作者watwmark (水印)
看板RealPlaying
標題Re: [心得] D3耐玩度差得令人吃驚 (1~3章雷)
時間Sat Jun 2 21:07:08 2012
※ 引述《blizzard2002 (你懂不懂仙人掌的心情啊?)》之銘言:
: DIABLO的風格是動作要素非常高的ARPG遊戲
你這句話是認真的嗎? 動作要素非常高?
一款遊戲怪物的攻擊判定是,只要怪物的攻擊動作出來,就算你人在10碼外仍算擊中
這樣的遊戲你跟我說他動作要素非常高?
只要有在D3爬文,就可知道類似這種有爭議攻擊判定場合的反應意見不少
要討論一款ACT或FTG或任何你想的到所謂"動作要素"很高的遊戲
那我們先要看他在人物的基礎的移動 攻擊技能判定上做的夠不夠嚴謹.
D3在這方面的設計就我個人見解來評論,就只是個笑話.
再加上這些野外精英的特殊屬性設計,築牆 監禁一堆有的沒的
有沒遇到屬性是 嘍囉+築牆特效的boss?
一次7-8片的牆壁扔出來,10秒過後你就會被築牆特性逼到角落
然後保命也已經全部開完
最後在扔一次築牆,你人物就這樣被卡死啥都不能做等著被轟死.
這樣的設計你跟我說
動作要素非常高?
你確定你不是在跟我開玩笑吧?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.231.64.113
1F:→ walter0914:築牆沒比監禁機掰,築牆不難 06/02 21:11
2F:→ watwmark:嘍囉特性+築牆,牆壁一次7-8片,然後廠所是地下城不是野外 06/02 21:15
3F:→ walter0914:監禁關起來秘法守衛"井"字掃才機掰 06/02 21:16
4F:推 Odyseus:滑鼠點擊和手腕酸痛要素很高倒是真的 :( 06/02 21:24
5F:→ narsilx:其實我覺得那些特技跟遊戲中的怪物風格很不搭.. 06/02 21:31
6F:→ walter0914:不過D2也有全元素強化+物理無效 06/02 21:32
7F:→ mk426375: 比如說砲轟 06/02 21:58
8F:→ narsilx:但是那些是銜接D2內部的設計.至少知道為什麼有時打會無力. 06/02 22:03
9F:推 summerkof:監禁+幻象就很討厭 完全卡死你 06/02 22:10
10F:→ alexroc:你到底有沒有玩過啊,一堆怪的攻擊都是可以閃避的 06/02 23:58
11F:→ Yanrei:嘍囉+監禁,或是無敵+XX這類的特技,更突顯了製作組根本沒 06/03 00:06
12F:→ Yanrei:好好測試調整遊戲各個難度…… 06/03 00:06
13F:→ Yanrei:要放風箏是啊,監禁、走兩步又監禁、走兩步又監禁…… 06/03 00:07
14F:推 discoco:動作要素非常高 真的是笑話 06/04 00:28
15F:推 eljin:被滑鼠不精準移動和攻擊/移動綁定同鍵害很多次 動作要素?XD 06/04 03:02
16F:→ eljin:另外"一堆攻擊可閃避"根本與"閃開了卻還受傷"這件事情無關 06/04 03:04
17F:推 JustinTW:雖然還沒買D3,但我也覺得這句話有問題,因為照這樣說, 06/07 04:00
18F:→ JustinTW:那絕冬城或者DAO應該動作要素也不錯,至少拿出和收回武器 06/07 04:01
19F:→ JustinTW:很有Feel 06/07 04:01