F:→ Blitzcrank:三樓正解 07/01 22:30
11F:→ Blitzcrank:之前D3版還有人說Diablo不能說有act元素快笑死我 07/01 22:31
12F:推 roka:對我個人來說就是D3腳色完全沒有獨特性讓我失去玩下去的動力 07/01 22:32
13F:推 migyo:不就是各種方式的農->賣AH嗎? 應該是經營遊戲吧 XD 07/01 22:36
14F:→ Blitzcrank:痛苦太多收獲太少 07/01 22:39
15F:→ Lancination:shoooooting game 07/01 22:46
16F:推 alejandroW:ME系列也應該算是FPS 07/01 22:52
17F:推 j2squared:D3應該是商城遊戲 07/01 23:18
18F:推 cider:ME1絕對是不折不扣的RPG 2跟3才把一些RPG元素越刪越少 07/01 23:29
19F:→ cider:對喜歡RPG的我來說其實有些失望 雖然在TPS的戰鬥上更成熟了 07/01 23:30
20F:→ w3160828:那日本應該不存在RPG了 一本道具情 一堆動畫 毫無角色扮 07/01 23:33
21F:→ w3160828:演 07/01 23:33
22F:→ w3160828:裝備 職業 人物名稱 全部都不能自己選擇 07/01 23:33
23F:→ w3160828:所以應該特別幫JRPG化出一個分類叫(互動式動畫) ? 07/01 23:35
24F:→ w3160828:為了婊D3 結果忽視一切只想為了婊而婊? 07/01 23:36
25F:推 typepeter:實際上 D3比較合適打打殺殺 需要花錢買裝備的那種遊戲 07/01 23:37
26F:→ Blitzcrank:他是為表而表嗎.... 07/01 23:37
27F:→ w3160828:可是D2開始就這樣了...又不是D3才這樣 07/01 23:37
28F:→ typepeter:好不好玩?有人就覺得難度難到哭爸,要花錢才不自虐 超棒 07/01 23:38
29F:→ w3160828:D2角色比D3更糟 你不照公式練角色出來 就是悲劇 07/01 23:38
30F:→ typepeter:但D2可以自給自足 而D3是官方在惡搞吧... 07/01 23:38
31F:→ w3160828:你如果玩地獄 其實也可以自給自足 07/01 23:39
32F:→ w3160828:結果就是官方特別開闢自謔模式 ,可是一堆玩家卻不想自謔 07/01 23:40
33F:→ w3160828:又想爽爽虐怪 07/01 23:40
34F:推 typepeter:或者說 官方是為了賺錢而開放自虐模式 07/01 23:40
35F:→ Blitzcrank:吵煉獄沒意義了吧,煉獄都nerf這麼多了 07/01 23:41
36F:→ typepeter:基於這點 並不會讓人比較舒服就是 強迫別人自虐要花錢 07/01 23:41
37F:推 cider:jrpg的分類就是JRPG呀 看不懂w3想說什麼 07/01 23:41
38F:→ Blitzcrank:這已經是老梗了,目的很明顯是個end game 問題 07/01 23:41
39F:→ w3160828:JRPG也是有俠客遊這種自由度媲美上古電翻ME3的好嗎 07/01 23:43
40F:→ w3160828:JRPG只是出產地分類 不代表遊戲類型 07/01 23:44
41F:→ Blitzcrank:分類問題是要吵啥,講到jrpg跟俠客遊有關嗎... 07/01 23:44
42F:→ Blitzcrank:事實上是代表遊戲類型,不代表產地 07/01 23:44
43F:→ Blitzcrank:這根本沒啥好吵的..... 07/01 23:44
44F:→ Irenicus:有在玩遊戲的都很明確知道什麼是jrpg.. 跳針這個有意義嗎 07/02 00:48
45F:推 zeuklie:#1DKGCVyC 重視Role Playing才是RPG 07/02 01:31
46F:→ zeuklie:一個遊戲是否有重視Role Playing 有沒有人在Role Playing 07/02 01:31
47F:→ zeuklie:大家都很清楚 沒什麼好爭論的 07/02 01:32
48F:推 rusynth:我還以為Diablo這類遊戲都算是 Action Rouguelike 遊戲 07/02 01:41
49F:→ w3160828:我不是跳針,而是現在才拿無法選擇 點數技能自動來討論 07/02 03:12
50F:→ w3160828:這東西是不RPG? 07/02 03:12
51F:→ w3160828:就連ME3都有自動選擇技能劇情的模式了 07/02 03:14
52F:→ TryKillMe:當初取消點數技能國內外就戰翻天了 哪是現在才討論 07/02 03:37
53F:推 doomleika:troll post確定 擺明是賺電擊 07/02 05:33
54F:→ doomleika:d3有很多缺點但我不覺得取消配點是其中之一 07/02 05:34
55F:→ doomleika:這東西搞到最後都是最佳解 07/02 05:35
56F:→ doomleika:遊戲不應該給玩家看似有效實際無效的選擇 07/02 05:36
57F:推 P2:那是它們廢,設計差。BG2出了十幾年配點就一直沒最佳解,不時出 07/02 06:26
58F:→ P2:現新選擇 07/02 06:27
59F:→ waddler:玩配點得對那些屬性有sense 會嚇跑那些衝著情侶破壞神名氣 07/02 06:57
60F:→ waddler:以前只玩過開心農場/憤怒鳥的姑娘們 (也許還有那麼些男的) 07/02 06:57
61F:推 doomleika:把著複製人全面進攻的配點系統說客製化自由度的nerd比 07/02 07:17
62F:→ doomleika:較好笑 07/02 07:17
63F:推 doomleika:www.nerfnow.com/comic/567 07/02 07:24
64F:推 j2squared:BZ配點設計差+1 並不是有配點的遊戲都一定有最佳解 07/02 09:06
65F:→ Irenicus:bz設計成比較得出優劣的機制有最佳解也只是剛好 07/02 09:10
66F:→ Irenicus:BG2用骰子系統不管怎麼點永遠有變數 07/02 09:11
67F:→ j2squared:而且這篇文也沒說D3差,只是說D3幾乎沒RPG要素都是ACT 07/02 09:13
68F:→ j2squared:結果一堆親衛隊就覺得D3被汙辱了一樣 07/02 09:13
69F:→ w3160828:應該說 當參有競技要素的時候 都有最佳配點, 07/02 09:51
70F:→ w3160828:如果BG2開放最速破關,最速刷怪之類要素的話...真的不會 07/02 09:52
71F:→ w3160828:有最佳配點? 07/02 09:52
72F:→ w3160828:沒人說D3好阿...只是D3因為沒有"點數技能等集選擇性"就說 07/02 09:52
73F:→ w3160828:沒有RPG要素? O_o 07/02 09:53
74F:→ widec:BG2沒人會去搞什麼最速好不 又不像D3那麼腦殘單純只為打寶 07/02 09:53
75F:→ widec:BG2就算能最速什麼的 大部份人還是會選擇用自己的節奏玩劇情 07/02 09:53
76F:→ w3160828:所以不會有人想RP:我要救出我妹妹,我要全力衝刺了 ,喔喔~ 07/02 09:54
77F:→ w3160828:仔細想想妹妹被抓走還喜孜孜的到處閒逛處發劇情真得很怪 07/02 09:54
78F:→ widec:D3是全部的人都在搞「最速」 為了最終目的「打寶」 07/02 09:55
79F:→ widec:BG2有全部的人都在搞什麼最速嗎?這就是RPG的分歧點 07/02 09:55
80F:→ widec:不過你要說也是有人在那邊cosplay海德格的綠帽 那我也認了 07/02 09:56
81F:→ w3160828:D3也是一堆人劇情破了,就不玩得 為啥BG2劇情破了不玩就 07/02 09:57
82F:→ w3160828:比較高尚? 07/02 09:57
83F:推 widec:所以你的定義就是:只要遊戲有劇情,就是RPG,這樣嗎? 07/02 09:59
84F:→ widec:這樣廣義的討論,會延伸出月經議題:FF8之後算不算RPG 07/02 10:00
85F:→ Gravity113:好激動 07/02 10:19
86F:推 RushMonkey:.....不懂 只不過是個定義問題 怎麼吵成這樣= =" 07/02 11:23
87F:→ RushMonkey:我是認為技能獨創性跟平衡一直以來都是無解 07/02 11:24
88F:→ RushMonkey:技能 魔法 招式這種東西平衡過頭就會變成wow 4.0的慘狀 07/02 11:25
89F:→ RushMonkey:.....咦?怎麼不知不覺加入戰局了 07/02 11:25
90F:推 j2squared:沒辦法有些人一聽到D3非正面的評語就會腦充血 07/02 11:36
91F:→ Blitzcrank:拿BG2的劇情比D3的劇情????????????????????? 07/02 12:05
92F:→ bbcust:為什麼不是RPG就不是正面評語? 07/02 12:05
93F:→ Blitzcrank:我也不懂這有啥好激動的啊,是RPG結果劇情爛到炸 07/02 12:08
94F:→ Blitzcrank:不是更慘...... 07/02 12:08
95F:→ Blitzcrank:就把D3當洛克人,劇情什麼的不重要了吧 07/02 12:08
96F:推 typepeter:啊就D3令人失望 沒新意又沒趣味 劇情又爛 不能質疑? 07/02 12:43
97F:→ typepeter:每個人都批評的權力 BZ作出了失敗品是事實 07/02 12:44
98F:→ typepeter:試問D3會令人一玩再玩,探索一切可能?很難喔... 07/02 12:46
99F:→ Blitzcrank:你罵得不夠好會被粉絲罵 07/02 12:46
100F:→ typepeter:TES,BG,FO,Tormant可以讓人一玩再玩 D2再怎樣還比D3... 07/02 12:47
101F:→ typepeter:XD也是 粉絲就不想被人罵自己的神作 實際上D3只有美工好 07/02 12:47
102F:→ typepeter:事實上一堆人玩了不到一個月,就再也不玩D3了...沒有靈魂 07/02 12:55
103F:→ Blitzcrank:quit的人一堆啊,人氣直直落 07/02 12:56
104F:推 doomleika:有更好的系統為啥不去用? 07/02 12:57
105F:→ doomleika:D2技能點錯patch改掉 抱歉你的角色廢掉了砍掉重練 07/02 12:58
106F:→ Blitzcrank:可以用啊,只是整體而言,連這一點都沒辦法rp 07/02 12:59
107F:→ Blitzcrank:我覺得新系統很好啊,只是D3問題太多環環相扣 07/02 13:00
108F:→ Blitzcrank:蠻多玩家不能接受「通用裝備」「技能池」的設定就是了 07/02 13:00
109F:→ Gravity113:現在D2可以把技能洗掉了 07/02 13:01
110F:推 doomleika:談客製化新的技能格限制作得更好更多 07/02 13:04
111F:推 doomleika:玩逆了技能組換一換就行開發者省事玩家也有更多能玩 07/02 13:06
112F:推 doomleika:能respec點數只是改掉技能樹的缺點之一 核心問題 07/02 13:10
113F:→ doomleika:一樣存在 07/02 13:10
114F:推 naturewind:偷渡問一下,對沒玩過D2的人來說 值得拿來消磨暑假嗎? 07/02 13:14
115F:→ naturewind: D3^ 07/02 13:14
116F:→ Blitzcrank:你去找試玩版,玩玩看,消磨時間有很多選擇啦 07/02 13:16
117F:→ naturewind:聽說做最好的部分就是試玩的第一章? 07/02 13:18
118F:→ Blitzcrank:沒錯,後面都很拖戲,不過基本上就是過關升級然後打寶 07/02 13:19
119F:→ Irenicus:D3算是可以一玩 但值不值那個價就見仁見智了 07/02 13:25
120F:推 RushMonkey:技能池的設計 我覺得立意很好 但是Bz沒有去仔細思考 07/02 13:25
121F:→ Irenicus:如果整個遊戲都有act 1的水準今天也不會被罵得這麼慘 07/02 13:25
122F:→ RushMonkey:首先 很多技能玩家幾乎試用過一次 因為不夠實用就不用 07/02 13:26
123F:推 RushMonkey:而且因為毫無代價 很輕易得就能更換技能 讓玩家一下就 07/02 13:30
124F:→ RushMonkey:整套技能系統摸透 而Bz為了改善用了限制技能格數的設計 07/02 13:33
125F:→ RushMonkey:我相信那套系統或多或少有參考激戰 但是...我覺得只學 07/02 13:33
126F:→ RushMonkey:到皮毛而已... 07/02 13:34
127F:→ RushMonkey:所以最後D3還是脫離不了就那只種打法的狀況... 07/02 13:36
128F:→ RushMonkey: 幾 07/02 13:36
129F:推 Blitzcrank:其實只有有裝備支援,很多技能會比目前實用 07/02 13:38
130F:→ Blitzcrank:問題是D3要湊裝比D2困難,傳說裝各種隨機屬性 07/02 13:38
131F:→ Blitzcrank:掉落率又低,AH 物價 M型化,只有花非常多時間的玩家 07/02 13:39
132F:→ Blitzcrank:可以真正體會到「開放性」 07/02 13:39
133F:→ Blitzcrank:反正D3就是這樣,優點被缺點掩蓋掉 07/02 13:40
134F:→ Blitzcrank:然後又問題一堆,因為還在CB吧 07/02 13:40
135F:→ Blitzcrank:如果Bz只想留住打game像工作的玩家,那還挺成功的 07/02 13:41
136F:→ Blitzcrank:而所謂PFF的,煉獄第一章不知道可以卡幾個月 07/02 13:42
137F:→ Blitzcrank:然後粉絲又會說「煉獄就是...」,who cares? 07/02 13:43
138F:→ Blitzcrank:D3就是這樣,在創新開放之外,限制其實更多更嚴苛 07/02 13:44
139F:推 doomleika:PFF的大概連hell都不會進去啊:/\ 07/02 13:44
140F:推 RushMonkey:我是覺得不能毫無代價的轉換 你看連瑪莉歐吃了一個特殊 07/02 13:45
141F:→ RushMonkey:道具都會蓋掉舊能力 XDD 07/02 13:46
142F:推 Blitzcrank:其實PFF跟PFU差在哪?花費的時間。D3需要花費很多時間 07/02 13:47
143F:→ Blitzcrank:只要你花費的時間不夠多,就是PFF 07/02 13:47
144F:→ Blitzcrank:因為AH的關係,任何人只要願意升到60級,AH一定可以 07/02 13:48
145F:推 doomleika:所以點錯了砍掉重練托台錢就是代價? 07/02 13:48
146F:→ Blitzcrank:讓你破地獄,進入煉獄第一章,但這之後.... 07/02 13:48
147F:→ Blitzcrank:說真的,砍掉重練這種拖台錢,比你必須湊裝這種好多了 07/02 13:52
148F:→ Blitzcrank:砍掉重練,你有兩個角色,都是確實擁有的東西 07/02 13:52
149F:→ Blitzcrank:而湊裝,就是無止無盡,打寶打錢,和D2那種打爽的不同 07/02 13:53
150F:推 RushMonkey:....拜託 我沒有說一定砍掉重練這種代價 才叫代價 07/02 13:54
151F:→ RushMonkey:我也說過技能池立意很好 但是考慮得真的不夠周延阿 07/02 13:55
152F:→ korsg:老實說我不覺得技能樹有何不好,看看那WOW也用了好幾年了 07/02 14:21
153F:→ Blitzcrank:技能樹就是有缺點啊...wow當初重點代價跟現在比呢 07/02 14:22
154F:→ korsg:技能樹弄個重置選項就好了咩,想怎樣搭配都行 07/02 14:23
155F:→ widec:D3各方面都不算差 就是組合起來以後 像個其貌不揚酒店妹 07/02 14:25
156F:→ widec:一直要你花錢 07/02 14:25
157F:→ Blitzcrank:樹狀本身就是限制除非你能自己改接點 07/02 14:26
158F:→ Blitzcrank:那與其讓你改接點,技能池不是一勞永逸? 07/02 14:26
159F:→ widec:重點不是技能樹or技能池...而是D3設計沒有映襯出系統的功用 07/02 14:29
160F:→ widec:系統沒有好壞 用得到就是好的 用不到就是壞的 07/02 14:29
161F:推 doomleika:現在沒幾個遊戲在用過時的配點制了 07/02 15:20
162F:→ doomleika:新的都改用技能池 07/02 15:21
163F:→ doomleika:WoW是因為本身就有過去的包袱突然砍掉大改會有問題 07/02 15:21
164F:→ waddler:所謂的配點制是配什麼點? 技能點還是屬性點? 07/02 15:50
165F:→ waddler:像Skyrim有技能樹要配技能點 但是沒有Str,Dex之類的屬性點 07/02 15:51
166F:→ waddler:而且我覺得很奇怪 如果不給玩家配屬性點 那乾脆把那些屬性 07/02 15:52
167F:→ waddler:拿掉不就好了 完全用技能的變化來體現自由度 07/02 15:54
168F:推 j2squared:配點制過時? 不需要為了護D3而貶低這種機制吧 07/02 16:08
169F:→ j2squared:Skyrim還是有簡單的Magicka Health Stamina點可以配 07/02 16:09
170F:→ j2squared:上古這種大作一直都是配點制,即將要出的Borderlands 2 07/02 16:12
171F:→ j2squared:也是配點制,不懂哪裡過時了 07/02 16:12
172F:推 buliwyfsun:除了GW1和D3以外我還想不到哪些純粹是技能池的WRPG. 07/02 16:16
173F:→ buliwyfsun:近一年我有玩的WRPG: DA2, Witcher 2, Deus EX: HR, 07/02 16:17
174F:→ buliwyfsun:Skyrim, ME3, KoR都有配點制來建立你角色的獨特性 07/02 16:18
175F:→ buliwyfsun:所以我看不出來配點制來建立角色有過時的趨勢 07/02 16:18
176F:→ buliwyfsun:而且技能池和配點制本來就可以共存 07/02 16:18
177F:→ buliwyfsun:像GW2, 雖然可用的技能是根據你武器和自選的來決定, 07/02 16:19
178F:→ buliwyfsun:你還是有trait可以選擇你的角色要強化那些方面 07/02 16:19
179F:推 RushMonkey:一點都不覺得配點過時....事實上到目前為止它還是角色 07/02 16:23
180F:→ RushMonkey:扮演類系統的大宗 07/02 16:23
181F:推 MakeAWash:配點比較有roleplay的感覺 技能池則是靈活方便省時 07/02 16:33
182F:→ MakeAWash:各有各的優點吧 07/02 16:33
183F:推 wefun:寫得好 這下根本可以不用考慮買了 07/02 16:48
184F:推 eljin:BZ設計不好+1 並非純粹技能池不能多變 而是BZ給了制式的環境 07/02 20:09
185F:→ Irenicus:只有技能池讓角色完全沒有可塑性 只能靠裝 07/02 22:09
186F:→ Irenicus:偏偏裝的屬性又被搞爛 除了DPS全抗其他都可有可無 07/02 22:09
187F:→ Irenicus:下場就是耐玩度極差 07/02 22:09
188F:推 Blitzcrank:其實裝的屬性不爛,只是目前八成玩家都是穿爛裝 07/02 22:48
189F:→ Blitzcrank:想穿好裝必須花非常多時間,或強運。 07/02 22:48
190F:→ Blitzcrank:結果就是多數人只能體驗到,無趣的部份。 07/02 22:49
191F:→ Blitzcrank:錢越多裝越好的人,會越喜歡D3,窮人就只能繼續農 07/02 22:50
192F:→ biggungod:我只知道野人還在開發新的流派,最近用無限震地流真好玩 07/02 23:23
193F:→ biggungod:沒事看個文章,試用新流派,技能池設計很棒阿~ 07/02 23:23
194F:→ Blitzcrank:野人機體是目前最強的,的確是最多變化的一個職業 07/02 23:43
195F:→ eljin:目前全抗的重要性吃掉太多彈性了 掉寶分布也實在很誇長... 07/03 04:49
196F:推 pennymarkfox:我附議拍賣場RPG 07/03 11:53
197F:推 kalapon:炒通膨遊戲 07/06 17:35