作者blizzard2002 (你懂不懂仙人掌的心情啊?)
看板RealPlaying
标题Re: [心得] D3耐玩度差得令人吃惊 (1~3章雷)
时间Sat Jun 2 22:18:14 2012
※ 引述《watwmark (水印)》之铭言:
: ※ 引述《blizzard2002 (你懂不懂仙人掌的心情啊?)》之铭言:
: : DIABLO的风格是动作要素非常高的ARPG游戏
: 你这句话是认真的吗? 动作要素非常高?
: 一款游戏怪物的攻击判定是,只要怪物的攻击动作出来,就算你人在10码外仍算击中
: 这样的游戏你跟我说他动作要素非常高?
我想我的用词跟举例, 应该是在强调这是款"手速要求非常高"的游戏
而不是"攻击判定非常精确"的游戏吧?
: 有没遇到属性是 喽罗+筑墙特效的boss?
: 一次7-8片的墙壁扔出来,10秒过後你就会被筑墙特性逼到角落
: 然後保命也已经全部开完
: 最後在扔一次筑墙,你人物就这样被卡死啥都不能做等着被轰死.
: 这样的设计你跟我说
: 动作要素非常高?
: 你确定你不是在跟我开玩笑吧?
我都用武僧玩到炼狱act2了, 我可不记得筑墙完全没空隙可跑呀
再说格斗游戏也可以用踢技或是寝技让人暂时不能动弹
没人在说格斗游戏动作要素不足吧?
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 123.241.198.179
1F:→ Blitzcrank:你在这样护航洗版下去就没意义了 06/02 22:19
2F:→ Blitzcrank:攻击判定和手速的关连性你看不懂吗 06/02 22:19
3F:→ Blitzcrank:判定完成,你手速一千也是死 06/02 22:19
4F:→ watwmark:老实说看这人回文的方式我就懒的再理他了 06/02 22:20
5F:→ blizzard2002:我还想听你有什麽高见 你懒的回我启不是太可惜了 06/02 22:21
6F:推 mikejr:看完实况跟信徒护航 我决定等patch个十次後再刷卡... 06/02 22:52
7F:推 hipponi:D3最让我不满的是Act3跟4 整个很草草了事的感觉 06/02 22:54
8F:→ Blitzcrank:等D3 beta完正解。 06/02 22:55
9F:→ kaj1983:等skyrim资料片了啦~还等什麽D3 06/02 22:57
10F:→ kaj1983:D3根本就没出啊XDDD 06/02 22:58
11F:推 hipponi:反正我D3只是GW2跟TL2前的垫档而已 没差XD 06/02 23:03
12F:推 kullan:D3那动作判定真的很令人反胃啊 都走开了还要受伤害= = 06/02 23:21
13F:推 lanucelot:我觉得你拿高端玩家来当通案根本不合理啊 06/02 23:47
14F:→ lanucelot:如果说自己农能破炼狱的人有到D3总人口的1/100... 06/02 23:51
15F:→ lanucelot:那我就相信你的论点..但是实际上可能连1/10000都不到 06/02 23:51
16F:推 Yanrei:那些人有一大半是在patch修改一堆bug技前闯到第四章的吧… 06/03 00:09
17F:推 hipponi:君不见烟雾被改後DH就变惨很多吗 虽然还是很爽 06/03 00:12
18F:→ Yanrei:反正都到第四章了,农出一些蓝武黄武,随便卖都有100万G 06/03 00:13
19F:→ Yanrei:再拿这超高的收入去提昇战力,就会看到像那片最速击杀炼狱 06/03 00:15
20F:→ Yanrei:呆阿伯一样的DH了XDDD 06/03 00:15
21F:推 hipponi:是阿 28万dps 老实说这样玩反而更快无聊 06/03 00:21
22F:→ youh2031:嘘 06/03 00:28
23F:→ lpb:→ Blitzcrank:判定完成,你手速一千也是死 <--事实就是如此 06/03 04:30
24F:→ lpb:你手速10000还是会被打,然後秒杀,WTF! 06/03 04:30
25F:→ despair78214:护航成这样就难看了 06/03 20:26
26F:→ adiemusxyz:这是我看过最扯的护航..攻击判定不准确你要怎飙手速? 06/04 10:04
27F:→ colmash:被blitz抓到手速一千也是死,nerf blitz 06/04 10:46
28F:→ widec:科科 06/05 09:33