作者blizzard2002 (你懂不懂仙人掌的心情啊?)
看板RealPlaying
標題Re: [心得] D3耐玩度差得令人吃驚 (1~3章雷)
時間Sat Jun 2 22:18:14 2012
※ 引述《watwmark (水印)》之銘言:
: ※ 引述《blizzard2002 (你懂不懂仙人掌的心情啊?)》之銘言:
: : DIABLO的風格是動作要素非常高的ARPG遊戲
: 你這句話是認真的嗎? 動作要素非常高?
: 一款遊戲怪物的攻擊判定是,只要怪物的攻擊動作出來,就算你人在10碼外仍算擊中
: 這樣的遊戲你跟我說他動作要素非常高?
我想我的用詞跟舉例, 應該是在強調這是款"手速要求非常高"的遊戲
而不是"攻擊判定非常精確"的遊戲吧?
: 有沒遇到屬性是 嘍囉+築牆特效的boss?
: 一次7-8片的牆壁扔出來,10秒過後你就會被築牆特性逼到角落
: 然後保命也已經全部開完
: 最後在扔一次築牆,你人物就這樣被卡死啥都不能做等著被轟死.
: 這樣的設計你跟我說
: 動作要素非常高?
: 你確定你不是在跟我開玩笑吧?
我都用武僧玩到煉獄act2了, 我可不記得築牆完全沒空隙可跑呀
再說格鬥遊戲也可以用踢技或是寢技讓人暫時不能動彈
沒人在說格鬥遊戲動作要素不足吧?
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◆ From: 123.241.198.179
1F:→ Blitzcrank:你在這樣護航洗版下去就沒意義了 06/02 22:19
2F:→ Blitzcrank:攻擊判定和手速的關連性你看不懂嗎 06/02 22:19
3F:→ Blitzcrank:判定完成,你手速一千也是死 06/02 22:19
4F:→ watwmark:老實說看這人回文的方式我就懶的再理他了 06/02 22:20
5F:→ blizzard2002:我還想聽你有什麼高見 你懶的回我啟不是太可惜了 06/02 22:21
6F:推 mikejr:看完實況跟信徒護航 我決定等patch個十次後再刷卡... 06/02 22:52
7F:推 hipponi:D3最讓我不滿的是Act3跟4 整個很草草了事的感覺 06/02 22:54
8F:→ Blitzcrank:等D3 beta完正解。 06/02 22:55
9F:→ kaj1983:等skyrim資料片了啦~還等什麼D3 06/02 22:57
10F:→ kaj1983:D3根本就沒出啊XDDD 06/02 22:58
11F:推 hipponi:反正我D3只是GW2跟TL2前的墊檔而已 沒差XD 06/02 23:03
12F:推 kullan:D3那動作判定真的很令人反胃啊 都走開了還要受傷害= = 06/02 23:21
13F:推 lanucelot:我覺得你拿高端玩家來當通案根本不合理啊 06/02 23:47
14F:→ lanucelot:如果說自己農能破煉獄的人有到D3總人口的1/100... 06/02 23:51
15F:→ lanucelot:那我就相信你的論點..但是實際上可能連1/10000都不到 06/02 23:51
16F:推 Yanrei:那些人有一大半是在patch修改一堆bug技前闖到第四章的吧… 06/03 00:09
17F:推 hipponi:君不見煙霧被改後DH就變慘很多嗎 雖然還是很爽 06/03 00:12
18F:→ Yanrei:反正都到第四章了,農出一些藍武黃武,隨便賣都有100萬G 06/03 00:13
19F:→ Yanrei:再拿這超高的收入去提昇戰力,就會看到像那片最速擊殺煉獄 06/03 00:15
20F:→ Yanrei:呆阿伯一樣的DH了XDDD 06/03 00:15
21F:推 hipponi:是阿 28萬dps 老實說這樣玩反而更快無聊 06/03 00:21
22F:→ youh2031:噓 06/03 00:28
23F:→ lpb:→ Blitzcrank:判定完成,你手速一千也是死 <--事實就是如此 06/03 04:30
24F:→ lpb:你手速10000還是會被打,然後秒殺,WTF! 06/03 04:30
25F:→ despair78214:護航成這樣就難看了 06/03 20:26
26F:→ adiemusxyz:這是我看過最扯的護航..攻擊判定不準確你要怎飆手速? 06/04 10:04
27F:→ colmash:被blitz抓到手速一千也是死,nerf blitz 06/04 10:46
28F:→ widec:科科 06/05 09:33